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Spindizzy Worlds è un videogioco rompicapo pubblicato dalla Activision, per Amiga e Atari ST nel 1990. Venne in seguito pubblicato per Super Famicom, nel 1992, e Super Nintendo Entertainment System, nel 1993, dalla Ascii Entertainment e sullo Sharp X68000 e sul NEC PC-9801 nel 1992 dalla Arsys Software con il nome Spindizzy II.

Spindizzy Worlds
videogioco
PiattaformaAmiga, Atari ST, SNES, Sharp X68000, NEC PC-9801
Data di pubblicazioneAmiga, Atari ST:
1990

NEC PC-9801:
27 settembre 1991
Sharp X68000:
10 aprile 1992
SNES:
7 agosto 1992
marzo 1993
novembre 1992

GenereRompicapo
OrigineRegno Unito
SviluppoCodemasters (Amiga), Electric Dreams Software (Atari ST), Arsys Software (NEC PC-9801, Sharp X68000), ASCII Corporation (SNES)
PubblicazioneActivision, ASCII Entertainment (SNES)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera, gamepad
SupportoFloppy disk, Cartuccia
Preceduto daSpindizzy

Il gioco è il seguito del titolo del 1986 Spindizzy. Come il predecessore, utilizza una visuale isometrica e il giocatore controlla un dispositivo robotico, simile a una trottola, di nome GERALD, Geographical Environmental Reconnaissance And LandMapping Device (Dispositivo di Mappatura E Riconoscimento Geografico Ambientale), che ha il compito di esplorare e mappare un sistema stellare prima che venga distrutto.


Modalità di gioco


GERALD ha controlli limitati, infatti è in grado solamente di muoversi in giro mediante l'utilizzo di acceleratore e freno, non può saltare, attaccare, né effettuare altre azioni. Il giocatore deve guidare il dispositivo attraverso una serie di livelli, che presentano molti ostacoli, nemici e rompicapo basati sul trovare ed azionare interruttori nell'ordine corretto, spostandosi tra strettoie, evitando di cadere, e trovando tutte le gemme sparse per una sezione. GERALD non può saltare autonomamente, ma può raggiungere piattaforme più alte e attraversare spazi larghi accelerando e saltando grazie a piani inclinati o rampe, o ancora utilizzando piattaforme mobili, teletrasporti o piattaforme che lo fanno rimbalzare.

La vita di GERALD, chiamata carburante, è piena all'inizio di ogni livello e si consuma lentamente nel tempo, specialmente quando si effettuano movimenti bruschi. Cadere da luoghi alti su una superficie, cadere dal fondo di un livello e entrare in contatto con i nemici e gli ostacoli gli fa perdere della vita, ma questa viene ricaricata in piccola parte alla fine di ogni sezione di un livello e raccogliendo le gemme sparse all'interno della maggior parte dei livelli. Alcuni livelli contengono nemici, ma hanno solo un ruolo di disturbo e non devono essere eliminati per andare avanti nel gioco. I livelli possono essere visti da quattro angolazioni differenti, ad angoli di 90° le une dalle altre, il giocatore controlla la telecamera manualmente; alcuni oggetti o sentieri potrebbero essere nascosti dietro alcune piattaforme da una prospettiva, ma essere perfettamente visibili da un'altra.

Per iniziare, la schermata di selezione del livello è diviso in due gruppi di livelli, chiamati sistemi stellari facili e difficili, sono chiamati invece Easydizzy e Spindizzy nella versione per SNES. Il sistema stellare più difficile contiene livelli più complessi e un numero più alto di livelli rispetto al sistema facile. In entrambi, un gruppo di pianeti rappresenta i livelli e, nonostante il giocatore possa scegliere il livello da giocare, i pianeti esterni, più facili, devono essere completati prima di poter selezionare quelli interni, più difficili.

La stella centrale è il livello finale e si può selezionare solamente una volta completati tutti gli altri. I livelli hanno tutti un nome individuale e possono avere differenze a livello grafico o nello stile di gioco. Nella versione per SNES, una volta terminato un livello, il pianeta esplode e il livello non può essere rigiocato; al giocatore viene poi data una password.

Il gioco è stato classificato come tredicesimo gioco migliore di sempre da Amiga Power.[1]


Note


  1. (EN) Amiga Power, n. 0, Future Publishing, maggio 1991.

Collegamenti esterni


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[en] Spindizzy Worlds

Spindizzy Worlds is a puzzle video game published by Activision, released on the Amiga and Atari ST in 1990. It was later released on the Super Famicom in 1992 and the Super Nintendo Entertainment System in 1993 by Ascii Entertainment and on the Sharp X68000 and the NEC PC-9801 in 1992 by Arsys Software as Spindizzy II. The game is a sequel to the 1986 video game Spindizzy. Like its predecessor it uses an isometric view, and the player controls a spinning top-like robotic device named GERALD, a Geographical Environmental Reconnaissance And LandMapping Device, that is tasked with exploring and mapping a star system before it is destroyed.

[fr] Spindizzy Worlds

Spindizzy Worlds est un jeu vidéo d'action développé par Electric Dreams et édité par Activision, sorti en 1990 sur Amiga, Atari ST et Super Nintendo. C'est la suite de Spindizzy.
- [it] Spindizzy Worlds



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