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SWAT 4 è un videogioco di genere sparatutto in prima persona tattico pubblicato da Sierra nel 2005 per Windows, e rappresenta il quarto episodio della serie SWAT. È un'alternativa della saga rappresentata dai videogiochi di Rainbow Six.

SWAT 4
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione5 aprile 2005
GenereSparatutto in prima persona tattico
TemaContemporaneo
OrigineStati Uniti
SviluppoIrrational Games
PubblicazioneSierra Entertainment, Vivendi Universal
Modalità di giocoSingolo giocatore, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera
Motore graficoUnreal Engine 2.0
Motore fisicoHavok
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaWindows 98/2000/XP;

Processore: Intel Pentium III 1.0 GHz; Memoria: 256 MB RAM; Hard drive: 2GB; Scheda grafica: nVidia GeForce2 (MX 200/400 non supportata) w/32Mb o ATI Radeon 8500 w/64mb con DirectX9; audio compatibile con DirectX 8.1; Connessione Internet

EspansioniThe Stetchkov Syndicate
SerieSWAT
Preceduto daSWAT 3: Close Quarters Battle
Seguito daSWAT 4: The Stetchkov Syndicate
Logo ufficiale

La storia è analoga a quella dei predecessori: il giocatore comanda due squadre di due agenti ciascuna, con il compito di arrestare i terroristi e mettere in salvo i civili. Il gioco non segue una storia principale, e ogni missione che dovremo affrontare è a sé stante e indipendente dalle altre. Ovvio che non completare una missione vuol dire non proseguire con il gioco.

In seguito è uscita anche un'espansione denominata SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, comprendente nuove missioni ed equipaggiamenti oltre a migliorie nel campo delle partite in modalità multiplayer.


Modalità di gioco


Si va da semplici arresti in abitazioni private a veri e propri blitz in banche, edifici pubblici, ristoranti, ospedali e altri edifici simili. Le missioni sono semplici ma via via che si prosegue, diventano sempre più difficili e di ardua gestione. L'imperativo categorico all'interno del gioco è: sparare il meno possibile. Si spara solo se il nemico punta l'arma addosso contro di noi o contro un civile. Infatti sparare senza intimare la resa vuol dire perdere punti, essenziali a raggiungere lo standard richiesto e proseguire con la propria carriera. Questa è una delle principali caratteristiche che differenziano SWAT 4 dalla saga di Rainbow Six, e da un certo punto di vista rende il gioco di Sierra molto più difficile da portar avanti.

Il controllo delle squadre viene effettuato con il mouse, e puntando ad esempio il cursore (il mirino della propria arma in questo caso) su una porta, potrà essere dato l'ordine ad una squadra di sfondarla, usando le granate disponibili, guardarci sotto con uno specchio speciale (l'optiwand), aprirla e entrare controllando all'interno, posizionarci una carica di esplosivo ecc. Ovviamente sarà necessario anche ammanettare i civili o i sospetti fermati, mettendo le manette con la pressione di un tasto della tastiera (di default H).

Tutto il gioco si controlla con il mouse per la visuale e l'arma, la tastiera per il movimento e alcune funzioni particolari. È fondamentale procedere con attenzione durante le azioni, coordinare in maniera saggia i due team (che inizialmente sembrano sufficienti, ma nelle ultime missioni non lo saranno), essere attenti in prossimità di porte, armadi, muri, perché nelle immediate vicinanze o dietro di loro potrebbero trovarsi dei nemici; questi poi saranno inclini o meno ad arrendersi, soprattutto con l'avanzare delle missioni, più queste saranno difficili e più i nemici opporranno resistenza.

I salvataggi non sono possibili durante le missioni, ma vengono effettuati automaticamente al loro completamento; questo aspetto del gioco può risultare un po' frustrante, perché nel caso di eccessive perdite tra i nostri uomini durante la missione, sarà possibile solo ricominciare tutto da capo.


Le armi


Le armi a disposizione sono varie, e ogni membro del team (5 compreso il PG) ha con sé un'arma primaria (che va dalle mitragliette MP5 ai fucili a pompa Benelli) e un'arma secondaria, la pistola.

Oltre a questo si può scegliere un rifornimento di granate abbaglianti, granate stordenti, attrezzi per scassinare la serratura delle porte ecc. Ovviamente la scelta delle granate dev'essere anche attuata in relazione alla presenza o meno di civili all'interno di determinati locali o stanze. Una granata pungiglione, ad esempio, può essere fatale se lanciata contro un ostaggio disarmato. Una granata abbagliante invece potrà essere utile per stordire il nemico per potergli intimare la resa senza correre rischi inutili.


Collegamenti esterni


Portale Sparatutto
Portale Videogiochi

На других языках


[en] SWAT 4

SWAT 4 is a 2005 tactical shooter video game developed by Irrational Games and published by Sierra Entertainment (Vivendi Universal Games) exclusively for Microsoft Windows. It was built on Irrational Games' Vengeance Engine powered by Unreal Engine 2 technology. In SWAT 4, the player leads a SWAT element in resolving various situations, such as Hostage Rescues or apprehensions of dangerous subjects, simulating the experiences of real-life Special Weapons and Tactics operators.

[es] SWAT 4

SWAT 4 es un videojuego de disparos en primera persona táctico desarrollado por Irrational Games y publicado por Vivendi Universal Games el 5 de abril de 2005 en Norteamérica, y tres días después en la región PAL. Fue creado con el motor Vengeance Engine con tecnología de Unreal Engine 2.0, y está disponible exclusivamente para Microsoft Windows.

[fr] SWAT 4

SWAT 4 est un jeu vidéo de tir tactique sorti en 2005 et fonctionne sur Windows. Développé par Irrational Games et édité par Vivendi Games, le jeu a été conçu par William Gardner, Paul Hellquist et Ian Vogel.
- [it] SWAT 4

[ru] SWAT 4

«SWAT 4» (англ. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.5[3]. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. 28 февраля 2006 года к игре было выпущено дополнение «SWAT 4: Синдикат Стечкина».



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