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Warhammer: Mark of Chaos è un gioco strategico in tempo reale ispirato al gioco Warhammer Fantasy Battle, sviluppato dalla Black Hole Entertainment e pubblicato da Deep Silver e Namco.

Warhammer: Mark of Chaos
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione2006
GenereStrategia in tempo reale
OrigineUngheria
SviluppoBlack Hole Entertainment
PubblicazioneDeep Silver, Namco
Periferiche di inputMouse e Tastiera

Trama


La storia segue due filoni diversi, ognuno con i propri eroi ed episodi. In uno si seguono le vicende di Stefan von Kessel, un capitano dell'Impero, nell'altra l'ascesa di Thorgar il Purosangue, un campione del Caos. Ognuna delle campagne si articola in quattro capitoli, ognuno composto da svariate missioni, alcune delle quali facoltative.


Trama Imperiale


Il gioco è ambientato pochi anni dopo la morte dell'imperatore Magnus il Pio e l'invasione del Caos a Kislev. Gruppi di predoni si scontrano con le forze dei conti elettori (comandanti supremi degli eserciti imperiali). In una di queste battaglie si distingue il capitano (comandante in seconda) Stefan von Kessel, luogotenente del Conte Elettore del Talabecland Otto Gruber. Il capitano è discendente di una delle famiglie più potenti tra i conti elettori, caduta in disgrazia per il sospetto di pratiche pagane vicine all'ideologia del Caos; lui stesso porta una cicatrice, un marchio del Caos di cui si vergogna profondamente. Avvisato di un ingente esercito ostile in avvicinamento, il conte si prepara a fronteggiarlo ed invia von Kessel come diversivo ad attaccare un lontano baluardo del Caos, assegnandogli poche truppe e mezzi inadeguati. Nonostante l'estenuante marcia e i pronostici non proprio favorevoli, Stefan espunga la fortezza e accoglie numerosi volontari che arruola nella sua armata, ma a missione compiuta fa un'amara scoperta: il conte von Gruber si è lasciato corrompere dal Caos ed è ora parte della sua armata. Oramai rimasto senza vertici militari e privato del suo esercito, il Talabecland è totalmente indifeso e rimane solo Stefan ad opporsi...


Trama del Caos


La campagna inizia nelle terre del Nord, dove un campione del Caos di nome Thorgar il Purosangue, che faceva parte della spedizione di Kul, il potente campione che aveva assediato Kislev qualche anno prima, vaga senza scopo apparente. Improvvisamente ha una visione: un globo di energia di chiara provenienza caotica gli dice di ripartire a Sud in cerca di gloria. Dopo alcune razzie, questo araldo degli dei gli impone di entrare in una caverna per affrontare le prove degli dei e scegliere un unico padrone. Dopo che Thorgar ne è uscito indenne l'araldo degli dei gli rivela che il corpo di Kul è stato nascosto dagli elfi su un'isola, e per ingraziarsi ulteriormente i demoni del Caos deve recuperarlo. Ma Thorgar non sa che Sudobaal, l'araldo degli dei, è in realtà uno stregone che vuole ingannarlo.


Battaglie


La campagna è divisa in quattro capitoli per popolo, ha una trama fissa a tappe da seguire, e consente di giocare alternatamente due popoli (alti elfi e imperiali nella campagna umana; skaven e uomini del caos nella campagna del caos) per campagna. Ogni eroe ha la sua lista di poteri magici e bisogna scegliere quali usare (e quanto potenziarli) in caso di combattimento contro soldati nemici, in caso di duello contro un eroe avversario o in sostegno ad una truppa. Ogni 2 missioni la successiva tappa è una città, dove in cambio d'oro si possono comprare oggetti magici, potenziare e riorganizzare le truppe e rifocillarsi. Nel gioco si possono anche usare dei soldati mercenari provenienti da altre razze come nani, giganti, orchi ed elfi oscuri (questi ultimi due saranno popoli giocabili nell'espansione). Prima di ogni battaglia si deve decidere quali truppe, eroi e macchine utilizzare (ciò costringe a sceglierli tra quelli in possesso). In battaglia, prima del combattimento vero e proprio, si possono schierare le truppe a proprio piacimento. Durante il combattimento, si può decidere se sfidare l'eroe nemico in un duello, e ucciderlo equivale a far perdere il morale a tutto l'esercito nemico


Unità



Impero



Alti Elfi



Caos



Skaven



Accoglienza e critica


Il gioco ottenne consensi contraddittori: GameSpy e Xbox magazine gli attribuirono voti molto scarsi, mentre IGN, PC Gamer, GameRankings e Metacritic lo premiarono con "voti" altissimi. Il gioco fu criticato per l'eccessiva linearità dello svolgimento della campagna e per la lentezza dei caricamenti in multiplayer, oltre alla scarsa fedeltà al gioco da tavolo originale. La campagna in cooperativa non fu pubblicata


Mark of Chaos: Battle March


Nel 2008 la Namco ha prodotto un'espansione per PC di nome Battle March. Questa espansione introduce le due nuove razze di Orchi e Goblin e degli Elfi Oscuri e rende disponibile una nuova campagna.


Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16630306j (data)
Portale Fantasy
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Warhammer: Mark of Chaos

Bei Warhammer: Mark of Chaos handelt es sich um ein Computerspiel aus dem Genre der Echtzeit-Strategiespiele, welches am 24. November 2006 veröffentlicht wurde. Es spielt in einer fiktiven, mittelalterlichen Fantasiewelt, dem Warhammer-Fantasy-Universum von Games Workshop, in der auch Elfen, Orks, Zwergen und andere Fabelwesen existieren.

[en] Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos is a real-time tactics game set in the Warhammer universe. It was developed by Black Hole Entertainment and co-published by Namco Bandai Games in the US and Deep Silver in PAL territories. The game was released for Microsoft Windows in the US on November 14, 2006, with subsequent release in PAL territories on November 23, 2006.[1]

[es] Warhammer: La marca del Caos

Warhammer: La Marca del Caos es un videojuego perteneciente al género de táctica en tiempo real ambientado en el Universo Warhammer. Fue desarrollado por la empresa Black Hole Entertainment y co-publicado por Namco Bandai Games en los EE. UU. y por Deep Silver en los territorios PAL. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en los EE. UU. el 14 de noviembre de 2006, con la consiguiente liberación de los territorios PAL el 23 de noviembre de 2006.

[fr] Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos est un jeu de tactique en temps réel développé par Black Hole Entertainment et publié par Namco Bandai le 14 novembre 2006 aux États-Unis et le 24 novembre 2006 en France. Il se base sur le jeu de figurines Warhammer et peut être joué en solo ou en multijoueur[1],[2].
- [it] Warhammer: Mark of Chaos

[ru] Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos (MoC), (рус. Warhammer: Печать Хаоса) — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Black Hole Entertainment при поддержке Namco и выпущена Deep Silver 14 ноября 2006 года. Игра стала третьей стратегией серии, не являясь её продолжением и не будучи сюжетно связанной с предыдущими играми. Игровой процесс — на основе настольной игры Warhammer Fantasy Battle, как и предыдущие игры по этому сеттингу: Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998) от Mindscape.



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