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Star Trek: Birth of the Federation ("nascita della Federazione") è un videogioco strategico a turni basato su Star Trek che affida al giocatore la gestione di uno degli imperi maggiori del quadrante Alfa: Cardassiani, Romulani, Ferengi, Klingon, Federazione dei Pianeti Uniti con lo scopo di dominare l'universo (domination) o eliminare i propri due maggiori nemici (vendetta).

Star Trek: Birth of the Federation
videogioco
PiattaformaWindows
Data di pubblicazione1999
GenereStrategia a turni
TemaStar Trek
OrigineStati Uniti
SviluppoMicroprose
PubblicazioneHasbro
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoCD
Requisiti di sistemaPentium 133 o eq., 16 MB RAM

Razze in gioco


La storia ha inizio in un periodo non precisato, all'incirca all'epoca dei primi viaggi coloniali, quando ancora ogni civiltà conosceva poco del cosmo. Durante i viaggi interstellari nella galassia le varie civiltà entreranno in contatto con le razze minori e con gli altri imperi, ognuno dei quali ha le sue particolari simpatie e antipatie.

In particolare le cinque razze principali hanno queste caratteristiche:


Federazione dei Pianeti Uniti



Impero Klingon



L'Alleanza Ferengi



L'impero Romulano



L'unione Cardassiana



Razze minori


Acamariani, Andoriani, Antosiani, Antedeani, Anticani Bajoriani, Bandi, Benziti, Betazoidi, Boliani, Binari, Caldoniani, Chalnoth, Edo, Ktariani, Malon, Mintikani, Mizariani, Nausicaani, Pakled, Sellay, Sheliak, Takariani, Tarelliani, Tamariani, Trill, Ulliani, Vulcaniani, Yridiani, Zalkoniani.

Per ogni razza esiste una specifica attitudine (scientifica, aggressiva, economica, primitiva) ed una conseguente affiliazione diversa in base all'impero che si utilizza. Inoltre ogni impero ha una sua politica e strategia e si può aumentare o diminuire l'affinità in base all'effettuare o meno talune azioni (ad esempio la federazione disapprova i bombardamenti planetari, i klingon disprezzano i sotterfugi e i sabotaggi).


Sistema di gioco


Il sistema di gioco è uno strategico a turni in cui, nel proprio turno, si possono impostare rotte delle navi, iniziare le terraformazioni o le colonizzazioni, costruire avamposti o stazioni spaziali (necessari per ampliare l'impero o per supportare le navi a corto raggio), impostare la costruzione di strutture nei pianeti, modificare le opzioni di ricerca, spionaggio e sabotaggio, usare la diplomazia o impostare gli attacchi ai pianeti. Esistono anche delle fasi in tempo reale durante le battaglie. si ha un turno per impostare la strategia e poi si vede l'animazione dell'attacco e si può decidere la successiva strategia.


Colonizzazione


La colonizzazione si svolge attraverso l'uso delle navi-colonia (quelle klingon sono le uniche armate) che devono terraformare almeno un pianeta del sistema prima della colonizzazione. ogni pianeta ha delle particolarità, delle capacità e dei livelli di terraformazione diversi:

Avvenuta la colonizzazione si partirà con 2 fattorie lv 1 (a livelli di colonizzazione più elevati anche una fabbrica lv 1). Da lì si deve pian piano espandere il pianeta facendo attenzione alle risorse di cibo, alla velocità di costruzione, all'energia necessaria per molte strutture (difensive e bonus), ai centri ricerca e di intelligence. Ogni struttura necessita di una unità di popolazione (corrispondente a 10 milioni di persone) e fornisce una quantità di "punti" pari al numero di unità impiegate per il livello dell'upgrade della struttura (fino a 9) più i bonus delle strutture speciali. Più cibo c'è più popolazione si sfama (e più cresce velocemente); Maggiori punti industria velocizzano le costruzioni; maggiore energia alimenta le strutture difensive, di produzione aggiunta e le batterie orbitali; ricerca e intelligence aumentano rispettivamente la velocità di ricerca e la forza di spionaggio dei nemici. bisogna trovare un perfetto equilibrio, considerando che ogni razza è più favorita in taluni campi piuttosto che altri, e hanno tutte delle strutture esclusive.


