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Sonic Dash è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Hardlight e pubblicato da SEGA il 7 marzo 2013 per iOS[1], il 26 novembre dello stesso anno per Android[2], il 2 giugno 2014 per arcade dove è stato intitolato Sonic Dash Extreme[3] ed il 3 dicembre della stessa annata per il servizio online Windows Store.[4]

Sonic Dash
videogioco
Sonic a Seaside Hill
PiattaformaiOS, Android, Arcade
Data di pubblicazioneiOS:
7 marzo 2013

Android:
26 novembre 2013
Arcade:
2 giugno 2014
Windows Store:
3 dicembre 2014

GenerePiattaforme, azione
OrigineRegno Unito
SviluppoHardlight
PubblicazioneSEGA
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTouch screen
Motore graficoUnity
SupportoDownload
Distribuzione digitaleWindows Store
SerieSonic
Seguito daSonic Dash 2: Sonic Boom

L'obiettivo di Sonic Dash è evitare ostacoli e nemici durante la raccolta degli anelli. Nella modalità missione, i giocatori devono completare gli obiettivi. I giocatori possono inoltre competere tra loro per posizioni più alte nelle classifiche. Gli anelli, che possono essere guadagnati tramite il gioco o acquistati nell'app, consentono l'accesso a potenziamenti e personaggi aggiuntivi.

Hardlight, uno studio di sviluppo britannico di proprietà di Sega, iniziò a sviluppare Sonic Dash dopo aver completato Sonic Jump. Sebbene il gioco abbia ricevuto recensioni contrastanti, ha raggiunto 400 milioni di download. Al 2021, Hardlight continua a supportare il gioco con aggiornamenti, personaggi aggiuntivi e funzionalità. Un seguito basato sul franchise Sonic Boom, intitolato Sonic Dash 2: Sonic Boom, è stato distribuito per i sistemi iOS e Android il 1º luglio 2015.[5]


Sviluppo e pubblicazione


Sonic Dash è stato sviluppato da Hardlight, uno studio di sviluppo appartenente a Sega Europa. Hardlight era stata fondata da Chris Southall, un ex dipendente di Codemasters che aveva contribuito a fondare Sega Racing Studio.[6] Intorno al rilancio di Hardlight di Sonic Jump nell'ottobre 2012, lo studio stava lavorando ai giochi Sonic the Hedgehog e Crazy Taxi. Sebbene inizialmente abbia avuto difficoltà a decidere quale sviluppare, il presidente e direttore operativo (COO) di Sega Sammy Holdings Haruki Satomi ha visto una demo di Sonic Dash e gli è piaciuto così tanto che ha insistito che fosse sviluppato. Southall ha affermato che il concetto di Sonic Dash è iniziato guardando gli elementi dei giochi di Sonic e decidendo quali aspetti del gameplay avrebbero funzionato su un telefono cellulare. Ha definito un gioco in esecuzione sullo schermo una "cosa ovvia" e non diversamente da alcune sequenze della serie di giochi per console.[6][7]

Sonic Dash era inizialmente previsto per il Natale 2012, ma venne poi posticipato a marzo 2013. In un'intervista del novembre 2012 con la rivista britannica Toys 'n' Playthings, il dipendente di Sega Europa Sissel Henno ha confermato che Sega avesse "diversi nuovi titoli digitali" nel 2013. Il 28 febbraio 2013, il titolo Sonic Dash è stato individuato in un elenco di un profilo LinkedIn.[8][9] Il 1º marzo 2013, Sega ha annunciato il gioco,[10] con un comunicato stampa ufficiale in uscita il 4 marzo.[9] Il gioco è stato annunciato come un'esclusiva per i telefoni cellulari, con iOS come unica piattaforma esplicitamente menzionata,[11] affermando che sarebbe stato disponibile sull'App Store "presto".[9] Sebbene il gioco sia stato inizialmente rilasciato come applicazione a pagamento, è stato reso free-to-play un mese dopo. Secondo Southall, la decisione di rendere l'app gratuita ha avuto luogo in una significativa discussione interna. Ha dichiarato: "Venendo da una lunga storia di console, il concetto di free-to-play per un'azienda come Sega è stato un argomento scottante di discussione".[6] Una versione Android è stata rilasciata il 26 novembre 2013[12] e una versione Windows Phone e PC è avvenuta il 3 dicembre 2014. Una versione da cabinato arcade è stata rilasciata anche come Sonic Dash Extreme,[6][13] dopo essere stata rivelata all'IAAPA Attractions Expo di Orlando, in Florida, novembre 2015.[13]

