Toy Bizarre è un videogioco a piattaforme 2D pubblicato nel 1984 per Commodore 64 e nel 1985 per ZX Spectrum dalla Activision. Il codice del gioco originale su Commodore 64 è stato scritto da Mark Turmell, mentre la musica da Russell Lieblich.
Toy Bizarre videogioco | |
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Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1984 (C64) 1985 (ZX) |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Mark Turmell (C64), James Software (ZX) |
Pubblicazione | Activision |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
In Toy Bizarre il giocatore controlla Merton, il guardiano notturno di una fabbrica di giocattoli, che si trova a fronteggiare la ribellione dei giocattoli, che improvvisamente hanno preso vita. I livelli sono a schermata fissa e composti da piattaforme, tra cui delle coppie di piattaforme a pistone che si sollevano alternativamente saltando sull'altra, e sei valvole. I controlli sono solo correre e saltare, comprese deviazioni al volo durante il salto.
Merton deve scoppiare tutti i palloncini generati dalle valvole toccandoli, prima che scoppino da soli e liberino un nuovo giocattolo. I giocattoli, che normalmente sono letali al contatto, si possono stordire tramite i pistoni, e quindi eliminare andandogli addosso. L'unico giocattolo che non è possibile sconfiggere in questo modo è la bambola Hilda, di cui ci si può liberare soltanto temporaneamente utilizzando i pistoni che la fanno schizzare via. Merton può anche chiudere buona parte delle valvole, ma Hilda le riapre toccandole.
Ogni volta che un livello viene completamente ripulito da ogni giocattolo e dal numero di palloncini richiesto, il giocatore passa a un livello successivo, leggermente più difficile, che deve essere sempre risolto entro un tempo limite. Esistono anche livelli speciali senza palloncini, dove lo scopo è chiudere tutte le valvole insieme mentre Hilda le riapre.
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