Wolfchild è un videogioco sviluppato da Core Design nel 1992. Il game è di tipo Hack 'n slash a piattaforme. Sviluppato inizialmente per Amiga e Atari ST, fu poi convertito per altri sistemi dell'epoca.
Wolfchild videogioco
Il quinto livello (Amiga)
Piattaforma
Amiga,Atari ST,Super Nintendo Entertainment System,Game Gear,Sega Mega CD,Sega Master System,Sega Mega Drive
In un lontano futuro una società segreta chiamata Chimera vuol soggiogare il mondo, rapendo il ricercatore di fama mondiale Karl Morrow e cercando di usare le scoperte scientifiche di esso. Il professore viene deportato in un'isola segreta.
Il figlio del professore, Saul, allora decide di utilizzare il progetto Wolfchild; ovvero una macchina in grado di alterare il genoma umano e di trasformare un uomo in un lupo mannaro con potenzialità sovrumane. Inizia così la ricerca del padre.
Modalità di gioco
Wolfchild può saltare e colpire con i suoi pugni i nemici, tramite dei power-up può aumentare la sua potenza di fuoco e l'energia. L'azione si sviluppa su cinque livelli di azione intensa. Le armi sono Cinque: i pugni energetici, il 3-Way shot, il Boomerang, un laser a ricerca automatica e le lame di energia, inoltre Wolfchild può lanciare delle granate a frammentazione. Durante il gioco si possono raccogliere delle lettere e formando la parola EXTRA si ottiene una vita aggiuntiva, invece formando BONUS si ottiene energia ed armi.
Livelli
L'astronave Lupo
La Giungla
Il tempio antico
La base Chimera
Il nucleo interno
Differenze tra le versioni
Oltre a varianti grafiche e di framerate, le versioni per le varie piattaforme presentano alcune differenze:
Le versioni per Amiga e Atari ST presentano una lunga sequenza di anteprima animata in cui Saul si trasforma per la prima volta, assente nelle altre versioni (esclusa Sega Mega CD);
La versione per Sega Master System presenta un boss differente nel livello 3 e nessun boss nel livello 4;
Nelle versioni per Amiga, Atari ST e Sega Master System, sebbene il boss finale sia lo stesso, lo si affronta in un'altra stanza molto più ristretta;
Al termine del gioco, le versioni per Amiga e Atari ST presentano una scena finale differente da quella delle altre versioni.
Bibliografia
(EN) Gary Whitta, Wolfchild (JPG), in ACE, n.52, Londra, EMAP, gennaio 1992, pp.68–73, ISSN0954-8076(WC· ACNP).
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