GemCraft (с англ. — «Ювелирное дело») — игра в жанре tower defense, созданная венгерской компанией Game in a Bottle. Первая часть вышла в свет 26 июня 2008 года. Приквел GemCraft Chapter 0: Gem of Eternity был выпущен 16 апреля 2009 года, а еще более ранний по времени приквел под названием GemCraft Lost Chapter: Labyrinth увидел свет 17 февраля 2011 года. Первая часть серии вышла для устройств iOS 14 апреля 2011 года. Сиквел к первой части под названием GemCraft 2: Chasing Shadows был выпущен 4 апреля 2014 года.
GemCraft | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() ![]() |
Даты выпуска |
26 июня 2008 (оригинал) 16 апреля 2009 (приквел 1) 17 февраля 2011 (приквел 2)[2] iOS: 14 апреля 2011[3] |
Жанры | TD, Стратегия в реальном времени |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Windows, Mac OS X, Linux, Adobe Flash |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | цифровой диск, цифровая дистрибуция, облачные вычисления |
Управление | геймпад, клавиатура, тачскрин |
Официальный сайт |
В GemCraft игроку даются магические драгоценные камни, которые он может использовать для защиты объекта от монстров. Каждый камень имеет свой тип (имеющий определенный цвет), которые можно открывать путем их комбинирования. Также камни имеют свой уровень огранки (имеющий определенную форму), которые также открываются путем смешения. Очки здоровья и маны представлены одним параметром, маной. С помощью маны игрок может строить объекты и управлять драгоценными камнями. Для прохождения уровня игрок должен научиться управлять своими ресурсами для отражения вражеских атак.
GemCraft Chapter One: The Forgotten[2] — первая часть серии. В игре присутствуют гемы, башни, ловушки синего типа. Предусмотрены увеличение максимума маны и использование камней как бомб.
Возможности игрока:
Также в игре присутствуют амулеты — аналоги «ачивментов» или «перков»: выполнив определённые условия, игрок получает амулет и прилагающийся к нему дополнительный опыт. Самыми сложными амулетами являются амулеты цветов — для каждого такого амулета необходимо пройти секретный уровень, содержащий в себе камни лишь одного цвета. Для открытия секретного уровня надо пройти 6 последовательных обычных уровней с определённым или большим количеством опыта каждый. Таким образом, в игре 8*6=48 обычных уровней + 8 секретных = 56 уровней.
Сюжет повествует о путешествии мага, который пытается очистить местные земли от толп монстров, используя свой телепортирующийся дом и магию гемов для их уничтожения. Постепенно он находит источник всех бед — «Забытую» («Forgotten»), неизвестного ему могущественного демона, повелевающей демонами и монстрами. Победив злодея в битве против его ужаснейших монстров, главный герой сам становится одержимым «Забытой» — злой, могущественной сущностью, использовавшей тело предыдущего мага для перемещения по просторам материального мира. Продолжение сюжета последует во второй части, Chapter 2: Chasing Shadows.
Вышло 16 апреля 2009. Игра была улучшена и немного переработана[2].
Нововведения :
Все уровни, за исключением битвы с мистическими монстрами (arcane boss battles) (замена режима эпичных боёв (epic battle)) имеют 10 способов прохождения (модов). Каждый из этих уровней может быть сыгран в каждом варианте, чтобы получить больше очков опыта. Каждый уровень имеет три из восьми модификаций (по умолчанию недоступны; спрятанный десятый тоже не доступен), дающие тройное количество опыта. При этом амулеты опыта также утраиваются (за исключением амулетов Победы и Путешествия).
Сюжет является предысторией первой части и рассказывает об освобождении «Забытого». Главный герой, маг, десятилетиями искал и изучал информацию о Камне Вечности — легендарном древнем геме невероятной силы, который может даровать бессмертие и исполнять желания. Ведомый жаждой магического всемогущества, он отправляется на его поиски. Герой находит путь к хранилищу камня, который охраняется множеством монстров и несколькими таинственными стражами (arcane guardians). Телепортируясь в своём доме от поля боя к другому и уничтожая препятствия на своём пути, персонаж игрока добирается до последнего храма, хранилища Камня. После продолжительной битвы герой получает доступ к Камню Вечности, однако тот оказывается артефактом, сдерживающим «Забытую», могучего демона — её служители специально переврали легенду о Камне для её освобождения. «Забытая» вырывается наружу и вселяется в тело жадного колдуна, которого встретит и победит герой первой части.
Вышло 17 февраля 2011. Эта часть значительно отличается от своих предшественниц подачей элемента геймплея, сохраняя базовые принципы[2].
Основным нововведением стала смена последовательного приключения от уровня к уровню в одном направлении, как это было в первых двух частях, на лабиринт в 169 полей (13 на 13), карты которого, за исключением секретных 4 угловых уровней, представляют собой неразрывный путь от самого первого поля до центра. Тем самым, проходя уровень, игрок открывает все клетки, связанные путём с пройденной, ранее не открытые.
Сюжет является предысторией к нулевой части, события, рассказываемые в ней, происходят задолго до первой и второй части, поэтому глава называется «Потерянной». Главный герой — ещё один маг гемов, закончивший своё обучение юноша. Он отправляется по заданию своего учителя в маленький городок для дальнейшей охраны. Внезапно город атакуют орды монстров, знакомых игрокам по предыдущим частям. Герой замечает, что спустя десять дней сдерживания монстров он остался один в полуразрушенном городе — жители бежали, а твари были убиты. Сразу после этого на карте, данной учителем, появляется месторасположение близлежащего лабиринта, где героя ожидает его финальное испытание. Проходя лабиринт, маг узнаёт всё больше — его заданием является использование магической кузницы в центре лабиринта для заточения «Забытой», владеющего этим лабиринтом. По пути герою приходится иметь дело с многочисленными монстрами, призраками монстров, «явлениями» — неупокоенными призраками убитых в Лабиринте магов, а также даже с Тенями — самыми могущественными подчинёнными Забытой.
В центре лабиринта маг завершает миссию, активировав 4 магических маяка. Древняя магия позволяет колдуну создать ловушку с только что созданным артефактом — Камнем Вечности. Маг обнаруживает записку, оставленную ему его предшественником, в которой объясняется происхождение Забытой и содержатся дальнейшие указания, и направляется в Кузню Душ (Spiritforge), чтобы опередить демона и вновь заточить её в Камень Вечности.
Прямое продолжение первой части. Изначально дата выхода была запланирована на январь 2014 года, но позднее была перенесена на 17 марта 2014. 17 сентября 2013 года был представлен трейлер к игре. За неделю до релиза по первой официальной дате 17 марта, сроки релиза были сдвинуты на неделю, приблизительно на 25 марта. 21 марта 2014 игра прошла одобрение сообщества Steam Greenlight и было анонсировано, что игра будет доступна в октябре 2014.
6 июня 2015 года Chasing Shadows появилась на игровом портале Kongregate.com[6] с большим количеством платных опций.
Приквел основной серии. Вышла в Steam 10 января 2020. Количество типов камней было уменьшено до 6 видов, инвентарь до 9 ячеек, но появилась возможность сразу создавать камни необходимого уровня. Общая сложность игры значительно выросла, разработчик охарактеризовал это как «Dark souls среди игр жанра Tower Defense».
![]() | Для улучшения этой статьи желательно:
|
![]() ![]() |
---|