2048 — браузерная игра, написанная 19-летним итальянским разработчиком Габриэле Чирулли (итал.Gabriele Cirulli) на языке программирования JavaScript. Игровое поле имеет форму квадрата 4x4. Целью игры является получение плитки номинала «2048» (при желании можно продолжить дальше). Код игры открыт и выложен на странице разработчика в GitHub[2].
У этого термина существуют и другие значения, см. 2048 (значения).
Игра «2048» была написана менее чем за два дня в качестве упражнения в программировании; по словам автора, приведённым газетой Los Angeles Times, Чирулли посчитал своё творение «случайным вторжением в игровую индустрию» и не планирует в дальнейшем заниматься разработкой игр[3]. Прообразом «2048» является коммерческая игра Threes; её создатели остались недовольными успехом «2048» и назвали игру Чирулли «испорченным плагиатом»[4]. После выхода Threes в App Store появилось несколько её клонов, в том числе игры «1024» и «2048», созданные другими разработчиками[5]; при разработке своей версии Чирулли вдохновлялся этими играми[3].
По некоторым подсчётам, максимальное количество очков, которое можно набрать при наилучшем ходе игры — 3 932 100 (при этом каждая выпавшая «4» уменьшает эту оценку на 4)[6]. Максимальный возможный номинал плитки на стандартном поле 4х4 составляет 131 072[7][8], на поле m*n максимальный номинал плитки — . Задача получения заданной конфигурации по правилам 2048 на большем поле является PSPACE-полной[9]; задача определения достижимости заданного числа из текущей конфигурации на доске m*n является NP-сложной[10].
Максимальное число, которое можно собрать в «2048»
Правила игры
В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90 %) или «4» (с вероятностью 10 %)[11]
Нажатием стрелки игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они превращаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают соединяться с той стороны, в которую были направлены. Например, находящиеся в одной строке плитки (4, 4, 4) после хода влево превратятся в (8, 4), а после хода вправо — в (4, 8). Данная обработка неоднозначности позволяет более точно формировать стратегию игры.
За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
Игра заканчивается поражением, если после очередного хода невозможно совершить действие.
Mathematical Analysis of 2048, The GameАрхивная копия от 12 мая 2019 на Wayback Machine / Advances in Applied Mathematical Analysis ISSN 0973-5313 Volume 12, Number 1 (2017), pp. 1-7: «2 with a probability of 0.9 (P2 = 0.9) and 4 with a probability of 0.1 (P4 = 0.1);»
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии