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The Evil Within 2, conosciuto in Giappone come PsychoBreak 2 (サイコブレイク2 Saiko Bureiku 2?), è un gioco survival horror sviluppato da Tango Gameworks, capitanato da Shinji Mikami e pubblicato da Bethesda Softworks. È il sequel di The Evil Within.

The Evil Within 2
videogioco
Titolo originalePsychoBreak 2
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazione 19 ottobre 2017
13 ottobre 2017
GenereSurvival horror
TemaOcculto
OrigineGiappone
SviluppoTango Gameworks
PubblicazioneBethesda Softworks
DirezioneShinji Mikami
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, tastiera, DualShock 4
SupportoDVD, download, Blu-ray Disc
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live
Fascia di etàCERO: Z · ESRB: M · OFLC (AU): R · PEGI: 18
Preceduto daThe Evil Within

Trama


Tre anni dopo gli eventi del Beacon Mental Hospital, Sebastian Castellanos ha lasciato il Dipartimento di Polizia di Krimson per scoprire la verità sulla misteriosa organizzazione Mobius, ma continua ad essere perseguitato dalle sue esperienze a Beacon e dalla scomparsa della moglie Myra e la morte di sua figlia Lily in un incendio della casa. Mentre è al bar a bere Sebastian viene avvicinato da un ex compagno e agente Mobius Juli Kidman, che gli rivela che Lily è ancora viva da quando la Mobius ha falsato la sua morte e ora la tiene con sé, anche se adesso l'organizzazione ha bisogno di Sebastian per salvarla. Sebastian viene portato in una struttura segreta della Mobius contro la sua volontà, dove incontra l'amministratore, che spiega che Lily viene utilizzata come nucleo per un nuovo sistema STEM per simulare una città idilliaca chiamata Union. Tuttavia, qualche tempo fa, Mobius perse il contatto con Lily e i suoi agenti all'interno di Union e non hanno più alcun controllo sullo STEM. Sebastian accetta con riluttanza ad aiutare la Mobius in modo che abbia la possibilità di salvare Lily e quindi rientra nello STEM.

Entrando ad Union, Sebastian scopre rapidamente che la città è stata trasformata in un regno d'incubo dove tutti gli abitanti sono stati uccisi o mutati in mostri sanguigni. Inoltre, Sebastian incontra un misterioso fotografo con poteri soprannaturali che cerca di abbattere e uccidere gli operai di Mobius, di cui ha già ucciso il capitano Baker. Successivamente riesce ad incontrare Liam O'Neal, un tecnico sopravvissuto della Mobius che aiuta Sebastian a rimanere sulle tracce di Lily. Seguendo il suo sentiero, si rende conto che Lily è stata rapita dal fotografo, che si rivela come Stefano Valentini, un serial killer italiano (più precisamente di Firenze) che era riuscito a infiltrarsi nell'Unione. Un altro operatore sopravvissuto della Mobius, Yukiko Hoffman, spiega che lo status di Stefano come uno psicopatico gli dà una misura di controllo sullo STEM, concedendogli i suoi poteri attuali. Sebastian segue Stefano, che rivela che aveva originariamente rapito Lily con ordini di un'altra parte, ma ha deciso di tenerla per sé per sfruttare i suoi poteri come Nucleo ed estendere le sue "opere". Sebastian uccide Stefano, ma è sconvolto nel vedere Myra trasformata, che ha anche poteri all'interno dello STEM, che porta via Lily.

Sebastian viene poi avvicinato da Padre Theodore Wallace, che cerca di convincere Sebastian ad aderire alla sua setta per sequestrare Lily da Myra da quando Stefano lo tradì. Sebastian, diffidente di Theodore, rifiuta e viene bandito in una foresta all'esterno di Union, dove si incontra con il soldato della Mobius Esmeralda Torres. Dopo aver raggiunto la sua casa sicura, Torres rivela che lei, Kidman, Myra e Theodore, che si è rivelato essere un operatore Mobius di alto rango, avevano cospirato di tirare Lily fuori dallo STEM e distruggere Mobius dall'interno attraverso i loro impianti di truciolo. Tuttavia, il piano è andato male quando Theodore è diventato mentalmente instabile e ha deciso di rapire Lily per sé stesso e i suoi scopi.

