Simulgolf è un videogioco di simulazione di minigolf, sviluppato da Ivan Venturi per Commodore 64 e pubblicato nel 1988 dalla software house italiana Simulmondo. Seguì una conversione per PC IBM sviluppata da Dino Olivieri ed erano previste anche versioni Amiga, MSX e ST[1], di cui però non si ha conferma. È molto simile all'arcade Mini Golf pubblicato da Bally Sente nel 1985.
Il gioco comprende 3 percorsi da 18 buche ciascuna presentate con una visuale dall'alto. Una volta posizionata la pallina all'inizio della buca tramite un braccio meccanico, occorre impostare la direzione e l'intensità del tiro, cercando di superare i vari ostacoli presenti lungo il percorso. A seconda della buca possono essere presenti anche salti, oggetti animati, pozze d'acqua, curve paraboliche e altro. Lo scopo è quello di mandare la pallina in buca nel minor numero possibile di colpi.
È possibile giocare fino a 4 giocatori. Al termine di ogni buca un tabellone riepiloga i punteggi di ciascun giocatore.
Note
IBM, Amstrad e co. (JPG), in MCmicrocomputer, n.82, Roma, Technimedia, febbraio 1989, p.133, ISSN1123-2714(WC· ACNP).
Bibliografia
Simulgolf (JPG), in Zzap!, anno 4, n.36, Milano, Edizioni Hobby, luglio/agosto 1989, p.43, OCLC955306919.
Simulgolf (JPG), in MCmicrocomputer, n.77, Roma, Technimedia, settembre 1988, pp.138-139, ISSN1123-2714(WC· ACNP).
Simulgolf (JPG), in The Games Machine, n.8, Edizioni Hobby, aprile 1989, p.49, OCLC955708482.
Simulgolf (JPG), in Commodore Gazette, anno 4, n.1, Milano, IHT, gennaio/febbraio 1989, p.33, OCLC955306596.
(DE) Teure Einschlafhilfe (JPG), in Aktueller Software Markt, n.5, Eschwege, Tronic Verlag, maggio 1989, p.51, ISSN0933-1867(WC· ACNP).
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