Half-Life 2: Episode Three — невышедшая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатывалась американской компанией Valve во второй половине 2000-х годов. Игра планировалась как третий эпизод к оригинальной Half-Life 2 и непосредственное продолжение Half-Life 2: Episode Two. Сюжет эпизода должен был завершить историю о приключениях Гордона Фримена в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine)[6][7]. По словам Дага Ломбарди, третий эпизод должен был стать больше, чем ранее выпущенные эпизоды[8][9].
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Half-Life |
Дата анонса | 22 мая 2006[1][2] |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Спейрер[3] |
Геймдизайнер | Робин Харпер[4] |
Сценарист | Марк Лэйдлоу[4] |
Художник | Андреа Виклунд[5] |
Технические данные | |
Платформа | ПК (Windows) |
Движок | Source |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Изначально выход Episode Three был запланирован на конец 2007 года, вскоре после второго эпизода[1], в соответствии концепции Valve — «выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев»[10][11]. Тем не менее, выход постоянно откладывался, в то время как сотрудники компании были сосредоточены на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Portal 2. Компания Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе фанатов возник термин «Valve Time» (рус. Время Valve)[12][13].
Современное состояние проекта неизвестно. Некоторые источники заявляют, что разработка эпизода была остановлена в 2007 году[14][15][16], хотя официального заявления об отмене не было. Сообщество фанатов недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращалось, что в конечном итоге привело к полному молчанию[17][18].
С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года, прояснились некоторые сюжетные аспекты следующего эпизода. Так, после успешного пуска ракеты со спутником в Белой Роще и закрытия сверхпортала над Сити 17, главный герой Гордон Фримен и Аликс Вэнс, собираются отправиться на старом отремонтированном вертолёте Ми-8 в Арктику на поиски пропавшей Джудит Моссман и затерянного во льдах ледокола «Борей», принадлежавшего организации «Aperture Science»[11]. Илай Вэнс направляется в вертолётный ангар, чтобы проводить героев в их путешествие, но в этот момент в ангар врываются двое Советников Альянса, один из которых убивает Илая. Другой Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом и уже готовится убить Аликс, но их спасает пришедший на помощь робот «Пёс», заставив Советников отступить. Episode Two заканчивается видом Аликс, плачущей над телом погибшего отца.
Исходя из утёкших в Cеть официальных концепт-артов Half-Life 2: Episode Three в 2012 году[19][20][21], можно полагать, что Гордон и Аликс всё же добрались до снегов Арктики, но во время полёта их вертолёт потерпел крушение. Также по ходу игры, главные герои каким-то образом попадали в пограничный мир Зен (англ. Xen), известный из первой игры серии Half-Life[22][23]. Помимо этого, больше ничего неизвестно о сюжете игры.
Марк Лэйдлоу, бывший сценарист Valve, работавший над сюжетом Half-Life и Half-Life 2, в своём блоге опубликовал фанфик под названием «Epistle 3»[24], в котором, несмотря на изменение имён и пола действующих лиц, угадывается продолжение истории, прервавшейся на Episode Two. Сопоставляя рассказ с персонажами Half-Life 2, можно получить некое представление, каким должен был стать сюжет третьего эпизода. Согласно ему, протагонист серии Гордон Фримен со своими союзниками добирается до находящегося в Арктике корабля «Борей», на котором хранится технология, позволяющая управлять пространством и временем. Попав на корабль, они становятся свидетелями различных пространственно-временных аномалий, которые сопровождали корабль с самого начала эксперимента. Главным героям удаётся настроить оборудование корабля на телепортацию в родной мир Альянса, представляющий собой сферу Дайсона, и инициировать механизм самоуничтожения. В момент взрыва появляется G-Man и забирает Аликс, Гордона же спасают вортигонты[25].
В 1999 году Valve Software зарегистрировала доменные имена half-life2.com
[26] и half-life3.com
[27], намереваясь использовать их в будущем для игр серии Half-Life[к. 1].
