software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Альфа: Антитеррор — компьютерная игра в жанре пошаговая тактическая стратегия, симулятор спецназа[1], разработанная компанией MiST Land South и изданная компанией GFI / Руссобит-М 20 января 2005 года. Имеет самостоятельное продолжение: «Альфа: Антитеррор. Мужская работа»[2].

Альфа: Антитеррор
Разработчик MiST Land South
Издатель GFI / Руссобит-М
Дата выпуска 20 января 2005 года
Жанры пошаговая стратегия, пошаговая тактика, симулятор военных действий
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Управление клавиатура и мышь

В игре необходимо руководить действиями отряда элитного спецподразделения «Альфа», созданного для борьбы с экстремистскими бандформированиями[3].


Сюжет


Игрок начинает службу простым лейтенантом, приглашенным на работу в спецподразделение «Альфа» в 1983 году. Постепенно он продвигается по служебной лестнице, выполняя задания и перенося испытания, выпавшие на его долю и долю России. Афганистан (1984—1988), затем распад СССР и межнациональные распри на территории бывшего Союза, первая чеченская война (1994—1996), борьба с террористами в Дагестане (1999), вторая чеченская война (1999—2000), военная кампания в Афганистане (2001—2002) — вот лишь часть этапов пути главного героя. Детали ряда миссий и ТТХ определенных видов спецоружия засекречены и по сей день, поэтому авторам пришлось пойти на сознательное искажение некоторых фактов[4][5].


История создания


Со слов президента компании MiST Land South Виталия Шутова изначально была идея создания абсолютно достоверного симулятора, игры, которая бы показывала действия российского спецназа[1]. Игру собирались сделать на движке «Кода Доступа: Рай», предыдущего тайтла компании, но в связи с прекращением делового сотрудничества с прежним издателем[6][7] было потеряно право использовать технологии «Кода Доступа», так что движок делали с нуля.

Столкнувшись с необходимостью привлечения квалифицированных консультантов, разработчики обратились в ряд ветеранских организаций. Выяснилось, что многие люди, которые сидят в управлении, в теме соображают мало, однако при этом хотят много денег непонятно за что, и к тому же очень любят затягивать переговоры. Первые 6 месяцев были попросту бездарно потеряны: метания от одной ветеранской организации к другой ни к чему не привели[5].

Вскоре благодаря пресс-службе ФСБ России удалось выйти на центр специального назначения. Переломным моментом стала встреча с Геннадием Зайцевым. Этот человек — легенда группы «А», он стоял у её истоков, был командиром «Альфы» в течение очень долгого времени. После того как он дал своё «добро», разработчики наконец-таки получили действительно стоящий источник информации о спецназе в лице представителей Центра Специального Назначения (непосредственно центру подчиняются «Альфа» и «Вымпел»). Общение велось на уровне зам. нач. центра — звонили, обсуждали, что и когда нужно, после чего выделялся действующий специалист или группа специалистов, которые непосредственно консультировали по интересующим моментам[1].

Специалисты ЦСН, снабдили разработчиков полным описанием тактики ведения боя разных бандгрупп вплоть до психологических портретов конкретных личностей, предоставили материалы аэрофотосъемки и образцы оружия для съемки референсов[5].

Такое сотрудничество наложило на игру ряд ограничений. Из двух с половиной десятков сделанных для «АЛЬФЫ» уровней в игру вошло только 10. Несколько очень интересных карт были решительно отвергнуты, поскольку речь шла либо о разглашении военной тайны, либо действие миссии походило на дурное пророчество[5]. (Интересный пример — штурм Ил-62. Была смоделирована альфовская площадка в Шереметьево и сам Ил-62 по чертежам, которые предоставил Центр, но потом настойчиво попросили от всего этого отказаться. Планировалась миссия с захватом школы, которая была спроектирована и реализована ещё в 2001 году. Её настойчиво попросили убрать, а чуть позже она, увы, «сбылась»). Очень много было ожесточенных споров на тему того, что показывать, а что нет.

Посередине разработки проект остался на год без руководителя, был взят новый геймдизайнер, который ещё не имел опыта подобной работы. «АЛЬФА» оказалась в подвешенном состоянии. Несколько раз проект переделывался полностью. Хаотичным изменениям подвергалось буквально все: художественное решение, геймплей, технологии. Особенно хорошо это было видно на графике — визуальный стиль игры полностью менялся несколько раз. В результате «АЛЬФА» сорвала сроки в 2 раза[1].

В борьбе за реалистичность:

В борьбе за геймплей:

Забавные случаи из разработки:


Особенности



Игровой процесс


Игрок выступает в роли командира отряда группы «Альфа» или других групп, предусмотренных сюжетом игры. Игра разбита на две стадии: подготовка к операции и собственно сама операция. Игровой процесс во время операции является пофазовым и состоит из следующих фаз: фаза расстановки, фаза планирования, фаза просчёта и фаза визуализации[11].


