S.K.I.L.L - Special Force 2, abbreviato SF2, era un videogioco del 2013 di genere Sparatutto tattico sviluppato dalla DragonFly e pubblicato dalla Gameforge in Europa e dalla PlayPark nel Sud-est asiatico . Il gioco è stato chiuso definitivamente il 20 agosto 2019 in Europa[1] e il 1 Marzo 2022 nel Sud-est asiatico insieme ai relativi siti web.
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S.K.I.L.L Special Force 2 videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 2013 |
Genere | Sparatutto in prima persona tattico |
Sviluppo | DragonFly |
Pubblicazione | Gameforge |
Modalità di gioco | multiplayer |
Periferiche di input | tastiera e mouse |
Motore grafico | Unreal Engine 3 |
Requisiti di sistema | -CPU: Pentium 4 3,0 GHz o simili
-Memoria: Minimo 2GB RAM -Scheda grafica Geforce 6600 -Hard Drive: 4GB Minimo -Sistema operativo: Windows XP/Vista/7/8/10 |
Fascia di età | 16+ |
I giocatori potevano usare diversi tipi di armi, dai fucili da cecchino ai fucili d'assalto. L'uso prolungato "usura" le armi e queste, perdendo precisione ed efficacia, dovevano essere riparate pagando con gli SP (Crediti in gioco). Per le armi erano disponibili diversi spray, che cambiavano l'aspetto dell'arma, senza dare alcun beneficio prestazionale in gioco.
I giocatori potevano anche equipaggiare i loro personaggi con vari oggetti, noleggiabili per un determinato periodo di tempo o permanentemente; quando il tempo scadeva, l'equipaggiamento veniva rimosso dall'inventario del giocatore. Erano inoltre disponibili alcune maschere antigas, elmetti ed equipaggiamenti da difesa. Alcuni oggetti aumentavano gli AP (Armor Points) e diminuivano i danni ricevuti, come i giubbotti antiproiettili e gli elmetti, mentre altri potevano migliorare la velocità e l'agilità del giocatore, come degli stivali speciali. Altri oggetti potevano dare più probabilità di prendere dei lucky points (Punti in gioco in cui venivano ricevuti casualmente che aumentavano il punteggio). Il giocatore poteva comprare con i cash dei personaggi che davano una maggiore quantità di esperienza.
Il gioco era in grado di offrire al giocatore diverse modalità di gioco tra cui:
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