В феврале 2005 года, спустя три месяца после выхода Half-Life 2, журнал PC Gamer UK в номере № 146 за март, опубликовал информацию, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Некоторые ошибочно интерпретировали её, полагая, что Аликс достанется роль главной героини[28][29]. 8 апреля компания Valve официально анонсировала Half-Life 2: Aftermath (англ. Последствия) — дополнение, представляющее собой полноценную игру-продолжение Half-Life 2[4][30][31][32]. 10 августа того же года выходит первый трейлер Half-Life 2: Aftermath[33].
10 февраля 2006 года было объявлено, что Valve отменяет ранее анонсированную Half-Life 2: Aftermath и переходит на эпизодичную схему распространения будущих игр серии Half-Life[34]. По мнению разработчиков, это позволит выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно[35]. Первый из эпизодов — Half-Life 2: Episode One, должен был выйти 24 апреля 2006 года[36], но позднее перенесён на 1 июня[1].
22 мая 2006 года Valve в пресс-релизе, официально анонсировали Half-Life 2: Episode Three и объявили, что эпизод будет выпущен в канун Католического Рождества, в конце 2007 года[1][2]. 6 июня Гейб Ньюэлл, генеральный директор компании, подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Episode Three[37].
17 мая 2007 года в интервью интернет-изданию Eurogamer директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями второго и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити 17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи от PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — Базе «Кракен» (англ. Kraken) в Арктике[3].
8 ноября Дэвид Спейрер в интервью сайту Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[38]. Также в ноябре, сайт GamesRadar показал первый официальный концепт-арт Half-Life 2: Episode Three[39].
В начале 2008 года Даг Ломбарди на конференции Game Developers Conference прокомментировал ситуацию вокруг задержки выхода игры в изначально планируемый срок, на конец 2007 года:
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще, мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее, чем Episode One, на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.— Даг Ломбарди на GDC 2008[40]
В апреле того же года в исходном коде Source SDK была обнаружена папка Episode3
с файлами npc_combine_armored
, npc_wpnscanner
и weapon_proto1
, но вскоре были удалены. Позднее сотрудник компании Valve Тони Серги объяснил, что этот код — остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке и в будущей игре он использоваться не будет[41].
![]() | |
---|---|
Официальные концепт-арты Half-Life 2: Episode Three | |
(опубликованы в ноябре 2007 и июле 2008 годов) | |
![]() |
Первый концепт-арт показанный сайтом GamesRadar |
![]() |
Второй концепт-арт от GamesRadar с ледоколом «Борей» |
![]() |
Концепт-арт «Advisor» от сайта Into the Pixel |
В начале июля 2008 года на сайте Into the Pixel[en] был опубликован новый концепт-арт, под названием «Advisor» (рус. Советник) с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бэкман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд[42]. Примерно в это же время, 10 июля, сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей»[39].
22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл на выставке Games Convention уверил, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо и по его мнению, это будет лучший эпизод из всех[43].
13 октября 2008 года Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом заявил, что больше подробностей об игре будет раскрыто в конце 2008 года[8][9]. Но никакой информации опубликовано не было.
В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха[44]. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса[45].
«Создавая каждый проект, нам нужно не забывать, что банальное „повторение“ геймплея из прошлых игр не сможет эмоционально повлиять или удивить игроков, как это было в первый раз. Мне кажется, что мы слишком сильно отдалились от идеи „запугивания“ игрока. Даже сильнее, чем я хотел бы. Нам надо хорошенько обдумать этот элемент игры.»[46] |
— Гейб Ньюэлл в интервью журналу «Edge», 2010 год. |
26 марта 2010 года в интервью журналу «Edge» Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он описывает как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов»[47]. Также Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках»[48].
В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG, но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с Episode Three[49]. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.
Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки Ep3
и Aperture
[50][51].