Secondo le dichiarazioni di Southall in un'intervista del novembre 2017, Hardlight stava continuando a lavorare sugli aggiornamenti per Sonic Dash.[6] In un'intervista a febbraio 2020, il nuovo manager di Hardlight studio Neall Jones ha espresso la sorpresa dello studio per la longevità del gioco, essendo stato scaricato più di 350 milioni di volte e avendo guadagnato più di 10,1 milioni di dollari. Ha inoltre parlato dell'implementazione di nuove funzionalità per mantenere il gioco interessante, così come delle aggiunte legate al film Sonic the Hedgehog.[14]


Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataGiudizio
Destructoid 7/10
Edge 5/10
Gamezebo 5/5
IGN 6,1/10

Sonic Dash ha ricevuto recensioni medie secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic.[15] Scott Nichols di Digital Spy lo ha definito "il miglior Sonic che abbia mai giocato su uno smartphone",[16] mentre Jim Squires di Gamezebo ha lodato il gioco per essere "la prima volta in 20 anni che Sega ha pubblicato un gioco di Sonic che occorre assolutamente giocare".[17] David Craddock di TouchArcade ha paragonato Sonic Dash alle fasi speciali di Sonic the Hedgehog 2.[18]

Chris Carter di Destructoid ha elogiato i controlli, scoprendo che i movimenti basati su "swipe" funzionavano meglio di quelli basati sui tocchi tipici del genere.[19] Edge ha elogiato la fluidità del gameplay e la qualità della grafica, ma ha criticato il posizionamento "crudele" dei nemici dietro gli ostacoli.[20] Justin Davis di IGN ha elogiato i controlli scattanti e reattivi, ma ha criticato il posizionamento dei nemici.[21] Harry Slater di Pocket Gamer ha affermato che la velocità del gioco lo rende più impegnativo rispetto ad altri giochi analoghi.[22]

Carter ha criticato la ripetitività e gli acquisti in-app che spaziavano dal "non necessario" al "dannatamente fastidioso".[19] Ha descritto il sistema delle classifiche come un "pay-to-win... puoi letteralmente pagare per arrivare in cima a queste classifiche se sei disposto a spendere abbastanza anelli rossi premium".[21] Rich Stanton di Eurogamer ha ritenuto che gli acquisti in-app fossero motivati dall'avidità.[23] Edge ha affermato che il level design "sembra che sia stato realizzato pensando specificatamente agli acquisti in-app".[20] Una recensione per MacLife ha affermato che Sonic Dash "confonde i fondamenti e aggrava con pesanti acquisti in-app".[24]

A giugno 2015, Sonic Dash era stato scaricato oltre 100 milioni di volte su piattaforme diverse e aveva 14 milioni di giocatori al mese[25][26]. A novembre 2017, il numero di download era di oltre 300 milioni[27] e di oltre 350 milioni a marzo 2020.[14] Ad aprile 2020, il gioco ha raggiunto 400 milioni di download.[28]


