Sonic Dash è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Hardlight e pubblicato da SEGA il 7 marzo 2013 per iOS[1], il 26 novembre dello stesso anno per Android[2], il 2 giugno 2014 per arcade dove è stato intitolato Sonic Dash Extreme[3] ed il 3 dicembre della stessa annata per il servizio online Windows Store.[4]
Sonic Dash videogioco | |
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Sonic a Seaside Hill | |
Piattaforma | iOS, Android, Arcade |
Data di pubblicazione | iOS: 7 marzo 2013 Android: |
Genere | Piattaforme, azione |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Hardlight |
Pubblicazione | SEGA |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Touch screen |
Motore grafico | Unity |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Windows Store |
Serie | Sonic |
Seguito da | Sonic Dash 2: Sonic Boom |
L'obiettivo di Sonic Dash è evitare ostacoli e nemici durante la raccolta degli anelli. Nella modalità missione, i giocatori devono completare gli obiettivi. I giocatori possono inoltre competere tra loro per posizioni più alte nelle classifiche. Gli anelli, che possono essere guadagnati tramite il gioco o acquistati nell'app, consentono l'accesso a potenziamenti e personaggi aggiuntivi.
Hardlight, uno studio di sviluppo britannico di proprietà di Sega, iniziò a sviluppare Sonic Dash dopo aver completato Sonic Jump. Sebbene il gioco abbia ricevuto recensioni contrastanti, ha raggiunto 400 milioni di download. Al 2021, Hardlight continua a supportare il gioco con aggiornamenti, personaggi aggiuntivi e funzionalità. Un seguito basato sul franchise Sonic Boom, intitolato Sonic Dash 2: Sonic Boom, è stato distribuito per i sistemi iOS e Android il 1º luglio 2015.[5]
Sonic Dash è stato sviluppato da Hardlight, uno studio di sviluppo appartenente a Sega Europa. Hardlight era stata fondata da Chris Southall, un ex dipendente di Codemasters che aveva contribuito a fondare Sega Racing Studio.[6] Intorno al rilancio di Hardlight di Sonic Jump nell'ottobre 2012, lo studio stava lavorando ai giochi Sonic the Hedgehog e Crazy Taxi. Sebbene inizialmente abbia avuto difficoltà a decidere quale sviluppare, il presidente e direttore operativo (COO) di Sega Sammy Holdings Haruki Satomi ha visto una demo di Sonic Dash e gli è piaciuto così tanto che ha insistito che fosse sviluppato. Southall ha affermato che il concetto di Sonic Dash è iniziato guardando gli elementi dei giochi di Sonic e decidendo quali aspetti del gameplay avrebbero funzionato su un telefono cellulare. Ha definito un gioco in esecuzione sullo schermo una "cosa ovvia" e non diversamente da alcune sequenze della serie di giochi per console.[6][7]
Sonic Dash era inizialmente previsto per il Natale 2012, ma venne poi posticipato a marzo 2013. In un'intervista del novembre 2012 con la rivista britannica Toys 'n' Playthings, il dipendente di Sega Europa Sissel Henno ha confermato che Sega avesse "diversi nuovi titoli digitali" nel 2013. Il 28 febbraio 2013, il titolo Sonic Dash è stato individuato in un elenco di un profilo LinkedIn.[8][9] Il 1º marzo 2013, Sega ha annunciato il gioco,[10] con un comunicato stampa ufficiale in uscita il 4 marzo.[9] Il gioco è stato annunciato come un'esclusiva per i telefoni cellulari, con iOS come unica piattaforma esplicitamente menzionata,[11] affermando che sarebbe stato disponibile sull'App Store "presto".[9] Sebbene il gioco sia stato inizialmente rilasciato come applicazione a pagamento, è stato reso free-to-play un mese dopo. Secondo Southall, la decisione di rendere l'app gratuita ha avuto luogo in una significativa discussione interna. Ha dichiarato: "Venendo da una lunga storia di console, il concetto di free-to-play per un'azienda come Sega è stato un argomento scottante di discussione".[6] Una versione Android è stata rilasciata il 26 novembre 2013[12] e una versione Windows Phone e PC è avvenuta il 3 dicembre 2014. Una versione da cabinato arcade è stata rilasciata anche come Sonic Dash Extreme,[6][13] dopo essere stata rivelata all'IAAPA Attractions Expo di Orlando, in Florida, novembre 2015.[13]
Secondo le dichiarazioni di Southall in un'intervista del novembre 2017, Hardlight stava continuando a lavorare sugli aggiornamenti per Sonic Dash.[6] In un'intervista a febbraio 2020, il nuovo manager di Hardlight studio Neall Jones ha espresso la sorpresa dello studio per la longevità del gioco, essendo stato scaricato più di 350 milioni di volte e avendo guadagnato più di 10,1 milioni di dollari. Ha inoltre parlato dell'implementazione di nuove funzionalità per mantenere il gioco interessante, così come delle aggiunte legate al film Sonic the Hedgehog.[14]
Testata | Giudizio |
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Destructoid | 7/10 |
Edge | 5/10 |
Gamezebo | 5/5 |
IGN | 6,1/10 |
Sonic Dash ha ricevuto recensioni medie secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic.[15] Scott Nichols di Digital Spy lo ha definito "il miglior Sonic che abbia mai giocato su uno smartphone",[16] mentre Jim Squires di Gamezebo ha lodato il gioco per essere "la prima volta in 20 anni che Sega ha pubblicato un gioco di Sonic che occorre assolutamente giocare".[17] David Craddock di TouchArcade ha paragonato Sonic Dash alle fasi speciali di Sonic the Hedgehog 2.[18]
Chris Carter di Destructoid ha elogiato i controlli, scoprendo che i movimenti basati su "swipe" funzionavano meglio di quelli basati sui tocchi tipici del genere.[19] Edge ha elogiato la fluidità del gameplay e la qualità della grafica, ma ha criticato il posizionamento "crudele" dei nemici dietro gli ostacoli.[20] Justin Davis di IGN ha elogiato i controlli scattanti e reattivi, ma ha criticato il posizionamento dei nemici.[21] Harry Slater di Pocket Gamer ha affermato che la velocità del gioco lo rende più impegnativo rispetto ad altri giochi analoghi.[22]
Carter ha criticato la ripetitività e gli acquisti in-app che spaziavano dal "non necessario" al "dannatamente fastidioso".[19] Ha descritto il sistema delle classifiche come un "pay-to-win... puoi letteralmente pagare per arrivare in cima a queste classifiche se sei disposto a spendere abbastanza anelli rossi premium".[21] Rich Stanton di Eurogamer ha ritenuto che gli acquisti in-app fossero motivati dall'avidità.[23] Edge ha affermato che il level design "sembra che sia stato realizzato pensando specificatamente agli acquisti in-app".[20] Una recensione per MacLife ha affermato che Sonic Dash "confonde i fondamenti e aggrava con pesanti acquisti in-app".[24]
A giugno 2015, Sonic Dash era stato scaricato oltre 100 milioni di volte su piattaforme diverse e aveva 14 milioni di giocatori al mese[25][26]. A novembre 2017, il numero di download era di oltre 300 milioni[27] e di oltre 350 milioni a marzo 2020.[14] Ad aprile 2020, il gioco ha raggiunto 400 milioni di download.[28]
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