Live A Live (яп. ライブ・ア・ライブ Раибу а Раибу), стилизована как LIVE A LIVE — японская ролевая игра для приставки Super Nintendo Entertainment System, разработанная и выпущенная в 1994 году компанией Square (ныне Square Enix). Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке, однако позже неофициально поклонниками-любителями была переведена на английский. Переиздание игры запланировано на 22 июля 2022 от Square Enix в Японии и Nintendo на Западе.
Live A Live | |
---|---|
![]() Оригинальная японская обложка | |
Разработчик | Square |
Издатель | Square |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Такаси Токита |
Геймдизайнер | Токита, Такаси |
Сценарист | Такаси Токита |
Композитор | Ёко Симомура |
Технические данные | |
Платформа | Super Nintendo Entertainment System |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | японский |
Носитель | картридж 16 МБит |
Управление | геймпад |
Сюжет Live A Live разделён на семь отдельных глав, которые могут быть пройдены в любом порядке. Повествование развивается в необычной окружающей обстановке, сочетающей такие популярные жанры как вестерн, научная фантастика и меха, причём у каждой главы свои собственные история, сеттинг и персонажи. В каждой главе появляется что-нибудь новое, например, во время игры за героя-ниндзя геймплей наполняется элементами шпионского боевика. Сюжетно эти семь глав никак не связаны, но после их полного прохождения становятся доступными ещё две дополнительные, объясняющие связь между представленными в сценарии персонажами[1].
В остальном игровой процесс обычен для данного жанра, группа персонажей перемещается между локациями, исследует города и подземелья, сражается с монстрами. За победы над противниками герои получают очки опыта, определённое количество которых приводит к повышению уровня. Примечательно, что в геймплее Live A Live отсутствуют какие-либо очки магии и деньги, что не свойственно для ролевого жанра. Жизни персонажей автоматически восстанавливаются после каждого сражения. Присутствует и небольшой тактический элемент — боевое поле разделено на клеточки 7 х 7, герои свободно передвигаются по ним и выполняют любые команды из меню.
Игра была разработана компанией Square, уже завоевавшей славу благодаря Final Fantasy. Разработкой игры руководил Такаси Токита, ранее работавший над Hanjiku Hero и Final Fantasy IV, он же написал сценарии для всех эпизодов. Основную работу над дизайном выполнили Токита и Нобуюки Иноуэ, однако для каждой из семи первых глав был выбран собственный дизайнер.
Музыкальный ряд сочинила пианистка Ёко Симомура[2], ранее - автор саундтрека многих проектов Capcom, включая Street Fighter II. Саундтрек вышел на отдельном диске за несколько дней до релиза игры и содержал в себе 41 композицию.[3]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | NS: 81/100[4] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 9/10 [5] |
Eurogamer | Recommended[6] |
Famitsu | 29/40 (SFC)[7]33/40 (NS)[8] |
Game Informer | 8/10[9] |
GameSpot | 8/10[10] |
IGN | 9/10[11] |
Nintendo Life | 8/10[12] |
Nintendo World Report | 7/10[13] |
RPG Site | 8/10[14] |
![]() | Это «статья-заготовка» о компьютерной ролевой игре. Вы можете помочь проекту, дополнив эту статью, как и любую другую в Википедии. Нажмите и узнайте подробности. |
![]() ![]() |
---|