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Moebius: The Orb of Celestial Harmony, anche sottotitolato Master the Orient sulle confezioni europee, è un videogioco di ruolo pubblicato nel 1985 per Apple II e successivamente per Amiga, Atari ST, Commodore 64, Mac OS e MS-DOS dalla Origin Systems. Unisce caratteristiche del gioco di ruolo nello stile di Ultima a sequenze d'azione di tipo picchiaduro a incontri simili a Karateka o Swashbuckler[1], in un'ambientazione fantasy ispirata all'Estremo Oriente antico. Secondo il produttore, entro il 1989 Moebius aveva venduto quasi 70 000 copie[2].

Moebius: The Orb of Celestial Harmony
videogioco
Schermata in DOS (EGA)
PiattaformaAmiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Mac OS, MS-DOS
Data di pubblicazioneApple: 1985
C64, DOS, Mac, ST: 1987
Amiga: 1988
GenereVideogioco di ruolo, picchiaduro a incontri
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoOrigin Systems, MicroMagic (Amiga, DOS, Mac, ST)
PubblicazioneOrigin Systems, Origin/Microprose (Europa)
DesignGreg Malone
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, mouse (Amiga, ST)
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaApple: 64k
DOS: video Hercules, CGA, EGA, MCGA, Tandy
Mac: SO 6.x-9.x, 512k
Seguito daWindwalker

Nel 1989 uscì il seguito Windwalker, a volte sottotitolato A Tale from Moebius ("un racconto di Moebius").


Trama


Il gioco si svolge a Khantun, una terra che è divenuta desolata e sofferente dopo il furto della Sfera dell'Armonia Celeste (The Orb of Celestial Harmony). Il personaggio del giocatore è un combattente discepolo del monaco Moebius, il quale occasionalmente appare come volto in primo piano di un uomo barbuto e incappucciato per dare indicazioni testuali. Il discepolo, dopo l'addestramento, viaggerà attraverso i piani materiali di Terra, Acqua, Aria e Fuoco per trovare e liberare alcuni personaggi sacri imprigionati e infine affrontare il responsabile del furto.


Modalità di gioco


Il giocatore ha a disposizione fino a 7 personaggi salvati su disco tra cui sceglierne uno per affrontare l'avventura, e può crearli, esaminarli o cancellarli dal menù principale. Le loro caratteristiche di base sono corpo (punti ferita), mente, agilità e karma. Tramite la modalità addestramento si possono accrescere caratteristiche e abilità dei personaggi, ed è comunque necessario completare l'addestramento di almeno un personaggio in tre discipline per poter proseguire.

Due discipline dell'addestramento consistono in un duello picchiaduro, a mani nude o con la spada, contro un assassino (in stile ninja) o una guardia di palazzo. I contendenti sono mostrati bidimensionalmente di profilo e il giocatore controlla il proprio tramite tastiera oppure, solo nelle versioni più evolute, tramite icone. Si possono effettuare 12 mosse comprendenti vari tipi di attacchi, la parata, e passi lunghi o corti a destra e sinistra.

La terza disciplina dell'addestramento è la divinazione ed è di fatto un piccolo gioco d'azione in cui bisogna cercare di mantenere entro i confini di un riquadro un simbolo che si agita freneticamente.

Quando inizia l'avventura vera e propria il personaggio è simboleggiato da un mezzo busto su una mappa a scorrimento multidirezionale, suddivisa idealmente in caselle. Si può spostare il personaggio sulla mappa nelle otto direzioni, ma non si possono superare ostacoli come acqua, vegetazione e rocce, a meno che si utilizzi l'attrezzatura giusta, ad esempio con la spada si può fendere la vegetazione. In ogni momento si può interrompere il movimento e aprire una finestra con un menù di azioni tra cui comunicare, esaminare, gestire oggetti, fare magie.

Eventuali combattimenti avvengono in modo analogo ai duelli dell'addestramento, a mani nude o con spada a seconda di come era stato armato il personaggio in precedenza. Sconfiggendo gli avversari ci si può impadronire di armi e oggetti che erano in loro possesso. Altri personaggi incontrati possono essere abitanti pacifici, amichevoli se ci si presenta senza armi in mano, con i quali si può comunicare. Tra gli aiuti ottenibili ci sono mappe a larga scala per orientarsi sul territorio. Mantenere un comportamento virtuoso ha spesso effetti positivi e preserva il karma, che invece può essere diminuito dai fallimenti, con conseguente degrado dell'abilità marziale e diplomatica. Fondamentale per sopravvivere è anche rifornire la riserva di cibo e acqua. La magia richiede una mente forte e in molti casi per lanciare un certo incantesimo è necessario anche procurarsi in qualche modo un certo ingrediente.


Note


  1. Computer Gaming World 29
  2. (EN) Greg Malone, The Mystic Runes of Windwalker (manuale di Windwalker), Origin, 1989, p. 31.

Bibliografia


Riviste
Manuali

Collegamenti esterni


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[en] Moebius: The Orb of Celestial Harmony

Moebius: The Orb of Celestial Harmony is a video game produced by Origin Systems and designed by Greg Malone.[1] It was originally released in 1985 for the Apple II. Versions were also released for the Amiga, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, and MS-DOS. The game is primarily a top-down view tile-based role-playing video game, but it has action-based combat sequences which use a side view, roughly similar to games such as Karateka.

[fr] Moebius: The Orb of Celestial Harmony

Moebius: The Orb of Celestial Harmony est un jeu vidéo de rôle conçu par Greg Malone, développé par Origin Systems et publié par Brøderbund Software en 1983 sur Apple II, puis porté sur Atari ST, Amiga, Commodore 64, Macintosh et IBM PC. Le joueur y incarne un disciple devant retrouver The Orb of Celestial Harmony dérobé par un autre disciple. Pour cela, il doit traverser quatre plans correspondant aux quatre éléments, la terre, l’eau, l’air et le fun[1],[2],[3].
- [it] Moebius: The Orb of Celestial Harmony



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