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Persona 4 Arena Ultimax, conosciuto in Giappone col titolo Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold (ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラス―プレックスホールド Perusona Fō Ji Arutimakkusu Urutora-Sūpurekkusu Hōrudo?) è il sequel di Persona 4 Arena sviluppato dall'Arc System Works con la collaborazione e la supervisione di Atlus. Come il titolo precedente è stato rilasciato in Giappone dapprima come videogioco arcade per la prima volta il 28 novembre 2013, e poi in seguito, come annunciato da Famitsū, vi è stata la trasposizione per console Xbox 360 e Playstation 3 uscita il 28 agosto 2014[1]; il gioco è poi arrivato in America il 30 settembre[2], e successivamente anche in Europa, grazie anche al contributo di SEGA, il 21 novembre[3][4][5] e per coloro che hanno prenotato il gioco online, sono stati dati assieme alla copia del gioco anche dei contenuti bonus come ad esempio un mazzo dei tarocchi della serie Shin Megami Tensei: Persona. Il 10 dicembre 2021 sono state annunciate le versioni del gioco per PlayStation 4, Nintendo Switch e Microsoft Windows, con uscita prevista per il 17 marzo 2022[6][7][8].

Persona 4 Arena Ultimax
videogioco
Titolo originaleペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラス―プレックスホールド イン マヨナカアリーナ
PiattaformaArcade, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneArcade:
28 novembre 2013

PlayStation 3:
28 agosto 2014
30 settembre 2014
21 novembre 2014
Xbox 360:
30 settembre 2014
21 novembre 2014
PlayStation 4, Switch, Windows:
17 marzo 2022

GenerePicchiaduro, Visual novel
OrigineGiappone
SviluppoArc System Works, P-Studio
PubblicazioneAtlus (Giappone), Atlus USA (Nord America), Sega (Europa)
DirezioneKazuhisa Wada, Seiji Fukumoto
ProduzioneTakumi Iguchiya, Toshimichi Mori, Katsura Hashino
Direzione artisticaShigenori Soejima
SceneggiaturaTeppei Kobayashi
MusicheAtsushi Kitajoh
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock 3, controller Xbox, DualShock 4, Joy-Con, gamepad, tastiera
SupportoBlu-ray Disc, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Nintendo eShop, Steam
Fascia di etàCERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 12 · USK: 12
SeriePersona
Specifiche arcade
CPUTaito Type X2
SchermoOrizzontale
Periferica di inputJoystick 4 direzioni, 6 pulsanti

Trama


La storia riprende il giorno dopo gli eventi di Persona 4 Arena, il 5 maggio. Essa si suddivide in due parti: l'episodio di Persona 4, dove appunto sarà possibile avanzare con la trama attraverso il punto di vista e guidando i membri del Team di Investigazione, e l'episodio di Persona 3, in cui la trama si sviluppa seguendo le vicende degli Shadow Operatives. Come, appunto, viene mostrata in quest'ultima, Mitsuru e gli altri membri principali si dirigono ad Inaba, dove ricevono segnalazioni di sospette azioni da parte degli Shadow; durante il viaggio, mentre discutono del fatto che le azioni che avevano portato al sequestro dell'androide Labrys erano collegate alle azioni di Shuji Ikutsuki e dei loschi esperimenti condotti dal gruppo Kirijo anni prima, la limousine su cui questi si trovano viene improvvisamente dirottata e cade da un precipizio.

In seguito alla loro scomparsa Labrys e i membri secondari degli Shadow Operatives accorrono nella città rurale per cercare e portare in salvo i compagni, e, in coincidenza con i membri del Team d'Investigazione, giunta la notte piovosa, guardano il Midnight Channel dove il Generale Teddie annuncia un nuovo torneo di combattimenti chiamato P-1 Climax e successivamente mostra loro un'immagine di Mitsuru, Akihiko, Aigis e Fuuka privi di sensi legati a delle croci. Poco dopo, tuttavia, Inaba viene ricoperta da una fitta nebbia rossa che trasforma la città in un gigantesco e lugubre labirinto nella quale tutte le persone, eccetto coloro dotati di un Persona, sembrano scomparsi nel nulla; in seguito vengono contattati direttamente dal Generale Teddie che li avvisa che stavolta il torneo non si sarebbe tenuto nel mondo della Tv, ma in quello della realtà, che se non fossero riusciti a portare a termine il P-1 Climax entro 1 ora, sarebbe giunto alla fine, condannato ad essere inghiottito dalla misteriosa nebbia.