Оружие


Базовое оружие имеет в игре модификации, включая установки оптических прицелов, подствольных гранатомётов. Для многих видов оружия существует возможность использования магазинов повышенной ёмкости, или патронов нескольких видов. Что использовать выбирает игрок перед миссией. Оружие варьируется в соответствии с годом, в котором происходит миссия, а также в зависимости от того, какое подразделение в миссии участвует[10]. В одиночных миссиях главные действующие лица не только «Альфа», но также и простые части ВС РФ и ВВ РФ, для них набор доступного вооружения значительно меньше чем для «Альфы»[9].


Рецензии и обзоры


Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,5/10[12]
«Игромания»8,5/10[13]
ЛКИ8,5/10[14]
«Страна игр»8/10[15]

«„АЛЬФА“ показывает войну жестоко, но честно. К бойцам здесь начинаешь относиться как к живым товарищам, что придает игре особый смак. Ну, а в происходящее на экране веришь уже с первой минуты. Лично я ещё не видел игры, где война была бы столь реальна»[10].

«„Альфа: Антитеррор“ — ода реализму. Реалистичность — одновременно и благо и проклятие игры; грандиозное достоинство и существенный недостаток. Правдоподобие, даже некая жизненность геймплея рождает интерес и вызывает азарт»[16].

«Невероятно сложно по сравнению с другими тактическими играми, очень реалистично и оттого дико интересно, что же там, за поворотом. Ведь чем сложнее прохождение, тем радостнее успехи. Игра (а точнее, все-таки симулятор аля „Штурмовик“), определенно, не для всех. Для того, кто готов потратить массу драгоценного времени ради экзотического развлечения. Для тех, кто действительно ищет погорячее»[17].

«Молодой поросли геймеров, скорее всего, не понять, что ты ощущаешь, битый час размышляя над следующим ходом в стратегической (!) игре. Это эмоции из первой половины девяностых, когда компьютеры были медленными, слова типа „ragdoll“ и „честная баллистика“ казались неприличными, а культовая X-Com передавалась из рук в руки на трех дискетах. Чувство, что каждый шаг, каждое решение, которое ты сейчас принимаешь, может оказаться решающим»[5].

«„Альфа: Антитеррор“ — это чистый хардкор. Игра для тех, кто знает и понимает толк в грамотных стратегиях. Для тех, кто может смаковать каждый ход, каждую миссию часами. Для тех, наконец, кто любит думать»[5].


Примечания


  1. Виталий Шутов. Постмортем проекта "Альфа: Антитеррор" (недоступная ссылка). DTF.RU (19 июля 2005). Архивировано 24 августа 2014 года.
  2. Петр Шестаков. Золотая работа "Альфы" (недоступная ссылка). DTF.RU (18 ноября 2005). Архивировано 26 августа 2014 года.
  3. Страница игры на сайте издателя (недоступная ссылка). Руссобит-м (2005). Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  4. Владимир Горячев. "Альфа" нашла издателя (недоступная ссылка). Игровой портал AG.ru (22 февраля 2004). Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  5. Из первых рук > Альфа: Антитеррор. Журнал «Игромания» №11 (86) (23 ноября 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
  6. Владимир Горячев. "Бука" отвечает "МиСТ ленду". Игровой портал AG.ru (1 мая 2003). (недоступная ссылка)
  7. Алексей Дмитриев. МиСТ ленд. Виталий Шутов: Планов громадье! (недоступная ссылка). Игровой портал «Online Games Library» (28 июля 2006). Архивировано 14 августа 2014 года.
  8. Максим Вознюк. Основные ошибки начинающего геймдизайнера. DTF.RU (1 июля 2005). Дата обращения: 25 января 2017. Архивировано 2 июля 2020 года.
  9. Ярослав Астахов. Q&A: Альфа: Антитеррор. Игровой портал PlayGround (26 ноября 2004). Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  10. Андрей Александров. Вердикт > Альфа: Антитеррор. Журнал «Игромания» (3 ноября 2005). Архивировано 3 марта 2016 года.
  11. MiST land - South. Концепция // Руководство пользователя. — 2005. С. 20—21.
  12. "Альфа: Антитеррор" Архивная копия от 9 марта 2016 на Wayback Machine на игровом портале «PlayGround.ru».
  13. "Вердикт" Архивировано 3 марта 2016 года. на сайте журнала «Игромания».
  14. "Вердикт" Архивная копия от 5 декабря 2021 на Wayback Machine на сайте журнала «Лучшие компьютерные игры».
  15. "Вердикт" Архивировано 1 июля 2014 года. на сайте журнала «Страна игр».
  16. Роман Епишин. «Никаких переговоров» // Computer coming world. — 2005. № 3.
  17. Каменщиков Сергей. Обзор «Альфа: Антитеррор». Игровой портал «Играй.ру» (31 января 2005). Дата обращения: 23 июня 2014. Архивировано 28 июня 2013 года.

Ссылки



На других языках


[en] Alfa: Antiterror

Alfa: Antiterror (Russian: Альфа: Антитеррор) is a strategy video game created by Russian developer MiST Land South and published by Game Factory Interactive in Russia on January 20, 2005.[1] In the same year, the North American company Strategy First published the game as well. The story of the game follows a Russian special forces Alpha Group. The player guides the actions of the detachment of an elite squad Alpha Group to fight terrorism. Many jobs in the game are based on historical events.
- [ru] Альфа: Антитеррор



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии