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Mind Control è un videogioco pubblicato nel 1984 per Commodore 64 dalla Advanced Computer Entertainment (ACE) e dalla Mastertronic. L'edizione ACE è costituita da un'unica schermata con un percorso a ostacoli, mentre nell'edizione Mastertronic venne aggiunta una fase iniziale a piattaforme, del tutto diversa. Venne sviluppato dai fratelli David e Richard Darling, divenuti successivamente i fondatori di Codemasters, utilizzando il motore grafico di Games Creator, un programma generatore di videogiochi da loro stessi realizzato.

Mind Control
videogioco
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1984
GenereAzione, piattaforme
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
PubblicazioneAdvanced Computer Entertainment, Mastertronic (versione ampliata)
ProgrammazioneDavid e Richard Darling
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick o tastiera
SupportoCassetta

Trama


Il protagonista deve miniaturizzarsi per poter penetrare nel cervello di Zyco, un essere indistruttibile che schiavizza l'umanità, e colpire un centro nervoso che è il suo unico punto debole.


Modalità di gioco


Il primo livello, presente solo nella versione Mastertronic, è a piattaforme ed è ambientato in un ospedale dove il pericolo sono i pazienti. Si controlla un omino dall'aspetto caricaturale in una schermata fissa di tre piani e si deve attraversare un percorso con porte, scalinate e buchi nel pavimento. Dai lati dello schermo entrano ed escono pazienti con bastone da passeggio o sulla sedia a rotelle che devono essere evitati, altrimenti si perde una vita. I controlli dell'omino sono limitati a camminare a destra e sinistra e saltare. Se si raggiunge la stanza di miniaturizzazione all'ultimo piano, un'animazione mostra il rimpicciolimento del personaggio e il suo ingresso nel cervello.

La seconda parte, che nella versione ACE è l'unica, è ambientata nel cervello di Zyco, mostrato di profilo, a schermata fissa. Le pieghe della corteccia cerebrale formano le pareti di un percorso irregolare da attraversare. Si controlla un minuscolo personaggio che può muoversi in tutte le direzioni e sparare un raggio laser, che però ha il solo scopo di distruggere il neurone gigante alla fine del percorso. I nemici sono quattro globuli bianchi indistruttibili che si muovono lungo traiettorie contorte e ripetitive. Se si tocca un globulo oppure le pareti il personaggio si reingrandisce e perde una vita. Questo livello si ripete più volte, forse indefinitamente, sempre con lo stesso aspetto, ma con velocità sempre maggiore dei nemici.

Tutti i livelli hanno anche un tempo limitato, rappresentato dal punteggio che diminuisce.


Bibliografia



Collegamenti esterni


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