Il Team d'Investigazione e gli Shadow Operatives saranno quindi costretti ad avanzare tra le strade desolate e buie di Inaba, e durante il cammino dovranno combattere contro copie dei loro Shadow, create dal Generale Teddie, che spiega come nel P-1 Grand Prix entro il ring di combattimento, delimitato da 4 colonne che vengono fatte apparire dal nulla dagli Shadow, i "concorrenti" dovranno confrontarsi senza la possibilità di potersi ritirare dal combattimento a causa di muri invisibili che scompariranno solo una volta che esso termina. Combattendo e sconfiggendo queste copie, che in seguito si sciolgono e rilasciano piccoli vortici di luce alla fine di ogni sfida, i due gruppi si ritrovano quindi a procedere verso la Yasogami High, indirizzati anche dal Generale Teddie che dice loro che Mitsuru e gli altri sono tenuti in ostaggio lì; la scuola, tuttavia, è stata trasformata in una gigantesca e tetra torre, simile al Tartaro, al cui interno appunto quelli si ritrovano anche in esso e in altri luoghi di Port Island, come il "Moonlight Bridge", e mentre avanzano per portare in salvo le persone rapite e sconfiggere definitivamente colui dietro tutta quella serie di eventi, si ritrovano a combattere anche contro un misterioso ragazzo chiamato Sho Minazuki che si dichiarerà il colpevole di tutto.


Modalità di gioco


Oltre che per la trama, il gioco è collegato al suo predecessore Persona 4 Arena anche per il gameplay e le meccaniche di gioco, principalmente nei combattimenti, che conserveranno elementi come ad esempio la struttura dei tasti A e B (attacchi diretti col personaggio), e C e D (attacchi con il Persona) o l' "Instant Kill" con cui poter sconfiggere il nemico in un solo colpo. Saranno molte, tuttavia, anche le novità e i miglioramenti introdotti. Un esempio è la barra del Persona, resa molto più equa nei confronti delle necessità dello specifico personaggio del proprio Persona, e quindi oltre a coloro che saranno dotati delle 4 carte standard, vi saranno personaggi come Yukiko e Teddie, che nel combattimento si affidano molto alle mosse del proprio Persona, e saranno quindi dotati di 5 carte, o viceversa Akihiko che, votato più agli attacchi diretti che con Cesare, avrà solo 2 carte; singolare è poi il caso di Margaret che, assieme alla possibilità di adoperare ben 4 Persona, conterà nella propria barra ben 8 carte.

Altre modifiche sono state apportate alla serie di mosse evasive di Persona 4 Arena, che possono essere annullate con un "Guard Cancel" che costa al giocatore 50 punti SP. Oltre alle normali mosse che permettono di respingere uno o una serie di colpi o, viceversa, si subirà una respinta, vi saranno particolari mosse che causeranno un "Fatal Counter" e, quindi, molto più efficaci e potenti.

Per quanto riguarda invece gli attacchi, vi sono tipi di mosse speciali potenziati chiamati "Skill Boost Skill Attack" che è possibile usare premendo due bottoni insieme, al posto di uno, e che consumeranno 75 punti SP, invece dei normali 50. Sempre a proposito degli SP, ad inizio del combattimento, inoltre, il gioco dà la possibilità di ricevere 10 punti bonus al primo che riesce ad attaccare l'avversario (oppure può concedere tale bonus ad entrambi se si colpiscono o respingono i propri attacchi allo stesso momento).

È stato poi introdotto un nuovo sistema chiamato "Suplex Hold System" (abbreviato in "S Hold System"), che è un attacco speciale che cambia le sue proprietà più a lungo il pulsante A viene tenuto premuto e viene mostrata come una barra al disotto l'indicatore Burst che si riempie e rende sempre più potente l'attacco che può passare da uno Skill Attack fino ad arrivare ad un Instant Kill.

