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Rescue on Fractalus! è un videogioco simulatore di volo fantascientifico pubblicato nel 1984 per Atari 5200[1] e nel 1985-1987 per Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, TRS-80 Color Computer e ZX Spectrum. Insieme a Ballblazer è uno dei primi due titoli prodotti dalla LucasFilm Games, in collaborazione con la Atari. Quest'ultima lo pubblicò per la sua console 5200, mentre per i computer venne pubblicato dalla Epyx in America e dalla Activision in Europa. Nel 1987 l'Atari pubblicò anche una seconda versione Atari 8-bit, su cartuccia e solo per XL/XE, con la possibilità di iniziare il gioco da livelli più avanzati rispetto all'originale su disco del 1985.

Rescue on Fractalus!
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Apple II, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum
Data di pubblicazione5200: 1984
Atari8b, Apple, C64: 1985
CPC, ZX: 1986
CoCo, XL/XE: 1987
GenereSimulatore di volo
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoLucasFilm Games, Softalent (C64), Dalali Software (ZX), TMQ Software (Apple)
PubblicazioneAtari (5200), Activision (computer Europa), Epyx (computer America)
DesignDavid Fox
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera (necessaria)
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Requisiti di sistemaTRS-80 Color Computer 3.
Spectrum 48k.

Trama


Come da titolo ("salvataggio su Fractalus"), il gioco si svolge su Fractalus, un pianeta inospitale dove le astronavi degli Ethercorp umani stanno combattendo gli alieni Jaggi. Molti piloti umani sono stati abbattuti e si trovano ancora vivi all'interno dei relitti dei loro velivoli sulla superficie del pianeta, ma non possono uscirne se non per brevissimo tempo a causa dell'atmosfera altamente corrosiva, in grado di distruggere le loro tute protettive. Per salvare i piloti vengono inviate su Fractalus delle navicelle chiamate Valkyrie ("valchiria"), equipaggiate con l'Etheric Navigation System, un computer che agevola le ricerche dei dispersi. Il terreno è montuoso e accidentato, con forme realizzate tramite tecniche frattali, e la Valkyrie deve volare a bassa quota tra le gole rocciose, atterrare vicino a ciascun disperso e prenderlo a bordo. Il pianeta è difeso dalle forze Jaggi e a complicare le cose c'è un ciclo giorno-notte molto breve.


Modalità di gioco


Il giocatore controlla una Valkyrie con visuale in prima persona dall'abitacolo. A ogni livello il velivolo parte dall'astronave madre nello spazio e scende in superficie, ma questa parte è automatica; il gioco vero e proprio avviene sempre a bassa quota, tra le montagne di Fractalus. La Valkyrie si pilota variandone direzione e velocità, mentre per atterrare si deve attivare una procedura automatica una volta raggiunta una quota adeguata. Oltre a tipici strumenti di volo come altimetro e bussola, si dispone di due indicatori a barra che segnalano la distanza delle rocce dai due fianchi del velivolo.

Le forze dei Jaggi possono comprendere torrette laser sulle cime delle montagne e dischi volanti kamikaze. Per difendersi, la Valkyrie può sparare dei razzi, con l'aiuto di uno schermetto rilevatore di bersagli, ed è dotata di scudi con energia limitata, che proteggono dai nemici e dagli urti.

Un apposito radar permette di individuare da lontano la presenza dei piloti dispersi. Per recuperarne uno bisogna atterrare sufficientemente vicino al relitto e attendere che il pilota raggiunga la Valkyrie a piedi. Per permettergli di entrare bisogna spegnere manualmente motori e scudi e aprire il portello. Si sente il pilota bussare quando vuole farsi aprire; se si aspetta troppo o si riattivano anzitempo gli scudi, il pilota rimane ucciso.

Alcuni piloti possono essere assi, dal maggior valore in punteggio. Altri, da un certo livello in poi, possono essere in realtà dei Jaggi che hanno teso una trappola: da lontano sembrano normali, ma anziché un pilota, alla Valkyrie si presenta un mostro umanoide verde che cerca di sfondare il parabrezza, e va ucciso riattivando celermente gli scudi.

Si può selezionare il livello di partenza tra i primi 16. L'obiettivo è recuperare la quota richiesta di piloti e quindi ritornare all'astronave madre; si può decidere di tornare anche prima, ad esempio se la Valkyrie è vicina alla distruzione, ma in quel caso il livello andrà ripetuto. Dal livello 16 in poi subentra anche il ciclo giorno-notte, che si alternano ogni 9 minuti; di notte la visuale si scurisce progressivamente fino al buio totale.


Note


  1. Retro Gamer 44, pp. 36, 38

Bibliografia



Collegamenti esterni


Portale Fantascienza
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Rescue on Fractalus

Rescue on Fractalus ist ein 1984 von Lucasfilm Games veröffentlichtes Action-Computerspiel. Es wird insbesondere in puncto Grafik und Dichte der Spielatmosphäre als wegweisend angesehen.

[en] Rescue on Fractalus!

Rescue On Fractalus! is a 1985 first-person shooter[2] computer game created by Lucasfilm Games. It was originally released for the Atari 8-bit family and the Atari 5200 games console. It was also ported to other popular platforms of the day, such as the Apple II, ZX Spectrum (by Dalali Software Ltd), Amstrad CPC, Tandy Color Computer 3 and Commodore 64. The game was one of the first two products from the fledgling Lucasfilm Computer Division Games Group led by Peter Langston. David Fox was the project leader and designer. Music was mainly composed by Charlie Kellner.[3]

[fr] Rescue on Fractalus!

Rescue on Fractalus! est un jeu vidéo d’action en vue à la première personne développé par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur Atari 5200 et Atari 8-bit en mars 1984, le jeu est ensuite publié sur Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, TRS-80 et ZX Spectrum. Le jeu se déroule sur une planète extraterrestre connue sous le nom de Fractalus. Le joueur incarne un pilote de vaisseau devant retrouver et sauver d’autres pilotes s’étant écrasé sur la planète, les missions de sauvetages devenant plus difficile lorsque des aliens, les Jaggies, commencent à défendre leur planète[7]. Le jeu a été conçu en 1982 par David Fox et Loren Carpenter[8]. Il utilise un moteur graphique qui repose sur l’utilisation de fractales permettant de générer les environnements aléatoirement[2].
- [it] Rescue on Fractalus!

[ru] Rescue on Fractalus!

Rescue on Fractalus! — компьютерная игра, разработанная Lucasfilm Games в 1984 году[1] для платформ Atari 400/800/XL/XE и Atari 5200. Впоследствии игра неоднократно переиздавалась для других платформ, включая Apple II, ZX Spectrum (портированием занималась Dalali Software Ltd), Amstrad CPC, Tandy Color Computer 3 и Commodore 64. Rescue on Fractalus наряду с Ballblazer стали первыми играми, разработанными молодой командой под руководством Питера Лэнгстона[2]. Лидером проекта был Дэвид Фокс, композитором — Чарли Келлнер[3].



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