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Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Genei Ibunroku ♯FE) è un videogioco di ruolo del 2015 sviluppato da Atlus e pubblicato da Nintendo per Wii U e successivamente una versione migliorata per Nintendo Switch chiamata Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (Genei Ibunroku ♯FE Encore). Trattasi di un crossover tra le serie Fire Emblem e Shin Megami Tensei.

Tokyo Mirage Sessions ♯FE
videogioco
Copertina nordamericana del gioco
PiattaformaWii U, Nintendo Switch
Data di pubblicazione 26 dicembre 2015
24 giugno 2016
24 giugno 2016
25 giugno 2016

Encore:
17 gennaio 2020

GenereVideogioco di ruolo
OrigineGiappone
SviluppoAtlus, Intelligent Systems
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocogiocatore singolo
SupportoNintendo Optical Disc
Distribuzione digitaleNintendo eShop
Fascia di etàACB: M · CERO: B · ESRB: T · PEGI: 12 · USK: 12

Trama


Nel flashback iniziale, durante il concerto della giovane popstar Ayaha Oribe, sia lei che la sua orchestra ed il pubblico di spettatori spariscono nel nulla e l'unica a salvarsi è Tsubasa, la sua sorellina. Cinque anni dopo, Tsubasa, ormai diciottenne, vuole diventare una popstar come sua sorella e partecipa ad un concorso. Lì incontrerà i suoi compagni di scuola Itsuki Aoi (il protagonista) e Touma Akagi. L'inquietante fenomeno si ripete anche questa volta e i protagonisti sprofondano nell'Idolasphere, una dimensione parallela popolata dai Mirage, creature simili a spettri che possono assorbile il Performa degli esseri umani, cioè la loro energia creativa. Itsuki e Tsubasa scoprono di essere Mirage Master e dopo essere stati salvati da Touma scopriranno che anche quest'ultimo è a sua volta un Mirage Master. Verranno quindi partati da Touma alla Fortuna Entertainment, agenzia pubblicitaria che si serve dei Mirage Masters, cioè persone dotate di una Perfoma talmente forte da permettergli di allearsi con un Mirage, per combattere la minaccia dell'Idolasphere.


Modalità di gioco


Tokyo Mirage Sessions#FE è un videogioco di ruolo che mescola le meccaniche di gioco e i sistemi di combattimento di Shin Megami Tensei con quelli di Fire Emblem. Le meccaniche di gioco si basano su Shin Megami Tensei, infatti le battaglie sono a turni e le abilità sono le stesse di SMT e Persona. Il triangolo delle armi è basato invece su Fire Emblem, che permette di sapere quale arma sia più adatta in base ai punti deboli dei nemici[1].


Accoglienza



Note


  1. TOKYO MIRAGE SESSIONS #FE POTREBBE ESSERE IL MODO MIGLIORE PER ATTENDERE PERSONA 5

Collegamenti esterni


Portale Giochi di ruolo
Portale Nintendo
Portale Videogiochi

На других языках


[en] Tokyo Mirage Sessions ♯FE

Tokyo Mirage Sessions ♯FE[lower-alpha 1] is a 2015 role-playing video game developed by Atlus and published by Nintendo for the Wii U home console. The game is a crossover that combines gameplay, narrative, and aesthetic elements from Atlus's Shin Megami Tensei and Nintendo's Fire Emblem series. It was released in Japan in December 2015 and worldwide in June 2016. An enhanced port for the Nintendo Switch, Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore,[lower-alpha 2] was released on January 17, 2020.

[fr] Tokyo Mirage Sessions ♯FE

Tokyo Mirage Sessions♯FE, connu sous le nom Genei Ibun Roku♯FE (幻影異聞録シャープエフイー, Gen'ei Ibunroku Shāpu Efuī?) au Japon et initialement nommé Shin Megami Tensei X Fire Emblem, est un jeu vidéo de rôle développé par Atlus et Intelligent Systems, mélangeant l'univers de Shin Megami Tensei et le système de jeu de Fire Emblem. Il est sorti sur Wii U en décembre 2015 au Japon et en juin 2016 en Amérique du Nord et en Europe[2]. Une version remasterisée du titre intitulée Tokyo Mirage Sessions♯FE Encore est sortie sur Nintendo Switch le 17 janvier 2020 avec des sous-titres en français.
- [it] Tokyo Mirage Sessions ♯FE

[ru] Tokyo Mirage Sessions ♯FE

Tokyo Mirage Sessions ♯FE (яп. 幻影異聞録シャープエフイー Genei Ibunroku ♯FE) — японская ролевая игра, разработанная компанией Atlus для игровой приставки Wii U. Позднее был создан порт игры для приставки Nintendo Switch, названный Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore (яп. 幻影異聞録シャープエフイー Encore Genei Ibunroku ♯FE Encore).



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