19 апреля 2011 года одновременно с выпуском Portal 2 в App Store и Steam состоялся выход цифровой книги The Final Hours of Portal 2 («Последние часы Portal 2»)[52]. В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя однопользовательская игра от Valve, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры[53].
В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников[54].
В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили[55]. Позднее, уже во внутриигровых файлах Portal 2 — .vpk
(Valve Pack File), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона[56][57].
В июне 2011 года пользователь с псевдонимом «ryuuk» оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена ещё в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления[15][58].
В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем ep3
с файлами weapon_icegun
, weaponizer_concrete
, weaponizer_liquid
, weaponizer_metal
и weapon_flamethrower
, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2[59]. Однако, 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз[60].
9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте cs_office
, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life[61].
![]() | |
---|---|
Концепт-арты из альбома Андреи Виклунд | |
![]() |
Бюст Аликс Вэнс — №1, №2, №3, №4, №5, №6 |
![]() |
Аликс в разной одежде — №7, №8, №9, №10, №11 |
![]() |
Чёрно-белые арты Аликс — №12, №13, №14 |
![]() |
NPC — №15, №16, №17, №19, №20, №21, №22 |
![]() |
Разбившийся Ми-8 в Арктике — №23, №24, №25 |
![]() |
Мир «Зен» — №26, №27, №29, №31, №33 |
27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 33 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three[19] художницы Андреи Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года[5][62]. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреи Виклунд на Picasa, а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года[20]. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён[63]. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых неигровых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления[21]. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen), который известен по первому Half-Life[19][20][22][23].
В интервью журналу Games™ за июнь 2012 года, на вопрос о Half-Life 2: Episode Three[64], сценарист Valve Чет Фализжек заявил:
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.Чет Фализжек[65]
В начале августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — alyx_model.ma
с подпиской ep3
, а также строки с упоминанием нового движка Source 2[66]. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили весь каталог vproj.py
с файлами кода Source 2, Аликс Вэнс и ep3
[67].
6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams) совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе заявили, что хотели бы работать вместе[68]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[69]. Это было первое официальное заявление от Valve, связанное с серией Half-Life с 2011 года.
5 марта 2013 года на 66-й церемонии вручения наград премии BAFTA Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии BAFTA Academy Fellowship Award[70]. Джонатан Росс в интервью спросил его, есть ли у него новости о Half-Life 3, на что Ньюэлл ответил: «Об этом нам нечего сказать»[71].
2 октября 2013 года произошла утечка из системы по отслеживанию ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA) компании Valve. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как Half-Life 3
и Half-Life 3 Core
, численностью 46 и 10 человек соответственно[72][73].
В начале 2014 года Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post рассказал[74], что приоритетом для Valve в данный момент являются многопользовательские игры, а также развитие своего сервиса цифровой дистрибуции Steam. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 и Dota 2[75].
В начале марта 2014 года в Source Filmmaker, после обновления за январь, в пяти местах скрипта renderQ_Setup.py
, написанного на языке программирования Python, были обнаружены строки hl3_movies
и dog_fight
[76][77].
3 марта 2014 года была организована сессия из «вопросов и ответов» Reddit AMA с директором компании Valve Гейбом Ньюэллом. На вопрос об анонсе Half-Life 3 он ответил, что Valve не хотели бы повторять свои ошибки и преждевременно анонсировать какой-либо свой продукт[78][79][80][81].
Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»
«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что её делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.
16 мая 2014 года бывший сотрудник Valve Мин Ли (англ.) (рус. (англ. Minh «Gooseman» Le), разработчик оригинальной Counter-Strike, дал интервью порталу goRGNtv на Twitch[83]. На вопрос о Half-Life 3 он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты Half-Life 3[84]. Ещё в интервью на вопрос о Left 4 Dead 3 Мин сказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead, и она ему очень понравилась[85][86][87].
