PuLiRuLa (プリルラ?) o più precisamente Pu·Li·Ru·La è un videogioco arcade di tipo picchiaduro a scorrimento orizzontale a tema Kawaii, per uno o due giocatori, sviluppato da Taito nel 1991. Il gioco vanta una enorme quantità di nemici buffi e ridicoli, alcuni davvero molto strani. Anche gli attacchi magici a disposizione sono stravaganti. Ne furono sviluppate due versioni, con alcune differenze, una per il Giappone e una per il resto del mondo. Il videogioco fu convertito per FM Towns Marty e Sega Saturn, poi venne incluso in raccolte Taito per PlayStation e PlayStation 2.
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PuLiRuLa videogioco | |
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Titolo originale | プリルラ |
Piattaforma | Arcade, FM Towns, Sega Saturn |
Data di pubblicazione | 1991 |
Genere | Piattaforme, Picchiaduro |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick a 8 direzioni con 3 tasti |
Il mondo di Radishland vive in pace e serenità. Un operaio è addetto allo scorrere del tempo tramite una chiave magica, con la quale ricarica un particolare meccanismo. Un giorno un misterioso "uomo cattivo" ruba la chiave, e tutta la città di Radish viene bloccata temporalmente. Il saggio della città intuisce il piano criminoso e poco prima del blocco temporale dona a due giovanissimi concittadini, Mel e Zac (vagamente somiglianti ai protagonisti degli anime Anna dai capelli rossi e Remì), un paio di bastoni magici di sua invenzione in grado di riportare l'ordine a Radishland. Alla fine si scopre che il sabotatore è Jack O'Colson, una sorta di clown e prestigiatore con la testa a mappamondo.
PuLiRuLa è strutturato a scorrimento laterale in 2,5D e supporta fino a due giocatori in modalità cooperativa. Come arma a disposizione si ha un bastone magico al quale si aggiungono le magie bonus in grado di "ripulire" lo schermo. L'azione si svolge su sei livelli con boss finali. Ogni volta che viene eliminato un nemico comune, questo si trasforma in un animale e può essere raccolto in modo da ottenere punti bonus.
I boss dei livelli 2, 3 e 5 sono in realtà alcuni degli abitanti di Radish (quello del 5 è l'operaio) che Jack O'Colson ha rapito prima di rubare la chiave; egli li ha poi trasformati in esseri bizzarri e quindi riprogrammati per cercare di eliminare gli eroi. Dopo l'esito positivo degli scontri ingaggiati da Zac e Mel, le tre vittime di Jack riacquistano le loro caratteristiche normali. Nella versione giapponese, il boss del secondo livello compare sotto l'aspetto di una ballerina con proboscide snodabile, dalle mosse molto ambigue.
Alla fine del sesto livello Mel e Zac devono lottare contro Jack O'Colson. Quando costui viene ucciso, la sua anima penetra nell'operaio, che subisce anche una trasformazione fisica, con un aspetto che diventa identico a quello di Jack: ne nasce dunque un nuovo scontro, e solo dopo la definitiva sconfitta del malvagio l'operaio ritroverà nuovamente carattere e tratti fisici originari.
I giocatori hanno tre attacchi magici a disposizione incrementabili fino a cinque; ogni attacco è casuale e non si può scegliere. Le tipologie invece sono sei:
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