Sebastian decide di trovare Theodore e ucciderlo e tenta di contattare O'Neal per trovare una nuova zona nel midollo, ma non ottiene alcuna risposta. Egli scopre che il midollo è stato violato dai seguaci di padre Theodore. Dopo aver raggiunto la casa di sicurezza di Hoffman, Sebastian scopre che O'Neal aveva lasciato l'accesso a un'area limitata all'interno del midollo, dicendo a Hoffman di incontrarlo. Sospettoso, Sebastian segue il tracciato di Hoffman e scopre che O'Neal è stato corrotto da Theodore. Sebastian allora combatte O'Neal ed è costretto a ucciderlo, anche se O'Neal riesce a liberarsi dell'influenza di Theodore e dice loro come trovarlo con il suo respiro morente. Sebastian e Esmeralda aggrediscono il regno di Theodore, ma l'attacco non riesce quando Theodore rallenta Sebastian usando la sua colpa e il suo dubbio su di lui, facendogli sparare accidentalmente su Esmeralda. Sebastian è visitato da una visione di Myra, che gli assicura che la morte di Lily non è stata colpa sua e che si deve concentrare adesso sul suo salvataggio. Carico di una nuova forza e non avendo più paura Sebastian decide di trovare definitivamente Theodore.

Quando Sebastian si sveglia, scopre che Esmeralda si era sacrificata per procurargli sicurezza. Hoffman gli dice che Theodore ha eretto la sua fortezza nel centro di Union. Sia Sebastian che Hoffman attaccano la fortezza di Theodore utilizzando un emettitore di campo stabile che tiene le fiamme a bada, ma Hoffman viene uccisa dopo aver aiutato Sebastian a violare la fortezza. Sebastian allora continua il suo cammino verso Theodore, e lo trova, ma il prete fa uso dei suoi ricordi del Beacon, portando il detective ad affrontare i suoi più pericolosi nemici passati affrontando prima il Sadico, il Custode e Laura. Sconfitti i suoi ricordi, Sebastian sta per uccidere Theodore ma esso viene ucciso da Myra che porta di nuovo Lily con se dicendo che solo lei può proteggerla e invitando Sebastian a lasciare Union, dopodiché la donna col suo potere distrugge quasi tutta la città.

Sebastian si risveglia e raggiunge casa sua dove finalmente affronta Myra, il cui desiderio di proteggere Lily lo ha deformata in un mostro determinato a mantenere Lily bloccata nello STEM per la sua sicurezza. Lui, con riluttanza, combatte Myra e la sconfigge, battendola indietro ai suoi sensi. Myra dice a Sebastian di portare Lily fuori dello STEM, rivelando che sta progettando di sacrificarsi per prendere il posto di Lily come il Nucleo e distruggere la Mobius sovraccaricando i chip nei loro cervelli che li mantengono collegati allo STEM. Nel frattempo, nel mondo reale, Kidman viene ordinata dall'amministratore di uccidere Sebastian dato che ora la ragazzina è salva però la donna non accetta e aiuta Sebastian e Lily a prendere tempo per farli scappare dallo STEM, mentre Myra mette in atto il suo piano, uccidendo l'amministratore e tutti gli operai della Mobius. Ora liberi Sebastian, Lily e Kidman escono dalla struttura.

In una scena post-crediti, Sebastian saluta Kidman e se ne va intenzionato a vivere una nuova vita con Lily lasciandosi alle spalle le orribili avventure trascorse. Dopo i crediti in una scena il sistema STEM (del Beacon Mental Hospital) si riavvia misteriosamente.


Modalità di gioco


Simile al suo predecessore, il gioco è un survival horror in terza persona. Il giocatore assume il controllo del detective Sebastian Castellanos, che deve scendere nel mondo di Union per salvare sua figlia, Lily. Ci sono tre livelli di difficoltà: Casual, Sopravvivenza e Incubo. Gli ambienti sono più grandi e ci sono diversi modi per avanzare a un livello. Al giocatore viene anche fornito un elemento conosciuto come "il comunicatore", che aiuta a evidenziare gli obiettivi, le risorse e i nemici presenti nel mondo del gioco; inoltre rivelerà i punti di risonanza, che forniscono suggerimenti su quanto è avvenuto nel mondo di Union, fornendo dettagli utili alla trama. I giocatori possono esplorare liberamente l'area della mappa per completare gli obiettivi secondari e trovare risorse. Il giocatore può utilizzare l'elemento stealth a suo favore e uccidere silenziosamente i nemici. Come nel primo gioco al centro della schermata superiore si colloca un occhio che segnala il livello di avvertimento di un nemico. Il gioco dispone anche di un sistema di crafting in cui i giocatori possono raccogliere risorse per creare oggetti nuovi come munizioni. I giocatori possono creare oggetti in qualsiasi momento, ma farlo su un banco di lavoro richiede meno materiali di lavorazione. È anche presente un sistema di personalizzazione. Il Gel verde, introdotto nel primo gioco, può essere utilizzato per personalizzare le abilità di Sebastian, suddivise in cinque diversi alberi: salute, stealth, combattimento, recupero e atletismo. Le armi possono anche essere personalizzate usando parti di armi raccolti attraverso l'esplorazione di Union.


