GTFO — кооперативная компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная шведской студией 10 Chambers Collective.
GTFO | |
---|---|
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата выпуска |
![]() |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | шутер от первого лица, survival horror |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unity |
Режим игры | многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Игроки в составе группы до четырёх человек принимают на себя роли вооружённых искателей сокровищ и пытаются найти и унести ценные предметы из обширного подземного лабиринта, переполненного хищными чудовищами. В каждом матче игроки должны собирать оружие, инструменты и иные ресурсы и продумывать план отступления из лабиринта[1].
Каждый боец может носить с собой только два вида огнестрельного оружия, один инструмент и одно оружие ближнего боя. Снаряжение искателей сокровищ не исчерпывается оружием наподобие пистолетов, дробовиков и винтовок[2] — так, сканер позволяет обнаружить, где скрываются враги, мины и переносные турельные пулемёты — защищать участки уровня от врагов, а клеемёт — размещать липкие ловушки, или, например, «заклеить» дверь перед наступающей ордой монстров[3][2]. Количество боеприпасов ограничено, и бойцы могут ранить и убить друг друга, так что целиться и стрелять следует осторожно. Помимо чудовищ, на пути игроков находятся различные головоломки и препятствия — например, закрытые двери и компьютерные терминалы, которые нужно взломать; решение этих головоломок также требует командной работы[2][4].
![]() | |
---|---|
![]() |
GTFO Gameplay Trailer (The Game Awards 2017) |
![]() |
GTFO Gameplay: Work as a Team to Survive the Horror | E3 2018 |
При каждом прохождении местонахождение целей на уровне и врагов меняется случайным образом, так что игроки не могут знать наперед, что их ждёт за очередной дверью[5]. Многие чудовища реагируют на звук, но их можно застать врасплох, подкравшись незаметно, так что от игроков ожидается, что они будут осторожно продвигаться по лабиринту, устраняя врагов одного за другим. Игра включает в себя множество врагов разных видов: так, встревоженный Разведчик издает громкий крик, привлекая толпу врагов — потревожить его бывает так же опасно, как «ведьму» в Left 4 Dead[4], а Тень практически невидима, и её можно обнаружить, только наведя на монстра луч фонаря или использовав датчик движения[6].
Студия 10 Chambers Collective была основана несколькими разработчиками кооперативного шутера Payday: The Heist. Руководитель компании Ульф Андерссон заявлял, что 10 Chambers Collective создает игру полностью за свои собственные деньги и нет никакого совета директоров, которые диктовали бы разработчикам творческий выбор, так что студия вместо максимально широкой аудитории нацелена на нишевую группу игроков. Андерссон описывал игру как «жёсткий кооператив для команд из 2-4 игроков» и «не место для одиноких волков и отстающих — они погибнут, потерявшись в бесконечном лабиринте игры»[7].
![]() ![]() | |
---|---|
Фото, видео и аудио | |
Тематические сайты |
![]() | Это «статья-заготовка» о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив эту статью, как и любую другую в Википедии. Нажмите и узнайте подробности. |