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The King of Fighters 98 è un picchiaduro sviluppato dalla SNK, quinto capitolo della saga The King of Fighters, per il cabinato da bar Neo Geo, in seguito convertito su numerose console.

The King of Fighters '98
videogioco
PiattaformaArcade, Neo Geo, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast, iOS, Android, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneArcade:
23 luglio 1998
22 luglio 1998

Neo Geo:
23 settembre 1998
23 settembre 1998
Neo Geo CD:
23 dicembre 1998
1998
PlayStation:
25 marzo 1999
Dreamcast:
24 giugno 1999
30 settembre 1999
PlayStation Network:
28 giugno 2007
Virtual Console:
23 ottobre 2012
7 marzo 2013
30 maggio 2013
iOS, Android:
24 luglio 2014
Windows:
16 dicembre 2014
Nintendo Switch:
3 marzo 2017
9 marzo 2017
3 marzo 2017

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK
DirezioneToyohisa Tanabe (direttore capo)
ProduzioneTakashi Nishiyama
DesignBlaster-Lu (personaggi), Yurika (sfondi)
ProgrammazioneS. Fujinuki, Cyber.Kondo, Souta Ichino
Direzione artisticaToshiaki Mori (Shinkiro)
MusicheHideki Asanaka, Marimo, Yasuo Yamate
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, DualShock
SupportoCartuccia, CD-ROM, GD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Virtual Console
Fascia di etàCERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): PG · PEGI: 12
SerieThe King of Fighters
Preceduto daThe King of Fighters '97
Seguito daThe King of Fighters '99
Specifiche arcade
CPUNeo Geo
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

Non è un episodio che segue la storia della serie (ripresa con il successivo The King of Fighters '99), e quindi i personaggi che vi appaiono appartengono ad ogni tempo della saga.


Trama


The King of Fighters '98 non ha una vera e propria trama come successo per i King of Fighters dal 95 al 97. La battaglia finale si disputa con un risorto Rugal, in cui non viene nemmeno spiegato come abbia fatto a risorgere dopo che il suo corpo era esploso in The King of Fighters '95.


Modalità di gioco


Il gioco non è che una raccolta, con eventuali miglioramenti, di tutti i personaggi della serie, da KOF '94 a '97).

Come nel KOF '97, si potrà scegliere tra due stili di combattimento: Advance, basato più sull'aggressività, ed Extra, più difensivo e capace di far caricare la barra della super tenendo premuti tutti i tasti.

Quando si perde un match, il team risultante perdente avrà, come bonus, una tacca super in più, nell'eventualità si stia usando la modalità Advance, mentre la barra della Super! sarà piena e calerà lentamente se si sta giocando con lo stile Extra.


Personaggi



Hero Team



Fatal Fury Team



Art of Fighting Team



New Ikari Team



Psycho Soldier Team



Women Fighters Team



Korea Team



Orochi Team (Ex New Face Team)



97 Special Team



Yagami Team



Master Team



American Sport Team



Single Entry



Boss



Personaggi extra



Esclusivi 98 Ultimate Match



Edit Team


Boss Team


Special Boss Team


Special Guest


Versioni



Originale


Il gioco fu convertito per Neo Geo AES, Neo Geo CD e PlayStation, di cui solo quest'ultima raggiunse la clientela americana ed europea, divenendo il secondo capitolo della saga ad approdare su una console casalinga dopo The King of Fighters '95.

Una versione Dreamcast fu intitolata The King of Fighters: Dream Match 1999, pubblicata l'anno seguente. Il gioco è incluso in The King of Fighters Collection: Orochi Saga, raccolta dei vari titoli, pubblicata in America ed in Europa per PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii (benché nella versione giapponese non sia incluso).


Ultimate Match


KOF '98 fu in seguito ricreato con il titolo di The King of Fighters '98: Ultimate Match, nel 2008. Commercializzato in Giappone come gioco arcade per il cabinato Taito Type X nel marzo 2008, è stato convertito per PlayStation 2 nel medesimo anno.

La versione dispone di personaggi aggiuntivi, tra cui Eiji Kisaragi da KOF '95, Kasumi Todoh ed il Boss Team (Geese Howard, Wolfgang Krauser, e Mr. Big) da KOF ' 96, così come i Boss Goenitz ed Orochi: appare il novero di personaggi comparsi da KOF '94 a KOF ' 97

È stato aggiunto lo stile da combattimento Ultimate, uno stile revisionato in grado di applicare le caratteristiche dello stile Advance congiunte a quelle Extra, barra Super! inclusa.


Collegamenti esterni


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[en] The King of Fighters '98

The King of Fighters '98: The Slugfest, known in Japan as The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends (KOF '98), is a fighting game released by SNK for the Neo Geo arcade and home consoles in 1998. It is the fifth game in The King of Fighters series. It was advertised by SNK as a "special edition" of the series, as it featured most of the characters who appeared in the previous games (from KOF '94 to '97).

[es] The King of Fighters '98

The King of Fighters '98 (con el subtítulo Dream Match Never Ends en Japón, o The Slugfest en Estados Unidos) es un juego de lucha de SNK para el sistema Neo Geo. Es el quinto videojuego de la serie King of Fighters. Esta entrega fue anunciada por SNK como una "edición especial" de la serie, ya que contó con la mayoría de los personajes aparecidos en los juegos anteriores (de KOF '94 al '97), incluyendo a los que habían muerto en la historia.

[fr] The King of Fighters '98: The Slugfest

The King of Fighters '98: The Slugfest, couramment abrégé KOF '98, est un jeu vidéo de combat développé et édité par SNK sur borne d'arcade Neo-Geo MVS et sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD en 1998 (NGM 242)[1],[2],[3],[4]. Sous-titré « Dream Match Never Ends » au Japon et « The Slugfest » aux États-Unis, il est le cinquième épisode de la série The King of Fighters. Cet épisode est un « Dream Match »[note 1] : il ne s'inscrit pas dans la continuité scénaristique des épisodes précédents, ne possède pas d'histoire établie et intègre des personnages apparus dans les opus précédents (KOF '94 à '97), indépendamment du fait que ces personnages peuvent être décédés dans l'histoire continue de la série (qui sera repris dans l'épisode suivant avec une nouvelle histoire).
- [it] The King of Fighters '98



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