software.wikisort.org - VideogiocoPlanetSide 2 è un videogioco MMOFPS del 2012, sviluppato e pubblicato da Sony Online Entertainment, seguito di PlanetSide.
Annunciato il 7 luglio 2011[1] è rimasto in fase closed beta dal 6 agosto al 17 novembre 2012.[2][3]
Il gioco ha riscosso successo presso il pubblico anche perché non veniva richiesto alcun costo d'iscrizione. La più famosa caratteristica di questo gioco è il fatto che sia in grado di supportare partite con ben duemila giocatori per continente.
Si basa sul motore grafico ForgeLight.[4]
Trama
L'umanità prospera sotto il controllo della Repubblica Terrestre, forgiata dalle ceneri di una guerra globale. La repubblica ha unito i popoli e li ha introdotti a un'era di prosperità. Con l'avanzare della tecnologia gli scienziati della repubblica riescono a escogitare un modo di utilizzare i buchi neri come mezzo di trasporto e scoprono il pianeta Auraxis, dove la repubblica fonda la sua prima colonia. Ma in seguito il buco nero si chiude improvvisamente, lasciando soli i coloni sul pianeta.
Nello stesso momento si scoprono artefatti di tecnologia aliena quali la tecnologia nanitica, dell'immortalità. I capi della Repubblica decidono di nascondere questa tecnologia per evitare disequilibri, ma alcuni scienziati si ribellano e prendono il controllo di alcune strutture sotto la bandiera della sovranità Vanu, intenta a sviluppare queste tecnologie aliene. Mentre la repubblica affronta questo momento di crisi si forma la terza fazione, il Nuovo Conglomerato, un gruppo di ribelli che vuole essere libero dal controllo oppressivo della repubblica. Da allora il pianeta Auraxis è costantemente in guerra.
Fazioni
- La Repubblica Terrestre (abbreviata TR o RT) è una fazione conservatrice, autoritaria, collettivista, che pone la legge al di sopra di ogni cosa. Le armi di questa fazione puntano sulla rapidità di fuoco e su caricatori molto grandi, i danni per proiettile sono tuttavia bassi.
- La Sovranità Vanu (abbreviata VS o SV) è un culto trans-umanista di accademici, intellettuali e adoratori della tecnologia convinti che il destino dell'umanità giaccia nello sviluppo e nello sfruttamento della tecnologia aliena. Questa fazione utilizza armi in grado di donare ai propri colpi una traiettoria sempre dritta (infatti le armi delle altre fazioni subiscono la fisica della gravità che le rende difficili da usare sulla distanza) a discapito però del rinculo e del danno, che diminuisce drasticamente con la distanza.
- Il Nuovo Conglomerato (abbreviato NC) è una fazione separatista fortemente determinata a restare libera dal controllo e dal dominio della Repubblica Terrestre. Sente ogni forma di controllo come oppressiva e crede che un uomo libero e miserabile sia meglio di uno schiavo felice. Le armi di questa fazione hanno pochi colpi e un rateo di fuoco basso, tuttavia il danno per proiettile è molto elevato.
Classi
Il giocatore può scegliere di vestire i panni di sei diverse classi di soldato.
- Infiltrato è un'unità furtiva. L'infiltrato è munito di fucile di precisione e di un'abilità che permette di rendersi quasi invisibile ai soldati avversari per un lasso di tempo limitato, durante il quale non può aprire il fuoco.
- Assalto leggero è un'unità fornita di armi leggere. L'abilità speciale di questa classe è il jet pack che consente al giocatore di spostarsi in verticale per un breve periodo di tempo.
- Medico è un'unità munita di mitragliatrici d'assalto molto potenti. Può utilizzare uno speciale utensile nanotecnologico che permette di curare gli alleati feriti o rianimare quelli appena deceduti.
- Geniere è un'unità dotata delle medesime armi della classe di assalto leggero. È munito di un utensile nanotecnologico con il quale può riparare veicoli, torrette, terminali e soldati MAX.
- Assalto pesante è un'unità fornita di armi pesanti, quali mitragliatrici e lanciarazzi. È in grado di attivare uno scudo nanotecnologico che fornisce una doppia protezione dal fuoco nemico fino al momento del suo completo scaricamento.
