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Tiger Road (noto in Giappone come Tora-he no Michi) è un videogioco di tipo hack 'n slash a scorrimento orizzontale (a tratti anche verticale) sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla Capcom; in Occidente venne pubblicato dalla Romstar. Il gioco è presente anche per PlayStation 2 e per Xbox con la raccolta Capcom Classics Collection, Volume 2.

Tiger Road
videogioco
PiattaformaArcade, PC Engine, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga
Data di pubblicazione1987
GenerePiattaforme
TemaStorico
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom, Romstar
DesignTokuro Fujiwara
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoystick a 8 direzioni con 2 tasti

Pubblicato due anni dopo il "capolavoro" Ghosts 'n Goblins, Tiger Road, la cui vicenda è collocata nel medioevo cinese, venne considerato un gioco all'avanguardia per l'ottima grafica, i fluidi sprite, l'accattivante giocabilità e una varietà di fondali e nemici mai vista prima, dove ogni livello è suddiviso in numerosi piccoli scenari tutti differenti tra di loro.

Lo stesso anno la Capcom fece uscire anche Black Tiger, un altro hack 'n slash, che però a differenza di Tiger Road presenta un'ambientazione fantasy europea.


Trama


Nella Cina feudale il malvagio Ryu Ken Oh è il responsabile di costanti raid da parte del suo esercito contro gli abitanti dei villaggi: in particolare egli fa rapire i bambini per poi formarli come soldati. Il rapimento di un numero considerevole di bambini presso il tempio di Oh Rin scatena l'ira di Lee Wong, un monaco che, armato di scure a doppio taglio, si incammina sulla strada che porta al castello Ryu Ga Doh, strada che passa per quattro insediamenti controllati da Ryu Ken Oh.


Modalità di gioco


Il gameplay, come da genere, è molto simile a quello di Ghosts 'n Goblins con la differenza che le armi utilizzate dal protagonista non sono da lancio fatta eccezione per il bastone spara-tigri. Si guida il monaco con il joystick che permette anche di accovacciarsi (direzione in giù). Con il primo tasto si utilizza l'arma, mentre con il secondo si salta; premendo il tasto del salto più a lungo si effettua un salto molto grande, utile per raggiungere le piattaforme soprastanti.

Il giocatore ha a disposizione tre vite, e per ognuna di esse ha una barra di energia che cala con i colpi inferti dai nemici; lungo il percorso è possibile raccogliere power-up che possono ridare energia, uccidere tutti i nemici nello schermo, bloccare temporaneamente i nemici, aumentare la gittata dell'arma a disposizione, dare punti al giocatore o anche cambiare arma al giocatore. Si possono trovare tre armi differenti lungo il percorso: la scure a doppio taglio (arma di partenza), la lancia e il mazzafrusto. Una quarta arma, il bastone spara-tigri, può essere ottenuta solo dopo che verranno superate almeno due prove speciali; tra un livello e l'altro infatti è prevista una prova ascetica che, se conclusa con successo, dona un bonus al giocatore.

Il gioco è suddiviso in cinque livelli, ognuno dei quali è formato da molteplici piccoli scenari (nell'ultimo livello ve ne sono tre soltanto), per lo più stanze di edifici, che differiscono tra di loro per i nemici presenti e l'ambientazione. Ogni livello presenta un boss di metà livello ed uno di fine livello, dei quali si può vedere anche l'energia. In alcuni scenari, tra cui i due col boss Kukai, il monaco fluttua sospeso a mezz'aria con un mantello magico.

Alcuni nemici comuni sono indistruttibili: nel primo livello, le statue col tridente; nel secondo livello, i due teschi, le statue con i blocchi acuminati e quelle che sputano fiamme; nel terzo, i serpenti giganti. Nei primi quattro livelli bisogna inoltre evitare vari tipi di ostacoli e trappole. Il protagonista perde una vita se rimane senza energia vitale, o anche se esaurisce il tempo previsto per i vari scenari: in quelli privi di boss il suo obiettivo consiste unicamente nel cercare l'uscita, senza dover per forza eliminare tutti i nemici comuni. L'eroe inoltre va incontro a morte istantanea se viene risucchiato da uno dei due teschi che troverà nel secondo livello, oppure se precipita in fossati, buche e burroni, o ancora se finisce in qualche trappola. Se si perde una vita si riprende dallo scenario dove si è morti; se ciò avviene nello scenario con un boss, si tornerà a quello precedente (tranne nell'ultimo livello).

La versione occidentale differisce da quella asiatica per il fatto che sono stati tolti gli effetti sonori delle voci. Inoltre nella versione occidentale è possibile all'inizio scegliere da che livello partire tra i primi quattro a disposizione; se il giocatore inizia dal quarto livello non potrà dunque ottenere il bastone spara-tigri.


Livelli



Bonus


Oltre ai bonus che si possono ottenere nelle prove speciali, ce ne sono diversi altri che si trovano lungo il percorso nascosti dentro pacchi, statue o anfore, ma possono essere anche rilasciati dai nemici sconfitti.

C'è anche un malus: una fiaschetta arancione, che toglierà parte dell'energia vitale.


Colonna sonora



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Tiger Road

Tiger Road (Japanese: 虎への道, Hepburn: Tora e no Michi) is a side-scrolling platform game originally released in 1987 as a coin-operated arcade game.

[es] Tiger Road

Tiger Road (虎への道, ''Tiger Road''?), es un videojuego de acción para máquinas recreativas.

[fr] Tiger Road

Tiger Road (虎への道, Tora-he no Michi?) est jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Capcom et édité par Capcom et Romstar en 1987 sur système d'arcade 68000 Based, puis porté en 1987, 1988 et 1989 par Go! sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum. Il sera également porté sur console en 1990 sur PC-Engine, en 2006 sur PlayStation 2 et Xbox dans Capcom Classics Collection Vol. 2[1],[2].
- [it] Tiger Road



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