Power Spikes II (パワー スパイクス II?) è un videogioco sportivo di pallavolo sviluppato e pubblicato nel 1994 dalla Video System sfruttando l'hardware Neo Geo della SNK. Prima della pubblicazione il gioco si doveva chiamare Super Volley '94, ed era presente un prototipo del gioco stesso con questo nome.
Power Spikes II videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD |
Data di pubblicazione | ottobre 1994 |
Genere | Pallavolo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Video System |
Pubblicazione | Video System |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, Doppio |
Periferiche di input | Joystick a 8 direzioni con due tasti |
Motore grafico | MVS |
Serie | Super Volleyball |
Preceduto da | Power Spikes |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000 (@ 12 MHz), Z80 (@ 4 MHz) |
Processore audio | YM2610 (@ 8 MHz) |
Risoluzione | 320 x 224 pixels |
È l'ultimo capitolo della saga arcade di giochi di pallavolo della Video System, e il gioco attinge in pieno da Hyper V-Ball[senza fonte], produzione della filiale statunitense McO'River pubblicata nel 1992 su piattaforma Super Nintendo.
Power Spikes II riporta il gameplay dei precedenti capitoli della serie aggiungendo una maggiore velocità del gioco, sprite di dimensioni maggiori e la presenza di dati anagrafici relativi ad ogni giocatore di ogni squadra, mettendo in evidenza il fatto che i giocatori sono ispirati da quelli reali di quell'anno: infatti i nomi sono storpiature di quelli veri. È stato depotenziato il pallonetto, che in Power Spikes risultava micidiale.
L'innovazione maggiore è la presenza ad inizio partita della possibilità di scegliere tra il World League Maschile, il World Grand Prix Femminile e l'Hyper League, un torneo speciale dallo stile fantascientifico dove si sfidano squadre miste di maschi e femmine che giocano con particolari armature, in grado di imprimere effetti incredibili al pallone; i tiri speciali sono realizzabili in fase di servizio e di schiacciata con particolari combinazioni del controllo multidirezionale che ricordano le mosse speciali dei videogiochi picchiaduro; con la modalità Hyper League il punteggio è rappresentato da una barra d'energia per squadra che cala per ogni punto subito, e a seconda della potenza dell'attacco portato la squadra che subisce il punto può perdere più o meno energia. Le mosse speciali variano da squadra a squadra.
Durante la semifinale e la finale non sarà più presente l'indicatore della zona dove l'avversario attaccherà.
Nell'Hyper League a ricoprire il ruolo dell'arbitro c'è un robot chiaramente ispirato da Numero 5 del film Corto circuito.
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