Stargate è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento orizzontale, noto anche come Defender II[1] o ancora Defender Stargate.
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Stargate videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Apple II, MS-DOS, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, NES, Amiga |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() Apple II, MS-DOS: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Vid Kidz |
Pubblicazione | WMS Industries |
Design | Eugene Jarvis, Larry DeMar |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia |
Preceduto da | Defender |
Specifiche arcade | |
Schermo | Orizzontale |
Periferica di input | Joystick 6 direzioni, 2 pulsanti |
Creato da Eugene Jarvis nel 1981, si tratta del sequel di Defender, sviluppato l'anno precedente, ed è stato il primo dei tre titoli prodotti da Vid Kidz, un'azienda indipendente fondata dallo stesso Jarvis insieme a Larry DeMar.[2] Non ha alcuna connessione con il successivo franchise Stargate che è uscito 13 anni dopo.
Stargate è in pratica un'espansione di Defender, col giocatore che controlla la navicella impegnata a proteggere un pianeta abitato da umanoidi che rischiano di essere trasformati in mutanti. Le innovazioni sono essenzialmente 3:
I livelli sono infiniti: per completare un livello occorre eliminare i nemici di dimensioni maggiori. Il gioco termina dopo che verranno perse tutte le vite, che sono inizialmente 4.
"Hyperspace" e "Stargate" diventano pressoché cruciali qualora si rimanesse senza "smart bomb" e "Inviso", tuttavia al raggiungimento di determinati scores - solitamente ogni 10.000 punti - il giocatore viene premiato con una "smart bomb", una nuova quantità di "Inviso" e anche una navicella extra.
Come già in Defender, il pianeta esplode appena viene trasformato oppure ucciso anche l'ultimo umanoide.
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