- MAX è un vero e proprio carro armato biologico. Il giocatore indossa un esoscheletro molto robusto, capace di assorbire una grande mole di danni. Esso, tuttavia, è sprovvisto di scudi protettivi; ogni danno verrà convogliato sulla corazza, uccidendo l'operatore quando questa viene distrutta. Monta un'arma per braccio.
Continenti
Il pianeta Auraxis è composto da 4 continenti.
- Indar è un continente roccioso, caratterizzato da grandi canyon e un aspro deserto, sede, un tempo, di un fondale marino. Grazie a queste peculiarità del territorio i carri armati e i mezzi terrestri sono avvantaggiati.
- Amerish è un continente erboso, è caratterizzato da vaste vallate e montagne altissime. In questo territorio i mezzi terrestri e aerei vengono penalizzati facendo assumere alla fanteria un ruolo chiave.
- Esamir è un continente nevoso, dove la maggior parte del territorio consta di fiumi ghiacciati e immense distese di neve. I velivoli hanno gioco facile su questo territorio piatto, dove le truppe di terra non troveranno alcun rifugio da eventuali attacchi aerei.
- Hossin è un continente fortemente paludoso, simile a tratti a una giungla, fitto di stagni e rilievi. Le unità di fanteria sono privilegiate, vista la vigorosa quantità di vegetazione che permette di nascondersi facilmente da attacchi nemici specialmente quelli aerei.
Regioni e strutture
Ogni continente è diviso in micro-regioni, che vertono su delle strutture militari strategiche. In ogni istante, una regione è controllata da una fazione e le fazioni avversarie dovranno conquistarla per prenderne il controllo. La conquista di una regione avviene in modo differente, in base alla struttura che la occupa.
Nel gioco sono presenti le seguenti strutture.
- Avamposto piccolo. Per conquistare questa regione è necessario catturare e difendere l'unico punto di controllo. La conquista termina in 4 minuti.
- Avamposto grande. La conquista di questa regione avviene catturando e mantenendo il controllo di tre punti di controllo. La conquista si conclude in 7 minuti.
- Amp Station. Questa struttura è una fortezza che per essere conquistata necessita la cattura di un unico punto di controllo. Quest'ultimo è difeso da grandi mura e scudi di energia che devono essere disattivati. La conquista avviene in 10 minuti.
- Tech Plant. Questo plesso tecnologico ha una modalità di conquista simile a quella delle Amp Station. Anch'esso è difeso da scudi, che tuttavia sono oltrepassabili utilizzando un jet pack o aggirabili tramite due ingressi sul retro della struttura principale. La conquista si conclude in 10 minuti.
- Bio Lab. Questa struttura è costituita da una grande cupola sopraelevata, difesa, in alcuni casi, da scudi perimetrali che bloccano i mezzi terrestri. Per completare la conquista è necessario catturare e difendere tre o quattro punti di cattura. La conquista avviene in 10 minuti.
Mezzi di trasporto
Per spostarsi nell'ampia mappa di gioco, il giocatore può usare sia mezzi terrestri, che mezzi aerei.
Mezzi terrestri
- Flash è un quad a due posti che può essere equipaggiato con armi leggere.
- Harasser è un buggy con velocità e manovrabilità elevate. Dispone di tre posti: uno per il pilota, uno per l'artigliere in torretta e il uno per il passeggero. Quest'ultimo può usare le proprie armi per sparare dal retro del veicolo.
- Sunderer è un furgone adibito al trasporto di persone. È molto resistente ed è munito di due torrette. Possiede la funzionalità di generare un punto di spawn mobile. Può trasportare dodici soldati, incluso il pilota.
- Lightning è un carro armato monoposto leggero, dotato di armi a cannone e contraerei.
- Ant è uno speciale veicolo da trasporto dotato di sistemi per l'estrazione del Cortium, un raro minerale, fonte di energia, che viene generato casualmente all'interno del gioco. Può trasportare sei soldati, incluso il pilota, ed è dotato di una torretta.
Carri armati pesanti
Ogni fazione possiede un carro armato pesante biposto personalizzato, che differisce per forma e funzionalità da quelli delle fazioni avversarie. Ogni carro ha un potere speciale, attivabile ad intervalli di tempo.
