Kingdom — компьютерная игра в жанре симулятора, созданная Томасом ван ден Бергом (aka.[комм 1] Noio) и Марко Бансале (aka. Licorice) при поддержке издателя Raw Fury. Вышла 21 октября 2015 года для платформ Microsoft Windows, OS X и Linux. Порт для Xbox One был выпущен 8 августа 2016 года, 31 января были представлены порты для iOS и Android, также планировался выход для консоли Nintendo Switch. Переделанная версия игры под названием Kingdom: New Lands вышла в августе 2016 года, в январе 2019 года вышло продолжение Kingdom: Two Crowns.
Kingdom | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
Noio Licorice |
Издатель | Raw Fury |
Дата выпуска |
Microsoft Windows, OS X, Linux (21 октября 2015 г.) Xbox One (8 августа 2016 г.) iOS, Android (31 января 2017 г.) Nintendo Switch (14 сентября 2017 г.) |
Жанр | стратегия/Adventure/симулятор |
Создатели | |
Композитор | ToyTree |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Nintendo Switch, Xbox One, OS X, Linux, iOS, Android |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский режим и многопользовательский режим |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], датский[1], финский[1], норвежский[1], бразильский португальский[1] и шведский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт Официальный сайт |
Действие игры разворачивается на двухмерном экране в формате пиксельной графики. Перед игроком стоит задача создать и развить собственное королевство, которое будет подвергаться атакам различных противников, желающих окончить его царствование отъёмом короны (что для пользователя означает проигрыш). В начале игры пользователь получает случайно сгенерированного короля или королеву с лошадью, способных лишь двигаться по экрану. C прохождением межевых знаков игрок зарабатывает золотые монеты, которые можно потратить на разные цели: наём слуг, производство ресурсов, организацию улучшений.
Изначально деньги пойдут на наём бродячих путешественников, которые становятся подданными королевства и начинают производить оружие, инструменты и еду, тем самым также генерируя золото. С обретением инструментов и оружия король может начать создавать оборонительные укрепления и воинов. Для получения большего золота и ресурсов игрок вынужден изучать территорию своего королевства.
Однако необжитые территории таят в себе и большие опасности как для короля, так и для его сторонников. Каждой ночью к центру королевства начинают стягиваться монстры, и день ото дня они становятся всё сильнее. Во время ночей кровавой луны следует ожидать нападения гораздо больших чем обычно отрядов существ, которые попытаются уничтожить имеющиеся ресурсы, украсть золото и отнять корону. Для борьбы с этим необходимо создавать защитные сооружения и нанимать солдат, в то же время стараясь расширять владения своего королевства. В игре есть конечная цель, которую пользователь должен определить самостоятельно по ходу игры.
Kingdom была разработана командой из двух человек: Томасом ван ден Бергом и Марко Бансале, также известными как noio and Licorice. Эта игра — расширенная standalone-версия Flash-игры, созданной noio[2]. Разработка этой игры поддерживалась Raw Fury, базирующимся в Швеции издателем компьютерных игр, который был создан бывшими членами Paradox Interactive и EA DICE[3]. В мае 2019 года Raw Fury приобрела права на серию у ван ден Берга, позволив издателю продолжить разработку.[4]
В середине 2016 года Raw Fury анонсировал Kingdom: New Lands, дополнение для игры. По задумке, новый контент должен был исправить проблемы, отмеченные экспертами: так, добавлялись новые территории, а также после дополнения на игровой процесс стал влиять климат. Дополнение вышло 9 августа 2016 года, люди, купившие игру ранее, получили возможность бесплатно обновить игру[5].
В течение одного дня после того, как вышли версии для Windows, OS X, и Linux, Raw Fury объявили, что продано достаточно копий игры, чтобы оплатить разработку. Как следствие, было объявлено, что игра позже выйдет на Xbox One, а также то, что будущие дополнения останутся бесплатными для игроков, играющих на платформах, упомянутых ранее[6]. Планировалось портировать игру на Nintendo Switch[7]. Мобильные версии игры для iOS and NVIDIA Shield, включая дополнение New Lands, вышли примерно в марте 2017 года[8].
Kingdom получила в основном положительные рецензии. Дэн Стэплтон из IGN дал игре 7.7 из 10 баллов, назвав отсутствие руководства и напряжение от разнообразия произвольных атак большим испытанием для игры[9]. Роберт Пурчейз из Eurogamer дал игре рейтинг «Рекомендовано», так как она смогла найти баланс между честностью по отношению к игроку, пока тот изучает её механику[10]. Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer дал игре оценку в 70 из 100 процентов. Он критично отнёсся к отсутствию руководства, ибо из-за незнания принципа действия основных механик игрок может утратить всё нажитое им за полчаса игрового времени[11]. Обозреватели высоко оценили пиксельный дизайн игры в стиле ретро и её саундтрек, предоставивший игроку визуальный и звуковые подсказки[9][10][11].
Рецензенты отмечали, что после понимания игровой механики концовка игры и её повторное прохождение могут быть утомительными. Стэплтон считал, что отсутствие информации или средств к управлению королевством к концу игры делает её более разочаровывающей, чем сложной. Также он обнаружил, что при выстраивании оптимальной стратегии обороны «Kingdom» становится слишком простой[9]. Дэвенпорт отмечал, что заключительная часть игры при повторных прохождениях может быть захватывающей, в то время как начальные этапы создания королевства могут быть монотонными[11].
В 2016 году Kingdom была номинирована в категории «Excellence in Design» на Independent Games Festival[12].
К маю 2019 года было продано 4 млн. копий[4].
![]() ![]() |
|
---|