Personaggi



Sviluppo


Lo sviluppo per The Evil Within 2 è iniziato nel marzo 2015, dopo che la squadra di Tango Gameworks ha completato lo sviluppo del DLC per il primo gioco. Il direttore del primo capitolo, Shinji Mikami, è diventato il produttore del gioco e ne ha supervisionato lo sviluppo. Il ruolo del direttore è stato assegnato a John Johanas, descritto da Mikami come una persona con "un sacco di talento". La storia del gioco è stata scritta da Syoji Ishimine e Trent Haaga. Uno dei loro punti focali è stato quello di rendere la storia del gioco più facile per comprendere e capire i giocatori, una risposta alle critiche del primo gioco in cui la trama del gioco diventava troppo complicata alla fine. Il cambiamento delle realtà, una caratteristica del primo gioco, ritorna anche nel sequel, ma secondo Johanas "c'è un po' più logica quando e come succede". Il proporzione 2.5: 1 incluso nel primo gioco è stato rimosso a causa della risposta mista che questa scelta progettuale aveva ricevuto al suo rilascio. Mentre il gioco manterrà l'horror come elemento dominante, il team di scrittura ha anche inserito un aspetto horror psicologico.


Accoglienza


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Accoglienza
Sito media statistica Punteggio
Metacritic 81/100 (PC)
77/100 (PS4)
82/100 (XONE)
Recensione Giudizio
Destructoid 7/10
EGM 8/10
Everyeye.it 8.2/10
Game Informer 7.75/10
Game Revolution
GameSpot 8/10
GamesRadar+
IGN 8/10
PC Gamer 80/100
Polygon 9/10

Note



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    [de] The Evil Within 2

    The Evil Within 2 (in Japan PsychoBreak 2, jap. サイコブレイク2, Saikobureiku 2) ist der Nachfolger des Survival-Horror-Computerspiels The Evil Within.[1]

    [en] The Evil Within 2

    The Evil Within 2[lower-alpha 1] is a survival horror video game developed by Tango Gameworks and published by Bethesda Softworks for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One. It was released worldwide in October 2017 and is the sequel to 2014's The Evil Within.[1] The game received generally positive reviews; it received praise for its visuals, atmosphere and gameplay but received some criticism for its story and characters.

    [es] The Evil Within 2

    The Evil Within 2, conocido en Japón como Psycho Break 2 (サイコブレイク, Saikobureiku?, lit. La maldad interior 2) es un videojuego de terror en tercera persona desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, siendo la secuela directa de The Evil Within.[1] El videojuego recibió críticas generalmente positivas; al igual que su predecesor, recibió elogios por sus efectos visuales, atmósfera y juego, pero recibió algunas críticas por su historia y sus personajes.

    [fr] The Evil Within 2

    The Evil Within 2 (litt. Le Mal intérieur 2) est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de type survival horror développé par Tango Gameworks et édité par Bethesda Softworks pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu est sorti dans le monde entier le 13 octobre 2017, et est la suite du jeu The Evil Within sorti en 2014.
    - [it] The Evil Within 2

    [ru] The Evil Within 2

    The Evil Within 2 (рус. Зло внутри 2), известная в Японии как Psychobreak 2 (яп. サイコブレイク Сайкобурэйку 2, «Психо-разрыв 2») — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Tango Gameworks и выпущенная компанией Bethesda Softworks для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 13 октября 2017 года[1]. Продолжает историю игры The Evil Within. Пост руководителя The Evil Within 2 занимает Джон Йоханас (John Johanas), который работал над визуальными эффектами оригинальной игры, а также был постановщиком дополнений The Assignment и The Consequence. Синдзи Миками занимает пост продюсера проекта.



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