Note


  1. Alessandro Martini, Sega conferma Sonic Dash su iOS, su IGN, 5 marzo 2013. URL consultato il 29 agosto 2017.
  2. Alessandro Martini, Sonic Dash corre verso Android, su IGN, 26 novembre 2013. URL consultato il 29 agosto 2017.
  3. (EN) Sonic Dash Extreme, su Sega Arcade. URL consultato il 29 agosto 2017.
  4. Giuseppe Tripodi, Sonic corre adesso anche su Windows Phone, su MobileWorld, 9 dicembre 2014. URL consultato il 29 agosto 2017.
  5. Lorenzo Baldo, SEGA, senza dare nell'occhio, pubblica Sonic Dash 2: Sonic Boom, su IGN, 1º luglio 2015. URL consultato il 31 agosto 2017.
  6. Ric Cowley, From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight, su Pocketgamer.biz, Steel Media Ltd., 20 novembre 2017. URL consultato il 24 luglio 2019 (archiviato dall'url originale il 12 settembre 2018).
  7. Interview: Sega Hardlight, su MCV, 21 settembre 2012. URL consultato il 25 luglio 2019.
  8. Leighton Owen, [Update] Sega confirms Sonic Dash game that was outed in LinkedIn job advert for Hardlight studio | Sonic Dash news | iPhone, su Pocket Gamer, 28 febbraio 2013. URL consultato il 5 marzo 2013 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2013).
  9. Anthony Usher, Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS | Sonic Dash news | iPhone, su Pocket Gamer, 4 marzo 2013. URL consultato il 5 marzo 2013 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2013).
  10. Dave Cook, Sonic Dash announced for mobile platforms, su VG247, 1º marzo 2013. URL consultato il 5 marzo 2013 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2013).
  11. (FR) Exclu : Premières informations sur Sonic Dash iOS, su Pocketgamer.fr, 27 febbraio 2013. URL consultato il 5 marzo 2013 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2013).
  12. Chris Pereira, Sonic Dash Out Now on Android Devices, su IGN, 26 novembre 2013. URL consultato il 28 maggio 2020.
  13. Simon Liddle, Sega rolls out Sonic Dash Extreme, su Intergame, 18 dicembre 2015. URL consultato il 31 maggio 2020.
  14. Matthew Forde, Nearly seven years on, Sonic Dash is showing no signs of slowing down, su Pocketgamer.biz, Steel Media Ltd., 14 febbraio 2020. URL consultato il 2 aprile 2020 (archiviato dall'url originale l'11 marzo 2020).
  15. Sonic Dash Critic Reviews for iPhone/iPad, su Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale l'8 marzo 2013).
  16. Scott Nichols, Mobile reviews: 'Sonic Dash', 'Liberation Maiden', 'Rotolla', more - Gaming Review, su Digital Spy, 12 marzo 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 15 marzo 2013).
  17. Sonic Dash Review, su Gamezebo, 7 marzo 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2013).
  18. David Craddock, 'Sonic Dash' Review – Sonic Does What Sonic Does Best, su TouchArcade, 5 aprile 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 20 maggio 2013).
  19. Chris Carter, Review: Sonic Dash, su Destructoid, 12 aprile 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 23 marzo 2016).
  20. Sonic Dash review, su Edge, 12 marzo 2013. URL consultato il 28 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 28 febbraio 2014).
  21. Justin Davis, Sonic Dash Review, su IGN, 19 marzo 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 21 giugno 2013).
  22. Harry Slater, Reviews: Sonic Dash, su Pocket Gamer, 7 marzo 2013. URL consultato il 28 maggio 2020.
  23. Rich Stanton, Sonic Dash review • Reviews • iPhone •, su Eurogamer, 12 marzo 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 24 marzo 2013).
  24. Sonic Dash Review | Mac|Life, su MacLife, 11 marzo 2013. URL consultato il 22 maggio 2013 (archiviato dall'url originale il 21 maggio 2013).
  25. (EN) James Brightman, Sonic Dash passes 100 million downloads, in Gamesindustry.biz, Gamer Network, 8 giugno 2015. URL consultato il 3 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2019).
  26. (EN) Dale North, Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players, in VentureBeat, 8 giugno 2015. URL consultato il 3 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 27 novembre 2015).
  27. (EN) Ric Cowley, From Sonic Jump to Speed Battle: The story of Sega Hardlight, su Pocketgamer.biz, Steel Media Ltd., 20 novembre 2017. URL consultato il 3 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 12 settembre 2018).
  28. 400,000,000! Lots of you have been keeping busy with #SonicDash and we want to thank you all for helping us to reach 400 MILLION downloads!, su Twitter, Sega. URL consultato il 20 gennaio 2021.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Sonic Dash

Sonic Dash is a 2013 endless runner mobile game developed by Hardlight and published by Japanese game studio Sega. It is Hardlight's second Sonic the Hedgehog game, the first being 2012's Sonic Jump. The game was released in March 2013 for iOS, November 2013 for Android, and December 2014 for Windows Phone and Windows, along with an arcade release in November 2015 as Sonic Dash Extreme. It was initially released as a paid application, but was made free-to-play a month after its iOS release.

[es] Sonic Dash

Sonic Dash es un videojuego móvil de carrera sin fin de 2013 desarrollado por Hardlight y publicado por Sega. Es el segundo juego de Sonic the Hedgehog de Hardlight, el primero fue el remake de Sonic Jump en 2012. El juego se lanzó en marzo de 2013 para iOS, ennoviembre de 2013 para Android y diciembre de 2014 para Windows Phone y Microsoft Windows, junto con un lanzamiento de arcade en noviembre de 2015 como Sonic Dash Extreme . Inicialmente se lanzó como una aplicación de paga, pero se convirtió en un juego gratuito un mes después de su lanzamiento en iOS.

[fr] Sonic Dash

Sonic Dash est un jeu vidéo de plates-formes de type runner développé par Hardlight et édité par Sega, sorti en 2013 et 2014 sur borne d'arcade, Windows, iOS, Android et Windows Phone.
- [it] Sonic Dash

[ru] Sonic Dash

Sonic Dash (с англ. — «Соник: Забег») — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, разработанная студией Hardlight для устройств под управлением iOS, Android, Windows Phone и Windows 8.1, а также для аркадных автоматов под названием Sonic Dash Extreme. Игра была выпущена компанией Sega в 2013 году.



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