Per quanto riguarda le Autocombo tutti i personaggi, eccetto Yu e Akihiko, dopo la prima serie di colpi (premendo 5 volte A), in una seconda serie effettuano una combinazione di attacchi differenti. Caso speciale è poi Elizabeth che può usare la sua Autocombo di Persona 4 Arena premendo 5 volte il tasto B, rendendola l'unico personaggio di Persona 4 Arena Ultimax che possiede ben due Autocombo.

Nel menù, nella sezione battaglia viene introdotta la "Golden Arena", una modalità sopravvivenza diviso in dungeon che variano in grandezza e numero di piani in base alla difficoltà scelta (nel dungeon del livello Normale i piani sono in totale 50, e man mano che si sceglierà un livello più complicato raddoppierà il numero di piani, fino a poter scegliere la modalità "Ultimate" che ha infiniti piani) e il giocatore, col personaggio che avrà scelto, dovrà percorrere tali dungeon e far incrementare sia il livello di questo ed imparare sempre nuove mosse e poter aumentare le proprie statistiche, sia il Social Link col navigatore che si sarà scelto che, man mano che cresce di livello, imparerà anch'egli una nuova mossa per assistere il giocatore durante i combattimenti.

Nella modalità "Network Online" viene introdotta la lobby, un'area suddivisa in varie stanze entro cui i giocatori possono incontrarsi per conoscersi, chattare e, tramite dei cabinati, sfidarsi in combattimenti; alla fine è possibile registrare "P-Card" con altri giocatori da aggiungere alla lista dei giocatori preferiti. La carta può essere modificata per mostrare i progressi e i risultati delle susseguenti battaglie, l'ultima volta che si è effettuato il login, si è scritto un messaggio, e registrare i record[9].


Modifiche e novità tra i personaggi


Rispetto al titolo precedente sono stati apportati cambiamenti ad alcuni elementi, o introdotti dei nuovi, come ad esempio nella lista di personaggi selezionabili. Fa il proprio ritorno il resto del cast di membri della SEES di Persona 3, Yukari, Ken, Koromaru e Junpei, chiamati per salvare Mitsuru e gli altri già introdotti nel titolo precedente. A questi si aggiungono come personaggi DLC Marie, Margaret e Adachi, e in particolare acquistando quest'ultimo sarà possibile sbloccare anche un episodio che segue esclusivamente la sua storia e le sue vicende durante gli eventi della trama principale. Altra novità è che il Persona Himiko del personaggio Rise Kujikawa si trasforma e, ai suoi poteri di assistenza e analisi con cui ha sempre dato una mano al Team d'Investigazione, acquisisce anche abilità di combattimento, che permetteranno dunque alla ragazza di unirsi agli scontri.

Nelle modalità "Arcade", "Score Attack", "Versus" e "Golden" ogni personaggio (eccetto Adachi, Margaret, Marie, ed Elizabeth) ha la propria versione Shadow che è possibile selezionare. Gli Shadow sono maggiormente offensivi rispetto alle loro controparti, e ricevono, man mano che attaccano, maggiori punti SP, che vengono mantenuti tra il primo e il secondo round; questi, inoltre, come nella versione di "Stato di Risveglio", una volta usata uno Skill o Special Attack ricaricano subito il proprio metro di SP di 100 punti. Oltre a ciò rispetto ai personaggi originali le statistiche degli Shadow sono inoltre alterate, e ad esempio hanno 2000 punti in più nella barra salute e subiscono il 20% in meno di danni. Sono, infine, dotati di una modalità nota come "Shadow Frenzy" (Shadou Bousou), che dà loro SP illimitati per un periodo di tempo limitato e viene attivato da quello che sarebbe stato il comando Burst mentre è a 100 SP. In compenso a tutte queste aggiunte, perdono importanti tecniche difensive, soprattutto quelli riguardanti il Burst e lo "Stato di Risveglio" nonostante la loro grande quantità di HP, ed inoltre il loro sistema di Autocombo sarà lo stesso delle loro controparti in Persona 4 Arena. Nel caso di Labrys, ella avrà due Shadow: uno con il suo stesso Persona Arianna, e l'altro, lo Shadow originale, che nel menù di scelta sarà un personaggio a sé stante, e dotato del Persona Asterio. Esso inoltre è l'unico personaggio che, come nel titolo precedente, conserva la stessa Autocombo