3 марта 2015 года в ходе конференции Game Developers Conference компания Valve анонсировала свой новый игровой движок — Source 2[88][89][90]. Также на GDC 2015 представительница HTC, вместе с которыми Valve разрабатывали очки виртуальной реальности Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang) заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре[91][92]. Позднее это заявление было опровергнуто[93][94]. В интервью интернет-порталу Kotaku программист Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности, и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них[95][96][97]. Это подтвердил и Гейб Ньюэлл, который объяснил, что главным занятием студии является разработка и поддержка новых инструментов и технологий[98][99]. Именно новые инструменты и массовое желание работников студии может ускорить выпуск игры[100].
18 января 2017, в рамках конференции форума Reddit Гейб Ньюэлл ответил на вопросы, которые ему подготовили пользователи. В ходе этого нестандартного интервью он объявил о разработке новой видеоигры, которая выйдет в конце этого года (предположительно, речь шла об анонсированной летом 2017 года карточной игре по мотивам Dota 2[101]). По словам Гейба, игра будет реализована во вселенной Half-Life / Portal[102][103]. Также во время конференции спросили о состоянии Half-Life 3 / Half-Life 2 Episode 3, а также про слух от анонимного источника, который утверждал, что игра претерпела много разных концепций от стратегии до интерактивного кино, но в итоге разработка скатилась в производственный ад, и проект был отменён. Ньюэлл саркастично ответил[104][105]:
Нельзя говорить про цифру 3. Лично я верю всем анонимным источникам.
25 августа 2017 года бывший сценарист всех частей серии Half-Life Марк Лэйдлоу опубликовал[106] на своем сайте пост с наименованием «Epistle 3», в котором описывалась история некой «Герти Фримонт», имя которой является видоизменённым именем Гордона Фримена — главного протагониста серии (см. выше). Учитывая данный сюжет и опыт Black Mesa, команда энтузиастов из 60 человек, которые являются фанатами, программистами, а также работниками известных игровых компаний, начали работу над проектом Half-Life 2: Project Borealis на движке Unreal Engine 4[107][108][109]. 8 апреля 2019 года разработчики инди-студии «Keep Away From Fire» показали геймплей «Boreal-Alyph» на основе чернового сценария Лейдлоу[110][111].
В 2020 году, после выхода Half-Life: Alyx, геймдизайнер Valve Робин Уолкер объяснил в разговоре с Kotaku, что набросок Лэйдлоу не был каноничным. Когда пришло время начинать работу над третьим эпизодом, никто не мог придумать идею, которая бы удивила игроков, заново открыла или расширила вселенную Half-Life. Никогда не было документа, где говорилось: «Вот как будет выглядеть эпизод 3». Несколько команд пытались что-то сделать, но застряли. Поэтому они вместо абстрактного «Эй, мы работаем над Half-Life 3. Зачем кому-то играть в Half-Life 3?» занялись конкретным — разработкой новых возможностей VR[112]. Гейб Ньюэлл подтвердил неудавшиеся попытки перезапуска Half-Life 3 и заметил, что компания не станет о чём-либо рассказывать, пока ей нечего показать, однако глава Valve добавил, что выпуск Half-Life: Alyx вдохновил сотрудников студии на создание новых частей серии[113]. В 2022 году геймдизайнер и продюсер Грег Кумер заверил, что в компании хотят дальше развивать франшизу[114].
Список наград и номинаций | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Год | Награда | Категория | Номинант | Результат | Ссылка | |||
2011 | Wired 2010 Vaporware Awards | Антинаграда «Vaporware 2010: The Great White Duke» | Half-Life 2: Episode Three | 2-е место | [115] |
![]() Серия Half-Life | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ![]() | ||||||
Вселенная |
| |||||||
Связанные статьи |
| |||||||
|
![]() Игры Valve | ||
---|---|---|
Half-Life |
| ![]() |
Portal | ||
Counter-Strike |
| |
Day of Defeat | ||
Team Fortress | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 |
| |
Другие |
|
![]() Коммерческие игры на движке Source | |||||
---|---|---|---|---|---|
Valve |
| ||||
Прочие (все) |
|