software.wikisort.org - Videogioco

Search / Calendar

Pitfall!, a volte sottotitolato Pitfall Harry's Jungle Adventure, è un videogioco a piattaforme del 1982, in origine pubblicato per Atari 2600 da Activision e ideato da David Crane. Si tratta di uno dei maggiori successi commerciali della console, con circa 4 milioni di copie vendute.[1] La stessa Activision lo pubblicò nel 1983-1984 per diversi altri sistemi dell'epoca.

Pitfall!
videogioco
Screenshot della versione Atari 2600
PiattaformaAtari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, MSX, Commodore 64, Intellivision, SG-1000, iOS, Android
Data di pubblicazioneAtari 2600: settembre 1982
Altri: 1983-1984
GenerePiattaforme
OrigineStati Uniti
SviluppoActivision
PubblicazioneActivision
DesignDavid Crane
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick
SupportoCartuccia
SeriePitfall
Seguito daPitfall II: Lost Caverns

Modalità di gioco


Lo scopo del gioco è quello di raccogliere, utilizzando un personaggio di nome Pitfall Harry, 32 tesori in 20 minuti, evitando svariate trappole e ostacoli quali serpenti, sabbie mobili, coccodrilli e tronchi che rotolano. L'unica abilità del personaggio comandato dal giocatore è quella di saltare, e in alcuni frangenti è possibile utilizzare delle liane per attraversare ostacoli particolarmente estesi. Il gioco si svolge in orizzontale, sebbene non ci sia un vero e proprio scrolling: la schermata cambia quando il giocatore esce da essa. È possibile anche utilizzare dei percorsi sotterranei che consentono di avanzare tre schermi alla volta: questo consente di finire il gioco entro i 20 minuti, cosa impossibile se Harry corre solo in superficie.

Il gioco è progettato per un avanzamento da sinistra a destra, ma può essere completato anche al contrario. Il punteggio pieno dei 114.000 punti è raggiungibile solo se Harry raccoglie tutti e 32 i tesori, non tocca mai i tronchi rotolanti e non cade dentro una buca. Se tocca un tronco, più tempo rimane in contatto con esso, più il punteggio raggiunto in quel momento diminuisce. Cadere dentro una buca comporta la diminuzione di 100 punti. Il gioco termina quando sono stati raccolti i 32 tesori, si sono perse le 3 vite o sono scaduti i 20 minuti a disposizione.

Punteggio

Il giocatore inizia con 2.000 punti e 3 vite. I tesori raccolti hanno punteggi diversi:


Realizzazione


Ideatore del gioco è David Crane, che qualche anno prima dell'effettiva realizzazione aveva sviluppato una tecnologia per muovere uno sprite animato; secondo lo stesso Crane la progettazione del gioco su carta è durata circa 10 minuti, mentre la fase di programmazione circa 1000 ore[senza fonte]. Pitfall! adottava soluzioni tecniche all'avanguardia: in particolare lo sprite principale è dotato di animazione e costituito da pixel di colori differenti, nonostante le modeste capacità hardware dell'Atari 2600.

Tecnicamente il gioco ha una grafica esente da sfarfallio, multicolorata e sprite animati su un sistema notoriamente primitivo graficamente. Una tecnica innovativa venne usata per mantenere il codice all'interno del limite dei 4k delle cartucce di quel periodo. I 256 schermi erano realizzati con soli 50 byte di codice. Le liane dondolanti furono create tramite il registro "ball" sfasandolo ad ogni linea visualizzata[senza fonte].


Serie


Il gioco originale, versione Atari 2600 è incluso dal 1994 come easter egg in tutti i suoi sequel.


Note


  1. (EN) Levi Buchanan, Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games, su retro.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 26 agosto 2008. URL consultato il 3 ottobre 2009.

Bibliografia



Collegamenti esterni


Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi

На других языках


[de] Pitfall!

Pitfall! (engl. für „Fallgrube!“) ist ein im Jahr 1982 von Activision veröffentlichtes Videospiel des Entwicklers David Crane für die Spielkonsole Atari 2600.

[en] Pitfall!

Pitfall! is a platform video game designed by David Crane for the Atari 2600 and released by Activision in 1982. The player controls Pitfall Harry and is tasked with collecting all the treasures in a jungle within 20 minutes. The world consists of 255 screens which are horizontally connected in a flip screen manner. Each screen has one or more hazards: quicksand, tarpits, rolling logs, crocodiles, snakes, scorpions, campfires, and swinging vines.

[es] Pitfall!

Pitfall! es un videojuego de scroll horizontal, en el cual el protagonista (un aventurero al estilo de Indiana Jones) debe salir de un bosque peligroso, esquivando serpientes, saltando cocodrilos y troncos que amenazan con aplastarlo.

[fr] Pitfall!

Pitfall! est un jeu vidéo sorti en 1982, considéré comme l'un des premiers jeux de plate-forme. Pitfall a été créée par David Crane cofondateur d'Activision. Il y a eu plusieurs jeux dans la série depuis : Pitfall II (1984), Pitfall: The Mayan Adventure (1994), Pitfall : L'expédition perdue (2004).
- [it] Pitfall!

[ru] Pitfall!

Pitfall! (европейская версия для Atari 2600 — Dschungel Boy, на некоторых игровых системах — Pitfall) — видеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1982 году компанией Activision для Atari 2600[1]. Создателем игры является программист Дэвид Крейн (en)[2]. Игра стала очень популярной и была перенесена на многие игровые системы и компьютеры начала 1980-х годов: в 1982 году на Intellivision, в 1983 году на Atari 5200, Commodore 64 и ColecoVision, в 1984 году на MSX и Atari 8-бит[3]. В 2003 году Pitfall! был издан компанией Jamdat Mobile для Мобильных телефонов[3]. На Atari 2600 было продано 4 млн экземпляров игры, что делает Pitfall! второй игрой по уровню продаж на этой системе после Pac-Man[4]. Часто называется самым первым платформером в истории видеоигр[5][6].



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии