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Pillars of Eternity è un videogioco di ruolo sviluppato dalla Obsidian Entertainment per Microsoft Windows, macOS e Linux, pubblicato il 26 marzo 2015. Parzialmente finanziato da Kickstarter, nel progetto vi sono Chris Avellone, Tim Cain, Adam Brenecke e Josh Sawyer. È notevole la campagna raccolta fondi per la realizzazione del gioco che ha raggiunto una somma di 3.986.929 dollari.

Pillars of Eternity
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Data di pubblicazione 26 marzo 2015
GenereVideogioco di ruolo
OrigineStati Uniti
SviluppoObsidian Entertainment
PubblicazioneParadox Interactive
DesignJosh Sawyer
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, tastiera
Motore graficoUnity
SupportoDVD, download
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com
Requisiti di sistemaMinimi: Windows XP, Vista, 7 o 8, CPU Pentium IV 2.6 GHz o simile AMD Athlon, RAM 4 GB, Scheda video compatibile con Model Shader 3, 512 MB, HD 25 GB, connessione Internet per attivazione, Windows
Fascia di etàESRB: M · PEGI: 16
Seguito daPillars of Eternity II: Deadfire

Il videogioco ha avuto un sequel, Pillars of Eternity II: Deadfire, uscito l'8 maggio 2018.[1]


Modalità di gioco


Pillars of Eternity ha una modalità di gioco tattica in tempo reale con pausa, una interfaccia isometrica per il mondo del gioco con sfondi bidimensionali.

La meccanica non è basata sulle regole di Dungeons & Dragons, e la trama e ambientazione sono originali. La squadra del giocatore ha un limite di sei personaggi, che vengono reclutati durante l'esplorazione del mondo. Il protagonista è personalizzabile attraverso la scelta di classe, razza, cultura, tratti e abilità.


Sviluppo


Il 10 settembre 2012, la Obsidian ha cominciato a pubblicizzare sul proprio sito un nuovo gioco (intitolato Project X e successivamente Project Eternity). Il giorno successivo sul sito è iniziato un conto alla rovescia. Il 14 settembre è partita la raccolta fondi su Kickstarter, rivelando altri dettagli sul progetto. Vennero raccolti 1,1 milioni di dollari in 24 ore e venne annunciata una versione del gioco per MacOS. Una versione per Linux venne annunciata il 21 settembre 2012. Nell'ultimo giorno della campagna, Pillars of Eternity divenne il gioco che ha raccolto il maggior numero di fondi. Il team di sviluppatori intendeva pubblicare il gioco nel 2014, ma è stato successivamente rimandato e finalmente pubblicato il 26 marzo 2015.


Note


  1. Pillars of Eternity II: Deadfire su Steam, su store.steampowered.com. URL consultato il 13 agosto 2018.

Altri progetti



Collegamenti esterni


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[de] Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (dt. Säulen der Ewigkeit), in der Vorberichterstattung auch unter dem Arbeitstitel Project Eternity bezeichnet, ist ein Computer-Rollenspiel des amerikanischen Spieleentwicklers Obsidian Entertainment, dessen Entwicklung mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne finanziert wurde. Über die Online-Plattform Kickstarter.com erhielt das Unternehmen dafür im Finanzierungszeitraum vom 14. September 2012 bis zum 16. Oktober 2012 von 74.000 Unterstützern rund vier Millionen US-Dollar. Es war, bis zur Finanzierung des Rollenspiels Torment: Tides of Numenera, das höchste über Kickstarter finanzierte Spielesoftwareprojekt und kurzzeitig auch die höchste Computerspiel-Fanfinanzierung insgesamt, abgelöst am 19. November 2012 durch Star Citizen.

[en] Pillars of Eternity

Pillars of Eternity is a role-playing video game developed by Obsidian Entertainment and published by Paradox Interactive. It was released for Microsoft Windows, OS X, and Linux on March 26, 2015. The game is a spiritual successor to the Baldur's Gate and Icewind Dale series, along with Planescape: Torment. Obsidian started a crowdfunding campaign on Kickstarter for it in September 2012. The campaign raised over US$4 million, which was the highest funded video game at the time. The game uses the Unity engine.

[es] Pillars of Eternity

Pillars of Eternity es un videojuego de rol de fantasía desarrollado por Obsidian Entertainment para Windows, OS X y Linux, financiado a través de Kickstarter, donde se le llamaba Project Eternity. En la producción del juego están involucrados Chris Avellone, Tim Cain, y Josh Sawyer.[1] Este videojuego fue nominado a The Game Awards en la categoría a mejor juego de rol.[4] El portal de reseñas IGN nominó al videojuego como juego del año,[5] juego del año para PC[6] y mejor RPG.[7] Adicionalmente el blog de videojuegos para PC Rock, Paper, Shotgun lo calificó como el mejor RPG del 2015.[8] La revista PC Gamer le concedió el premio Spirit of the PC de 2015.[9] Pillars of Eternity fue nominado a juego del año, mejor juego exclusivo para PC, mejor juego original[10] y ganó el Premio Global Game en la categoría Mejor RPG de 2015, superando a The Witcher 3: Wild Hunt y Fallout 4.[11] Los lectores de la revista PC Invaders le otorgaron el premio a Mejor título exclusivo para PC de 2015.[12]

[fr] Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (développé sous le nom Project Eternity) est un jeu vidéo de rôle de fantasy développé par Obsidian Entertainment pour les plateformes Windows, OS X et Linux, et sur la base du moteur de jeu Unity[1]. Le jeu est un successeur spirituel des séries de jeux Baldur's Gate et Icewind Dale, saluées par la critique, de même que du jeu Planescape: Torment.
- [it] Pillars of Eternity

[ru] Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (с англ. — «Столпы вечности») — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[2] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.



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