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Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault è la prima espansione per il videogioco strategico in tempo reale Warhammer 40.000: Dawn of War. Questa espansione aggiunge una nuova razza (la Guardia Imperiale) alle 4 già presenti nel gioco base.

Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault
videogioco (espansione)
Schermata di caricamento del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazionesettembre 2005
GenereStrategia in tempo reale
TemaGuerra, Fantascienza
OrigineCanada
SviluppoRelic Entertainment
PubblicazioneTHQ
Modalità di giocoSingolo giocatore, Multiplayer
Periferiche di inputMouse, Tastiera
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaWindows 98/ME/2000/XP

Pentium III 1,8 GHz o equivalente
256 MB di RAM
Scheda video AGP con 32 MB
compatibile DirectX 9.0c
(con funzioni Hardware T&L)
Scheda audio 16 bit
(con supporto per DirectX 9.0c)
2,5 Gb di spazio su hard disk
Lettore CD 4X

SerieDawn Of War

Il gioco è stato pubblicato dalla THQ nel 2005. È inoltre stata pubblicata nell'ottobre 2006 una nuova espansione, Dark Crusade, e un'altra nel marzo 2008, Soulstorm.


Guardia Imperiale


Una nuova fazione è inclusa nel gioco, la Guardia Imperiale, precedentemente disponibile solamente in alcune missioni single player di Dawn of War. Le unità militari presenti in Winter Assault sono una divisione delle truppe Cadiane.

Le guardie Imperiali sono specializzate nella difesa, e quindi presentano le più forti strutture difensive di tutte le fazioni del gioco, altro bonus è la caratteristica delle loro strutture di essere bunker dove la fanteria può ripararsi e sparare. La loro fanteria tende a essere di qualità inferiore rispetto a quella degli avversari in fatto di armi, armature e di morale (degli attacchi che possono solo disturbare uno Space Marine li distruggono completamente), ma le Guardie Imperiali sono bilanciate da una vasta schiera di potenti carrarmati, come il Baneblade e il Leman Russ, e anche robot come le Sentinelle, che prima dell espansione "Dark Crusade" erano le uniche unità meccaniche che potevano riconquistare punti strategici. Lo svantaggio principale di questo popolo è la caratteristica difensiva insita nella sua costituzione, in un gioco basato prevalentemente sull'attacco.


Nuove Unità


Le quattro razze esistenti in Dawn of War rimangono nell'espansione, e ottengono inoltre nuove unità da schierare:


Nuova campagna


Vi sono due campagne a giocatore singolo, in cui entrambe coinvolgono una delle due fazioni impegnate nel recupero del Titano Imperiale: la prima campagna comprende le forze dell'"Ordine", ovvero Guardia Imperiale ed Eldar, mentre la seconda, quelle del "Caos", comprendono gli Space Marine del Caos e gli Orki.

Caratteristica particolare di questa campagna è lo svolgimento: durante quasi tutte le missioni, vi è un'alternanza degli eserciti presenti nell'una o nell'altra fazione; in pratica i controlli del giocatore vengono trasferiti da un esercito all'altro man mano che la storia prosegue, senza interrompere la missione in corso, ma anzi concludendo obiettivi paralleli o di collaborazione fra i due eserciti.

Il Titano non viene reso controllabile direttamente nel gioco, ma può essere utilizzato per le sue armi come aiuto nella missione finale della campagna, quasi come presagio della successiva espansione.


Nuovo Popolo


I Necron appaiono durante l'ultima missione, dove il giocatore deve difendere le rovine del Titano dai loro attacchi. Le uniche unità viste sono i Guerrieri, il Sacerdote e il Monolito. Quest'ultimo è così potente che solo i cannoni del Titan possono distruggerlo facilmente.


Personaggi presenti in Winter Assault



Generale Sturnn

Il Generale Sturnn è il comandante in capo del contingente della Guardia Imperiale dislocato nella campagna di Winter Assault. Egli comanda il 412º reggimento della Fanteria Cadiana, e ha come ordine assegnato quello di trovare un importante artefatto imperiale, il Titano Dominatus, che si trova sul pianeta Lorn V. Egli possiede una coppia di artigli sui polsi, uno dei quali è integrato con una pistola Requiem. Porta inoltre anche una Pistola Laser, ma la utilizza solo per le esecuzioni sul campo (abilità speciale che permette di innalzare il morale delle truppe). È accompagnato da un Commissario non identificato, che trasmette i suoi ordini agli uomini del reggimento. A differenza degli altri ufficiali Imperiali, egli si alleerebbe con gli alieni, se questo significasse raggiungere un proprio obiettivo; per esempio, utilizza gli Eldar come diversivo per portare le sue armate al Titano.


