FAR: Lone Sails — приключенческая компьютерная игра, разработанная швейцарской студией Okomotive. Игра была выпущена для Microsoft Windows и macOS 17 мая 2018 года, а в 2019 году для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch[2] [3][4]. 8 октября 2020 года состоялся выход в релиз на мобильных платформах iOS и Android.
FAR: Lone Sails | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Okomotive |
Издатель | Mixtvision |
Часть серии | FAR[d] |
Дата выпуска | 17 мая 2018 |
Жанр | приключенческая игра |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Windows, macOS, Android, iOS |
Движок | Unity |
Режим игры | одиночная игра |
Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], польский[1], традиционный китайский[d][1], корейский[1], арабский[1] и украинский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Игровой персонаж FAR управляет сухопутным кораблём, двигающимся через постапокалиптическую пустыню[5][6]. Корабль в игре представляет собой нечто среднее между колёсным локомотивом и парусным судном; его владелец в игре многократно перестраивал и усовершенствовал машину[7]. Действие в игре показывается в режиме боковой прокрутки, и внутренности корабля показаны в разрезе. Для управления кораблём игрок должен перемещать единственного персонажа по внутренностям машины, поочерёдно занимая разные посты управления и нажимая кнопки, отвечающие за различные функции — например, включение двигателя или наполнение котла[6][8]. В ходе игры части корабля могут быть повреждены и загореться — от игрока требуется потушить пожар и отремонтировать повреждённые системы. На пути через пустыню игрок также должен решать различные головоломки, чтобы иметь возможность продвинуться дальше, а также находить улучшения для корабля[9][10]. В игре нет врагов, хотя игровой персонаж и может погибнуть — в этом случае игра возвращается к последней контрольной точке[11]
Хотя игра и начинается с погребения и прощания с могилой — возможно, отца, друга или наставника игрового персонажа[8], остальная часть истории игры преднамеренно туманна — любопытство игрока должно побудить его двигаться дальше. Игра показывает пейзажи мира, опустошённого некоей катастрофой — руины технически развитой цивилизации, высохшие океаны с остовами кораблей, бури и другие опасные погодные явления.
FAR началась в 2015 году как студенческий проект разработчика Дона Шмокера, в то время учившегося на программе бакалавриата в Цюрихском университете искусств[en]. Со временем к Шмокеру присоединились другие его товарищи по университету. При разработке игры Шмокер вдохновлялся кинетическими скульптурами Тео Янсена, книгой «Невероятные сечения» Стивена Бисти, фильмом «Простая история» и такими играми, как Journey и LittleBigPlanet. Разработчики стремились создать игру, в которой игрок был бы тесно связан с транспортным средством и испытывал эмоциональную привязанность к кораблю[7]. Игра была разработана на движке Unity. Разработчики использовали Blender и Adobe Photoshop для создания 3D- и 2D-графики соответственно[7].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100[12] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 8.25/10[10] |
Обозреватель Mashable Анна Вашенко назвала FAR одной из своих любимых игр, представленных на E3 2016, «простой, но прекрасной игрой»[9]. Крис Ливингстон из PC Gamer, ознакомившийся с игрой на GDC 2017, назвал FAR «одной из самых интуитивно понятных игр», в которых он играл, также высоко оценив визуальный дизайн и музыку[13]. Чарли Холл с сайта Polygon писал, что игре «без слов удается передать больше смысла, чем многим большим ААА-играм этого года»[8]. Кайл Хиллиард из Game Informer высоко оценил способность игры создавать привязанность игрока к кораблю, проработку мира и головоломки[10]. Обозреватель GameSpot особо отметил визуальный стиль и лёгкость игры[14]. Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer порекомендовал игру, назвав ее «задушевным приключением» и положительно оценив темп игры и игровое окружение[15].
Игра стала финалистом в категории «Лучшая студенческая игра» на Independent Games Festival в 2017 году[16][17]. Она также была номинирована на премию «Лучший визуальный дизайн» на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году[18][19].
![]() ![]() |
---|