Il giocatore ha inoltre la possibilità di usare come navigatore che lo sprona e spalleggia durante i combattimenti qualsiasi personaggio; inizialmente l'unico navigatore disponibile è Rise, mentre ogni altro personaggio può essere sbloccato per tale funzione solo dopo aver portato a termine la modalità "Score Attack" al livello Rischioso ("Risky" ) dello stesso (nel caso di Fuuka invece bisogna prima terminare la modalità "Score Attack" di Minazuki e Shadow Labrys)


Note


  1. (EN) Ishaan Sahdev, Persona 4 Arena Ultimax Will Hit Japan On August 28th, in Siliconera, 23 aprile 2014. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  2. (EN) Katie Williams, Persona 4 Arena Ultimax Release Date Announced, in IGN, 7 agosto 2014. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  3. (EN) Wesley Yin-Poole, Persona 4 Arena Ultimax heads to Europe in November, in Eurogamer, 21 ottobre 2014. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  4. (EN) S. Kubba, Persona 4 Arena Ultimax heads to Europe courtesy of Sega, in Engadget, 19 settembre 2014. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  5. (EN) Richard Eisenbeis, Let's look at Persona 4 Ultimax as a Visual Novel, Not a Fighting Game, in Kotaku, 9 settembre 2014. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  6. Annunciato Persona 4 Arena Ultimax, in GameStorm.it, 10 dicembre 2021. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  7. Tommaso Pugliese, Persona 4: Arena Ultimax, remaster per PC, PS4 e Nintendo Switch con data di uscita, in Multiplayer.it, 10 dicembre 2021. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  8. Mario Cariati, Persona 4 Arena Ultimax arriva su PC, PS4 e Nintendo Switch: l'annuncio al TGA 2021, in Everyeye.it, 10 dicembre 2021. URL consultato il 10 dicembre 2021.
  9. (EN) Sato, Persona 4 Arena Ultimax Shows Off Its Cute Little Online Lobby, in Siliconera, 12 agosto 2014. URL consultato il 10 dicembre 2021.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Persona 4 Arena Ultimax

Persona 4 Arena Ultimax[lower-alpha 1] is a fighting video game co-developed by Atlus and Arc System Works. It was released for arcades in 2013, and for PlayStation 3 and Xbox 360 in 2014 by Atlus in Japan and North America and by Sega in Europe. Versions for Microsoft Windows, Nintendo Switch, and PlayStation 4 were released by Sega in March 2022. A direct sequel to Persona 4 Arena, the game is a spin-off from the Persona series, itself part of the larger Megami Tensei franchise. Gameplay follows standard fighting game conventions, with matches between two characters with individual movesets, and special expendable abilities. The storyline is told through visual novel segments.

[es] Persona 4 Arena Ultimax

Persona 4 Arena Ultimax, conocido en Japón como Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold, es un videojuego de lucha desarrollado en conjunto por Arc System Works y Atlus. Es la secuela directa del juego lanzado en 2012 Persona 4 Arena, el cual también es una continuación del juego de rol, Shin Megami Tensei: Persona 4. El juego salió en arcades de Japón el 28 de noviembre de 2013 y en PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón el 28 de agosto de 2014.[1] Se lanzó en América del Norte el 30 de septiembre de 2014, mientras que Sega publicó el juego en Europa el 21 de noviembre de 2014.[2][3][4][3] A diferencia del juego anterior, este no tiene bloqueo regional.

[fr] Persona 4 Arena Ultimax

Persona 4 Arena Ultimax, également connu au Japon sous le nom de Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold (ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラス―プレックスホールド, Perusona Fō Ji Arutimakkusu Urutora-Sūpurekkusu Hōrudo?) est un jeu vidéo de combat développé par Arc System Works et Atlus. Il fait suite à Persona 4: Arena. Il est sorti en 2013 sur borne d'arcade, en 2014 sur PlayStation 3 et Xbox 360 puis en version améliorée en 2022 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Microsoft Windows.
- [it] Persona 4 Arena Ultimax



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