- Prowler è il carro armato pesante della Repubblica Terrestre. Il Prowler è dotato di un doppio cannone e di una velocità superiore rispetto ai carri avversari. Esso eccelle nella potenza di fuoco e nella rapidità, a scapito del danno inferto. La sua peculiarità risiede nella possibilità di ancorarsi al terreno, aumentando notevolmente la velocità dei proiettili e diminuendo il tempo di ricarica; finché il carro è ancorato, tuttavia, non può effettuare nessun movimento. Il suo potere speciale è uno scudo energetico frontale che permette alla fanteria di mettersi al riparo dal fuoco nemico pur potendo sparare attraverso lo scudo. I danni inferti allo scudo vanno a diminuire la vita del mezzo.
- Magrider è il carro armato pesante della Sovranità Vanu. Il Magrider è molto versatile e agile nei movimenti; grazie alla levitazione, il veicolo ha una grande mobilità in tutte le direzioni. I suoi colpi sono poco influenzati dalla forza di gravità, ciò permette una precisione e una cadenza di tiro superiori. I suoi punti deboli sono la corazza e il cannone fisso. Il suo potere speciale consiste in un propulsore che permette al carro di accelerare in avanti per un secondo.
- Vanguard è il carro armato pesante del Nuovo Conglomerato. Il Vanguard possiede una corazza molto resistente e un cannone di potenza elevata. Queste caratteristiche vanno a scapito della velocità. Il suo potere speciale consiste in uno scudo energetico che circondando tutto il carro ne riduce i danni.
Mezzi aerei
- Galaxy è un aeromobile in grado di trasportare dodici soldati. La sua fusoliera è molto resistente agli attacchi esterni ed e dotato di quattro mitragliatrici (una sulla parte superiore della fusoliera, due sulle estremità delle ali e una sulla coda).
- Liberator è un bombardiere pesantemente armato per l'attacco al suolo. È dotato di tre postazioni: una per pilota, una per l'artigliere pesante e una per il mitragliere di coda.
- Valkyrie è un aeromobile misto per il trasporto di persone e bombardiere. Può trasportare sei soldati, tra cui il pilota e l'artigliere. La particolarità del mezzo è che i quattro soldati posti nel vano trasporto possono sporgersi dalle fiancate del velivolo per sparare con le proprie armi.
Caccia
Ogni fazione possiede un caccia monoposto personalizzato, che differisce per forma e funzionalità da quelli delle fazioni avversarie.
- Mosquito è il caccia della Repubblica Terrestre. Il Mosquito è il caccia più rapido e con la potenza di fuoco maggiore rispetto ai caccia avversari. Le sue armi, come tutte quelle della Repubblica, peccano nel danno inferto, ma hanno caricatori più capienti e cadenza di tiro maggiore.
- Scythe è il caccia della Sovranità Vanu. Lo Scythe è il caccia più agile del gioco ed è munito di armi che sparano proiettili immuni alla gravità. È in grado di restare completamente sospeso in aria, tuttavia trova le sue debolezze nella corazza e nel danno dei proiettili sulla distanza.
- Reaver è il caccia del Nuovo Conglomerato. Il Reaver è più lento degli altri caccia, ma possiede una corazza rinforzata. È dotato di armi molto potenti, ma con caricatori piccoli.
Note
Collegamenti esterni
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[en] PlanetSide 2
PlanetSide 2 is a free-to-play massively multiplayer online first-person shooter developed by Rogue Planet Games and published by Daybreak Game Company. The game supports battles with thousands of players (up to 2,000 on a single map) and incorporates modern first-person shooter mechanics. Six different infantry classes and over 18 ground and air vehicles are available to players and interact on the battlefield to simulate combined arms warfare. As a "re-imagining" of PlanetSide, PlanetSide 2 chronicles the efforts of three factions fighting for territorial control of the planet Auraxis.
- [it] PlanetSide 2
[ru] PlanetSide 2
PlanetSide 2 — компьютерная игра жанра MMOFPS от компании Daybreak Game Company, анонсированная 7 июля 2011 на ежегодном SOE Fan Faire. Является ремейком PlanetSide.
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