Discworld (с англ. — «Мир-диск») — юмористическая приключенческая компьютерная игра совместного производства Teeny Weeny Games и Perfect 10 Productions (англ.) (рус., созданная в 1995 году. Сюжет игры основан на романе Терри Пратчетта «Стража! Стража!» из цикла произведений о Плоском мире. Существует несколько версий игры. Изначально она издавалась на дискетах, а также в полностью озвученном варианте на компакт-дисках.
Discworld | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
Teeny Weeny Games, Perfect 10 Productions |
Издатель | Psygnosis |
Часть серии | Discworld |
Дата выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Грегг Барнетт |
Программист | Дэйв Джонстон |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Mac, PlayStation, Sega Saturn |
Движок | TINSEL |
Режим игры | одиночная игра |
Язык интерфейса | немецкий |
Носители |
3½-дюймовые дискеты (15) компакт-диск (1) |
Системные требования |
ЦП Intel 80386 33 МГц, 4 МБ ОЗУ, 2 МБ дискового пространства, 256-цветная видеокарта VGA |
Управление | мышь, геймпад |
Главным героем здесь выступает волшебник-недоучка Ринсвинд. Некое тайное общество решило вызвать дракона. Цель игры — уберечь город Анк-Морпорк от этого чудовища. В отличие от книги, в игре роль спасителя отводится именно Ринсвинду.
По сценарию игры главному герою не грозит смерть, хотя несколько встреч со Смертью происходит. Весь игровой процесс, согласно канонам квестов в стиле point-and-click, основан на взаимодействии с объектами игрового мира — как с живыми, так и неодушевлёнными.
Структура диалогов нетипична. Взамен диалоговых «деревьев» предоставлен ряд «настроений» (утверждение, насмешка, вопрос), к каждому из них в каждом из разговоров привязан свой диалог; плюс к тому, иногда у Ринсвинда может возникнуть к собеседнику специфический вопрос, помогающий в продвижении по сценарию.
Общению Ринсвинда с остальными персонажами в игре уделяется особое внимание — диалоги, как правило, весьма продолжительны и наполнены шутками, многие из которых строятся на игре слов. Щелчок левой кнопкой мыши позволяет использовать или взять предмет (или поговорить с персонажем), щелчок правой — посмотреть на игровой объект или персонаж. При осмотре объекта Ринсвинд выскажет о нём своё мнение. При этом сам Ринсвинд также является полноправным объектом игры — к нему тоже можно применять все описанные действия.
При себе Ринсвинд может иметь лишь собственный кошель и ещё один предмет из своего имущества. Весь остальной багаж главного героя хранится в неотступно следующем за Ринсвиндом Сундуке. Если щёлкнуть на Сундуке левой кнопкой мыши, то его содержимое появится в открывшемся на экране окне. Одним нажатием предмет может быть выбран и использован. Точно так же, если щёлкнуть на Ринсвинде, откроется окно с тем, что Ринсвинд держит при себе, включая приобретённые им навыки — умения, которыми персонаж овладевает по ходу игры.
![]() ![]() |
|
---|
![]() «Плоский мир» Терри Пратчетта | |
---|---|
Романы |
|
Рассказы |
|
Прочие книги |
|
Видеоигры |
|
Фильмы и сериалы |
|
Персонажи |
|
См. также |
|
![]() |