Too Human è un videogioco action-RPG del 2008, sviluppato da Silicon Knights e pubblicato da Microsoft Games Studios in esclusiva per Xbox 360.
![]() |
Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi di ruolo non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.
|
Too Human videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Xbox 360 |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() |
Genere | Action RPG |
Origine | Canada |
Sviluppo | Silicon Knights |
Pubblicazione | Microsoft |
Design | Denis Dyack |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Supporto | DVD-R DL |
Fascia di età | ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 16+ |
Il gioco è famoso per essere rimasto in fase di sviluppo per circa dieci anni: inizialmente previsto per il 1999 su PlayStation, nel 2000 lo sviluppo fu spostato su Game Cube, finché i diritti non furono definitivamente acquisiti da Microsoft nel 2005.
Too Human è una reinterpretazione degli antichi miti nordici in chiave futuristica e cyber-punk. Gli Asi, antiche divinità norrene, sono rappresentate come umani potenziati ciberneticamente ed hanno il compito di difendere un'umanità ormai decimata dall'armata di macchine che la minaccia.
Prima dell'ascesa degli dei, le macchine senzienti, di origini misteriose, attaccarono l'umanità; ci fu una terribile guerra che si combatté attraverso il massiccio impiego di armi nucleari e di antimateria. Il risultato di questa guerra epocale fu il Thimble Winter, un inverno nucleare che spazzò via le civiltà e spinse l'umanità sul baratro dell'estinzione. Le macchine, invece, continuarono a prosperare, a riprodursi e a cacciare gli uomini, prive di un vero scopo apparente. I pochi superstiti si riunirono a Midgar e riposero la loro fiducia in ODIN, un grande scienziato e combattente che creò, unendo uomini e macchine, gli Asi, i supremi guerrieri difensori dell'umanità; in seguito ODIN fuse se stesso con la struttura informatica stessa di Midgar, iniziando ad essere venerato come un dio.
![]() |
Questa sezione sull'argomento videogiochi è ancora vuota. Aiutaci a scriverla!
|
Inizialmente Too Human era stato concepito come il primo capitolo di una trilogia. Per molto tempo non si sono avute notizie dei capitoli successivi, ma nel maggio del 2011 i dirigenti di Silicon Knights annunciarono che i sequel erano in fase di sviluppo. Tuttavia, a causa di una controversia legale con Epic Games per l'uso improprio del motore di gioco Unreal Engine 3, Silicon Knights si ritrovò a pagare una multa di circa cinque milioni di dollari e nel 2014 dichiarò il fallimento per bancarotta.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb16739510p (data) |
---|
![]() |