Samurai Shodown II (真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 Shin Samurai Supirittsu Haōmaru Jigokuhen?, letteralmente "Le vere quintessenze Samurai - L'effige infernale d'Haohmaru) è un videogioco arcade sviluppato e pubblicato nel 1994 da SNK. Secondo titolo della serie di picchiaduro a incontri Samurai Shodown, il titolo è stato convertito per varie piattaforme e distribuito tramite Virtual Console e Xbox Live Arcade.
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Samurai Shodown II videogioco | |
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Titolo originale | Shin Samurai Supirittsu Haōmaru Jigokuhen |
Piattaforma | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, Windows |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SNK |
Pubblicazione | SNK |
Design | Galapagos Team |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
Periferiche di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
Supporto | cartuccia 118 Mbit, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Virtual Console, Xbox Live |
Serie | Samurai Shodown |
Preceduto da | Samurai Shodown |
Seguito da | Samurai Shodown III |
Euforici per il successo riscontrato per Samurai Showdon da parte dei videogiocatori, i membri dello staff SNK decisero di lanciare un sequel, espandendo il cast di personaggi selezionabili e modificando numerosi aspetti della giocabilità.
Nuove azioni, nuovi attacchi, taunts segrete (offese scherzose e non) e la possibilità di sferrare un colpo sanguinolento e definitivo all'avversario una volta prosciugatagli tutta l'energia (se si ha anche a disposizione la barra POW al massimo della sua capienza) hanno reso questo gioco più cruento e più avvincente del predecessore.
I temi musicali sono firmati da Yasuo Yamate e Masahiko Hataya.
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