Super Qix (スーパクイックス Sūpā Kuikkusu?) è un videogioco arcade seguito di Qix, sviluppato da Kaneko e pubblicato dalla Taito nel 1987. Conosciuto anche come Castle Qix, è il primo della serie ad essere prodotto da una compagnia giapponese (precedentemente era realizzato da Taito of America, la divisione statunitense della casa madre), e inoltre ne abbandona l'atmosfera astratta.
Super Qix videogioco | |
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Titolo originale | スーパクイックス? |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Rompicapo, azione |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Kaneko |
Pubblicazione | Taito (Giappone, Europa), Romstar (Nord America) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori alternati |
Serie | Qix |
Preceduto da | Qix II: Tournament |
Seguito da | Volfied |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 6 MHz |
Processore audio | 2x AY-8910 a 1,5 MHz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 244×256 pixel |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Rimasto esclusivo nel formato cabinato da sala, non è mai stato convertito su altre piattaforme, tuttavia nel 2005 venne incluso nella raccolta Taito Legends per PC, PlayStation 2 e Xbox.
L'obiettivo di Super Qix è fare apparire l'immagine che si cela dietro lo sfondo dell'area di gioco, e a questo scopo occorre tracciare sotto-aree chiuse tramite un cursore quadrato lampeggiante; ogni volta che se ne crea una, vi appare dentro la relativa porzione in bianco e nero. Ogni livello è completabile passando in automatico a quello successivo per i due modi di seguito elencati:
Per raggiungere invece percentuali maggiori bisogna circondare necessariamente in un sol colpo quanto più spazio possibile dell'area rimasta ancora libera, finché si sta sotto il 70%; l'occupazione dell'area con tale metodo può generare quindi un massimo 99% - 75%, cioè 24000 punti di bonus. A partire dal terzo livello se si totalizza il 98% viene regalato un credito.
Il cursore si può muovere in orizzontale ed in verticale (ma non in diagonale) in assoluta libertà, per cui le aree create possono avere qualunque forma, posizione e dimensione. È anche possibile cancellare la linea tornando gradualmente sui propri passi: quando viene tracciata essa è gialla, ma una volta chiusa diventa azzurra.
Infine, un livello superato determina la cancellazione delle linee, per mostrare l'immagine nella sua interezza, colorata e animata. Se viene superato nel primo modo, le linee vengono cancellate da destra verso sinistra da un personaggio che attraversa lo schermo in alto (ne compare uno tra almeno otto diversi). In caso invece del secondo modo, vengono rimosse da un rettangolo verticale che nasce al centro dell'area e si ingrandisce fino a liberarla del tutto.
A ostacolare il cursore quadrato lampeggiante, con il rischio di perdere una vita nel contatto, ci sono tre elementi:
La loro presenza fa sì che, anche se Super Qix non ha a disposizione un timer, il giocatore non abbia alcuna possibilità di lasciare il cursore fermo per un tempo illimitato senza che gli succeda niente. Inoltre, quella del gremlin impedisce di coprire l'area al 100%: anche qualora si riuscisse a circondarlo stretto stretto mentre occupa solo un quadrato di quattro pixel, rimane sempre scoperto quel piccolo spazio occupato, e visto che il gioco non considera i decimali, la massima percentuale raggiungibile è del 99%.
Nei primi due livelli vengono prodotti al massimo sei teschi, mentre dal terzo in poi la produzione è illimitata e inoltre, quando diventano dieci, al loro interno si accende un puntino giallo e diventano capaci di seguire la linea gialla se il cursore ne sta tracciando una, e se lo raggiungono gli fanno perdere una vita. Per salvarsi il cursore deve fare in tempo a chiudere l'area, visto che in seguito alla chiusura i teschi fanno marcia indietro. Dal quinto livello in poi c'è un sensibile aumento della difficoltà perché quando il cursore acquista velocità diventa più veloce anche la generazione dei teschi e il loro percorrere il perimetro, che quindi diventa sempre più affollato.
La creazione delle sotto-aree, oltre che a fare apparire quanto riportato sopra, può generare delle lettere (gialle) o dei cuoricini, che iniziano a muoversi così come i teschi lungo il perimetro della porzione di area ancora libera. Se esse fanno parte del nome dell'immagine (e quindi della targhetta) e il cursore riesce a raggiungerle e toccarle, esse vanno a posizionarsi nella targhetta stessa; si ottengono 500 punti quando invece non ne facciano parte. Se poi a comparire e venir toccati sono dei cuoricini, si possono verificare quattro casi diversi:
Gli effetti dei cuoricini non possono coesistere: di volta in volta vale solo l'effetto dell'ultimo dei cuori presi. Solo la velocità si può sommare, se si toccano di seguito due di quel tipo. Al contrario dei teschi, che una volta generati restano definitivamente in circolazione, le lettere e i cuoricini spariscono dallo schermo se non vengono toccati entro una certa quantità di tempo. Inoltre, al contrario di ciò che succede per i teschi e i cuoricini, coi quali il cursore può interagire solo se arriva a sovrapporsi a loro, le lettere possono venire toccate persino durante il tracciamento di una nuova linea.
In totale ci sono sedici livelli ("Round") e ognuno nasconde una propria immagine. Ogni immagine ha un nome, che a sua volta è nascosto in una targhetta.
Livello | Colore sfondo | Nome immagine | Punti bonus |
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1 | Blu | CASTLE (un castello) | 60.000 |
2 | Verde | THUNDER (fulmini su un castello) | 70.000 |
3 | Rosso | ROCKMAN (una testa scolpita nella roccia) | |
4 | Verde | DRAGON (un drago verde) | 60.000 |
5 | Azzurro | FANFARE (un re che esce dal suo castello) | 70.000 |
6 | Blu | PLANET (un pianeta celeste) | 60.000 |
7 | Verde | GERDEN (un diavoletto che cammina nella neve) | |
8 | Rosso | JUNGLE (gli animali di una giungla) | |
9 | Verde | TOYBOX (un baule pieno di giocattoli) | |
10 | Azzurro | FOUNTAIN (la fontana di un castello) | 80.000 |
11 | Blu | MERMAID (la sirena in una vasca) | 70.000 |
12 | Verde | CARP (un pesce carpa) | 40.000 |
13 | Rosso | FLOWER (il castello rosa in un enorme fiore rosso) | 60.000 |
14 | Verde | TENGU (una creatura giapponese a cui si allunga il naso) | 50.000 |
15 | Azzurro | ROCKET (il lancio di un missile) | 60.000 |
16 | Blu | REDCATS (l'auto rossa con una ragazza bionda e nove gatti) | 70.000 |
A causa di un bug il nome dell'undicesimo livello non può essere completato: la vocale "E" non viene riconosciuta come parte della parola, per cui l'unico modo per superare tale livello è coprire almeno il 70% dell'area. Quando invece si completa il sedicesimo e ultimo livello, i nove gatti ballano e al tempo stesso tramite una nuvoletta dicono: "WE CAN NOT FIGHT ANY MORE. BUT WE ARE NOT LOSE YET. WE NEVER LOSE NEXT", dopodiché Super Qix ricomincia daccapo.
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