Diplomazia


Esistono diversi stadi di diplomazia, in base alle razze (principali o secondarie). Per le razze principali vi sono i Patti di non aggressione (nessuna nave entra nel territorio dell'altro), amicizia (si possono intrattenere rapporti commerciali), affiliazione (libero traffico nello spazio altrui) e alleanza (i due imperi si alleano diventando un'unica cosa, seppur sempre gestiti autonomamente; importante per la condizione di vittoria "dominazione"). per le razze minori invece vi è solo amicizia, affiliazione e membership (diventano parte del vostro impero e vengono gestiti dal giocatore, che ha accesso alle strutture uniche della razza).

Esistono poi altre tre opzioni: regalo (aumenta l'affinità con la razza regalandole dei crediti), richiesta (richiesta di cessione territori contesi o un tributo per la causa), patto di guerra (solo tra razze principali per coalizzarsi contro un nemico comune), dichiarazione di guerra (per poter attaccare i pianeti nemici e conquistarli).


Ricerca & spionaggio


Esistono 6 campi di ricerca, ciascuno necessario per lo sblocco di alcune strutture o navi (a volte è necessario il raggiungimento del livello da parte di diversi campi per lo sblocco effettivo) e sono: Energia, Biotecnologia, Computer, Propulsione, Costruzioni, Armamenti (in ordine dal più veloce al più lento). Ogni campo ha un suo massimo livello raggiungibile e una quantità diversa di punti necessari (e noi possiamo operare per destinare una percentuale dei punti prodotti dai nostri laboratori alla ricerca, decidendo ove concentrare i nostri sforzi). esistono diversi utilizzi invece per l'intelligence: abbiamo una percentuale di 100% (destinata alla sicurezza interna) che possiamo abbassare per spionaggi o sabotaggi verso le altre razze nei seguenti settori: generale, economia, ricerca, militare. In questo modo possiamo anche far ricadere la colpa su altre razze (e aizzarli gli uni contro gli altri), rubare tecnologie o sabotare le navi nemiche (i cardassiani sono maestri in ciò). tutto ovviamente a scapito della nostra sicurezza interna.


Eventi casuali


Gli eventi casuali (oltre a comete che distruggono popolazioni, cambiamenti di clima planetario, guasti, morti, epidemie et similia) consistono nell'apparizione di diverse navi nemiche più o meno forti e più o meno ostili.


Battaglie


Ogni nave ha le seguenti caratteristiche: Scudi (si rigenerano a fine battaglia), Hull (necessita di riparazioni), Phaser (quantità e danno), Torpedo (quantità e danno), velocità (quanti quadranti per turno), raggio (distanza massima raggiungibile), Costo di costruzione e mantenimento. Ogni razza ha diversi valori di ogni categoria e, a volte, più tipi di navi per categoria. inoltre ogni nave si distingue per lo scopo e le possibilità che ha (le classi sono comuni per ogni razza):

Ogni nave ha un equipaggio che guadagna esperienza in base al numero di battaglie vinte (o alla quantità di allenamento effettuata nei centri addestramento, se disponibili) e un diverso set di tattiche, in stile sasso/carta/forbice (una tattica è indicata contro un'altra e debole contro una terza). Vi sono 6 tattiche di questo genere (3 contro navi piccole e 3 contro navi grandi o flotte). Esistono poi altre 3 tattiche: fuga, evasione, suicidio (schiantandosi contro la nave nemica).


Collegamenti esterni


Portale Star Trek
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Star Trek: The Next Generation – Birth of the Federation

Das Computerspiel Star Trek: The Next Generation – Birth of the Federation (kurz BOTF) ist ein rundenbasiertes Globalstrategiespiel basierend auf der Star-Trek-Serie Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert (englisch Star Trek The Next Generation).

[en] Star Trek: Birth of the Federation

Star Trek: Birth of the Federation (also known as Star Trek: The Next Generation: Birth of the Federation and Birth of the Federation) is a 4X turn-based strategy video game developed by MicroProse and published by Hasbro Interactive. The game was initially released in 1999 for Windows personal computers.

[fr] Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation

Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation est un jeu vidéo 4X de stratégie au tour par tour développé par MicroProse, sorti en 1999 sur PC (Windows). Il est adapté de la série Star Trek : La Nouvelle Génération.
- [it] Star Trek: Birth of the Federation

[ru] Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation

Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation (рус. Звёздный путь: Следующее поколение - Рождение Федерации) — компьютерная игра в жанре пошаговая 4X-Глобальная стратегия, основанная на вселенной «Звёздный путь». Игра разработана компанией MicroProse.



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