software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников DreamFactory и Microsoft Game Studios, для приставки Xbox и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal

Североамериканская обложка
Разработчик Dream Publishing
Издатель Microsoft Game Studios
Даты выпуска 11 ноября 2002
1 января 2003
Жанр файтинг
Создатели
Руководитель Кунихико Наката
Продюсер Ёсикацу Канэмару
Геймдизайнеры Сэйити Исси
Кунихико Наката
Сценарист Макото Гоя
Композитор Хироси Уцуяма
Технические данные
Платформа Xbox
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель DVD

Игровой процесс


Действие Kakuto Chojin происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим Battle Royale для четырёх игроков (все против всех).


Сюжет


Действие игры происходит в городе Драсука. В центре сюжета находится подпольный бойцовский турнир "Огненный кулак", где проводятся бои без правил. Персонажи игры являются участниками этого турнира.


Разработка


Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как Project K-X, технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на Tokyo Game Show в 2001 году[1]. По словам Сэйити Исси, руководителя разработки, кадровая частота в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое[2].


Критика


Согласно сайту Metacritic игра получила преимущественно негативные отзывы[3].


Примечания


  1. Shahed Ahmed. Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X (англ.). GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 10 января 2022 года.
  2. Hilary Goldstein. Kakuto Chojin Interview (англ.). IGN (6 сентября 2002). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  3. Kakuto Chojin (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 5 февраля 2019 года.

На других языках


[en] Kakuto Chojin: Back Alley Brutal

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal (Kakuto Chojin for short), known in Japan as Kakutō Chōjin: Fighting Super Heroes (格闘超人 ファイティング スーパーヒーローズ, Kakutō Chōjin Faitingu Sūpāhīrōzu), is a fighting game for the Xbox gaming console published in 2002 by Microsoft Game Studios. The game was the sole product of developer Dream Publishing, a studio created from members of Dream Factory and Microsoft. It was originally created as a tech demo to show off the graphic capabilities of the Xbox, before the decision was made to turn it into a full game. A few months after its release, Kakuto Chojin was pulled from distribution amidst controversy surrounding the religious content featured in the game.
- [ru] Kakuto Chojin: Back Alley Brutal



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии