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Werewolves of London è un videogioco pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC da Viz Design, un marchio appartenente alla filiale britannica della Ariolasoft. L'uscita di versioni per Commodore 64 e ZX Spectrum era prevista poco dopo, ma la Ariolasoft UK cessò le attività e queste edizioni vennero pubblicate solo più tardi da Mastertronic, nel 1988-1989. Il protagonista è un licantropo che si aggira per la città e quando ha sembianze di lupo può divorare persone, mentre la polizia gli dà la caccia. Il titolo può essere un riferimento alla canzone Werewolves of London, che viene brevemente riprodotta nella schermata dei titoli[1].

Werewolves of London
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione
  • 1987 (Amstrad)
  • 1988 (C64)
  • 1989 (Spectrum)
GenereAzione
TemaOrrore
OrigineRegno Unito
SviluppoSource (conversione C64)
PubblicazioneViz Design (Amstrad), Mastertronic (altri)
ProgrammazioneSteve Howard e Paul Smith (Amstrad, Spectrum)
MusicheAndy Syco (C64)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera (necessaria)
SupportoCassetta, floppy disk (solo Amstrad)
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k

L'edizione originale della Viz Design per Amstrad include anche una cassetta audio con il brano d'atmosfera Werewolf Rap mixato da Silver Bullet (in realtà non un rap, ma un brano strumentale)[2]. La versione Spectrum e la riedizione per Amstrad della Mastertronic erano vendute insieme, su due lati della stessa cassetta.

Le versioni Amstrad e Spectrum sono accreditate a Steve Howard e Paul Smith, autori anche di Bride of Frankenstein (1987), che ha delle somiglianze di stile, tanto che Werewolves of London si potrebbe considerare un suo successore non ufficiale[3].


Trama


Un abitante di Londra è vittima di una maledizione che lo trasforma in lupo mannaro tutte le notti. Per interrompere la maledizione deve uccidere tutti gli otto membri rimanenti della famiglia che la causò, che deve trovare sparsi per la città. Non disdegna però di divorare anche cittadini innocenti per raggiungere il suo obiettivo e la polizia è sempre più determinata a fermare il colpevole.


Modalità di gioco


Il gioco si svolge in un labirinto multischermo di almeno 185 luoghi[4], mostrati con prospettiva 2,5D, che rappresentano strade e parchi di Londra, tetti degli edifici, sotterranei della metropolitana e cunicoli fognari. Il personaggio del giocatore può camminare in tutte le direzioni e saltare e deve esplorare questo ambiente alla ricerca di oggetti e persone.

Un'icona in basso a destra cambia periodicamente tra sole e luna, a indicare l'alternarsi del giorno e della notte, che avviene ogni pochi minuti. Durante le ore diurne il protagonista ha sembianze umane e può esplorare la città in relativa tranquillità, mentre di notte si trasforma subito in licantropo e acquisisce l'abilità di divorare le altre persone, ma deve difendersi dalla polizia.

Gli agenti che si incontrano possono essere armati di pistola o di manette. Se si viene colpiti dalle pistole si perde parte dell'energia vitale fino all'eventuale sconfitta. I punti ferita sono indicati da una sacca medica di sangue che sgocciola quando si viene colpiti o si cade da un tetto. Se si viene raggiunti e arrestati da un agente con manette si viene immediatamente messi in prigione, per poi essere liberati il giorno dopo quando si torna umani. A certe condizioni è possibile anche evadere di prigione prima, ad esempio attraverso una botola[5]. Sullo scenario si incontrano casualmente diversi passanti e il lupo mannaro li può divorare istantaneamente, come anche i poliziotti, per recuperare l'energia.

Alcuni oggetti utili si possono trovare e raccogliere in un inventario a icone: aprichiusini per accedere a tombini da usare come passaggi, torcia per illuminare alcuni sotterranei oscuri, biglietti per la metropolitana (sebbene sia possibile anche saltare i tornelli), chiavi, medicazioni, lima per le sbarre. Tramite la tastiera si selezionano le caselle dell'inventario per prendere, lasciare e usare gli oggetti con il pulsante/tasto di fuoco, altrimenti si seleziona un'icona permanente del personaggio per far sì che il pulsante serva a saltare.

L'obiettivo del gioco è trovare e uccidere 8 personaggi specifici, che sono riconoscibili dall'apparizione alla base dello schermo di una croce da cimitero che lampeggia quando si è vicino a uno di loro. Alla morte dell'avversario la croce diventa fissa e si devono accumulare 8 croci per vincere.


Note


  1. ACE 4.
  2. Immagini della cassetta e copia dell'audio sono disponibili su CPC-power.com. Brano online: The Werewolf Rap - Silver Bullet Remix, from the 8-bit Werewolves Of London computer game, su YouTube.
  3. Retro Gamer 93.
  4. Dichiarato sulla confezione originale Viz Design per Amstrad CPC.
  5. Computer and Video Games 75.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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[en] Werewolves of London (video game)

Werewolves of London is a video game released in 1987 for the ZX Spectrum, Commodore 64 and the Amstrad CPC. It was released on a cassette with the Amstrad version on one side and the Spectrum version on the other, this scheme being referred to as "Flippy". The game used the same engine as Viz Design's (consisting of Steve Howard and Paul Smith) other game Frankenstein Junior which was released by Codemasters in the same year. The game was released two years late (and largely unfinished) and was as a budget title, as intended. Publisher Ariolasoft ceased trading and the game was subsequently released by Mastertronic. It was also released in Spain by Dro Soft.

[fr] Werewolves of London

Werewolves of London est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Viz Design, édité par Ariolasoft, et sorti en 1987 sur Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum.
- [it] Werewolves of London (videogioco)



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