Veggente Taldeer

Veggente dell'Arcamondo Ulthwe, Taldeer fa parte del gruppo di spedizione inviato su Lorn V per recuperare la Pietra dell'Anima prima dell'incombente attacco Necron. Lei salva gli uomini del Generale Sturnn in due differenti occasioni, senza farglielo sapere se non più tardi nella campagna di Winter Assault. Quando il General Sturnn restituisce il favore proteggendo gli Eldar da un massiccio attacco degli Orki, le due razze formano una temporanea (e difficile) alleanza per perseguire i propri obiettivi. Apparirà poi in Dark Crusade per combattere ancora il nemico Necron su Kronus. In realtà però, nella quarta missione, se vincono gli Imperiali, gli Eldar vengono mostrati chiusi all'esterno dello scudo psichico, mentre sono eliminati uno ad uno dagli Orki.


Signore del Caos Crull

Il quasi psicopatico Signore del Caos che guida i Divoratori di mondi di Khorne contro i nemici su Lorn V. Lui e Gorgutz stringono una difficile alleanza per riuscire a distruggere le Forze dell'Ordine, ma immediatamente la rompono una volta che Gorgutz annuncia di voler distruggere il Titano, che Crull vuole solo per sé. Viene ucciso su Lorn V dal Kapoguerra Gorgutz; si sa questo da Dark Crusade, dove viene anche detto che la sua testa venne raccolta dal Kapoguerra come trofeo. Nella seguente espansione infatti, se il Caos sconfigge gli Orki, Eliphas ritrova il teschio di Crull e lo aggiunge come trofeo al Trono di Teschi di Khorne.

Invece della Falce impugnata da Lord Bale in Dawn of War, Crull è armato con una grossa mazza di Khorne.


Kapoguerra Gorgutz

Il comandante autodesignato che riunisce i Clan Orki su Lorn V per raccogliere le teste dei nemici, e per distruggere il Titano. Riapparirà poi in Dark Crusade sul pianeta Kronus, a capo di una vasta WAAAGH! di Orki.Successivamente farà la stessa cosa apparendo dal nulla in Soulstorm su Kauvara II.


Cappellano Varnus

Il Cappellano degli Ultramarine che comanda il drappello di Space Marine che scorta l'equipaggio del Titano. Egli ha un immenso rispetto del General Sturnn, ma ancora non si fida della Veggente Eldar Taldeer. Alla fine della seconda missione, Varnus sconfigge da solo un Demone del Caos in un combattimento corpo a corpo, azione notevole anche per un Cappellano.


Altri cambiamenti


Molte delle unità disponibili in Dawn of War sono semplificate, ridotte o limitate per numero nell'espansione Winter Assault expansion. Per esempio, i Predator degli Space Marine sono limitati a portare solo armi antiveicolo, mentre i Predator del Caos hanno solo armi anti-fanteria. In modo simile, il Land Raider è stato limitato ad uno per giocatore.

Limitazioni sono state applicate anche agli Orki, che hanno perso le loro opzioni di aggiornamento per le armi, e sono diventati limitati come scelta. Gli Eldar sono stati resi meno specializzati: questo significa che le unità caratteristiche non sono più così devastanti nei confronti dei loro naturali avversari. Alcune unità hanno perso l'abilità di lanciare granate, e le truppe base de Space Marine del Caos ora possono ricevere solo Fucili Requiem pesanti come armi di appoggio, e non più fucili plasma o lanciamissili come prima.


Doppiatori



Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Warhammer 40,000: Dawn of War – Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War – Winter Assault is the first expansion to Warhammer 40,000: Dawn of War for the PC developed by Relic Entertainment and published by THQ.[1] Based on Games Workshop's tabletop wargame, Warhammer 40,000, Dawn of War: Winter Assault was released on September 23, 2005. Some time after its initial release, Winter Assault and Dawn of War were coupled together in a double pack which featured some art on a fold out cover, an Ork with a flamethrower, or a group of Imperial Guard tanks lined up for attack. Though Winter Assault required the base game to play, its follow-up expansions, Dark Crusade and Soulstorm were stand-alone, not requiring the base game.

[es] Warhammer 40.000: Dawn of War Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault (En español Warhammer 40,000: Dawn of War: Asalto de Invierno) es un videojuego perteneciente al género de estrategia en tiempo real, es la primera expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War para PC desarrollada por la empresa Relic Entertainment y publicada por THQ.[2] Basado en el juego de guerra de Games Workshop, Warhammer 40,000, Dawn of War: Winter Assault fue lanzado el 23 de septiembre de 2005. Poco tiempo después de su lanzamiento inicial, Winter Assault y Dawn of War se juntaron en un paquete doble que presentó algún arte en una cubierta plegable, un Orko con un lanzallamas, o un grupo de tanques de la Guardia Imperial alineados para atacar.

[fr] Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault est une extension du jeu vidéo Dawn of War sortie en septembre 2005
- [it] Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault

[ru] Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault

Warhammer 40,000: Dawn of War — Winter Assault (с англ. — «Зимнее нападение») — первое дополнение к стратегической игре Warhammer 40,000: Dawn of War.



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