The Movie Monster Game è un videogioco d'azione del 1986 sviluppato e pubblicato dalla Epyx per Apple II e Commodore 64. Il manuale fa riferimento anche a una versione per PC IBM della cui esistenza però non si ha conferma. Il gioco consiste nel controllo di un mostro gigante del cinema che distrugge una città e offre al giocatore la possibilità di scegliere fra una varietà di missioni, mostri giocabili e città, complete dei monumenti locali più celebri, come la torre di Tokyo. Uno dei mostri è Godzilla, l'unico presente con licenza ufficiale della Toho, gli altri sono basati su popolari creature del cinema con nomi modificati.
| The Movie Monster Game videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Commodore 64, Apple II |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Tema | Film |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Epyx |
| Pubblicazione | Epyx, U.S. Gold |
| Design | Jon M. Leupp |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Dischetto |
| Requisiti di sistema | Apple II: 128k |
Come tematica è simile al precedente gioco strategico della Epyx Crush, Crumble and Chomp!, che a volte era sottotitolato proprio The Movie Monster Game.
Il giocatore inizia scegliendo le tre opzioni della partita, in una schermata che imita l'esterno di un cinema: mostro protagonista, città e tipo di azione. I mostri selezionabili differiscono per velocità, forza, resistenza, capacità di rigenerazione e specifiche armi e abilità speciali:
Le città disponibili sono Londra, Parigi, New York, San Francisco, Tokyo e Mosca, graficamente simili, ma con differenti topografie e alcuni palazzi e monumenti specifici. In ogni città si può scegliere tra cinque scenari con obiettivi differenti:
Dopo una sequenza introduttiva all'interno del cinema, come se la partita fosse un film, l'ambiente della città viene mostrato con visuale isometrica a scorrimento multidirezionale. La città è costituita da edifici, parchi e ampie strade dove si aggirano veicoli e pedoni civili; ci sono anche zone acquatiche, attraversabili o meno a seconda del mostro. I nemici sono costituiti dall'esercito, sotto forma di fanti e vari tipi di mezzi militari, che sparando al mostro ne riducono la resistenza fino all'eventuale uccisione. Sotto la visuale principale ci sono i vari indicatori di punteggio, tempo, attacco speciale selezionato, barra della resistenza del mostro e un'eventuale barra che dipende dallo scenario: indicatore della fame per Lunch o della distanza dall'obiettivo per Destroy Landmark e Search.
Il giocatore può muovere il mostro nelle quattro direzioni, con ritmo spesso giudicato piuttosto lento[1]. Edifici, persone e mezzi si possono distruggere andandogli addosso, ma abbattere un edificio in questo modo richiede ripetuti colpi e sottrae un po' di resistenza. Si possono utilizzare le varie mosse di attacco, ma non troppo spesso o necessitano di un tempo di recupero: oltre all'attacco speciale specifico di ciascun mostro, tutti hanno a disposizione un urlo paralizzante e la capacità di atomizzare i velivoli. Se si raggiungono i confini della città viene chiesto se terminare la partita o restare; il punteggio finale dipende dal raggiungimento più o meno rapido dell'obiettivo e dalle distruzioni.