Metal Morph è un videogioco fantascientifico in 2D del 1994 esclusivo per la console SNES, il quale è sviluppato da Origin Systems e pubblicato solo in Nord America da FCI, Inc. (una filiale locale della giapponese FCG).
Metal Morph videogioco | |
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Piattaforma | Super Nintendo Entertainment System |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Sparatutto a scorrimento, azione |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Origin Systems |
Pubblicazione | FCI, Inc. |
Direzione | Axel Brown |
Produzione | Alan W. Gardner |
Design | Axel Brown, Billy Cain, Chuck Zoch, Eric Brown, Julian Alden-Salter |
Programmazione | Axel Brown, Julian Alden-Salter, Nathan Daughety (addizionale), Steven Muchow (addizionale) |
Direzione artistica | Bill Narum |
Musiche | Alistair Hirst, Martin Galway |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Super Nintendo Gamepad |
Supporto | Cartuccia |
In un futuro distante, più precisamente nell'anno 2214, la Terra è entrata in contatto con una galassia parallela conosciuta come "Otherside". I governi del pianeta, per rappresentarla in questa missione di pace decidono di inviare come ambasciatore Metallion, una creatura vivente umanoide, sviluppata dagli scienziati dell'AIM[N 1] con un particolare composto metallico simile all'acciaio liquido,[1] in grado di effettuargli un processo chiamato "MetalMorphosis" e di farlo sopravvivere nelle zone più remote dell'Universo. Nell'occasione gli stessi scienziati hanno creato per lui l'Hypergate, un portale interdimensionale, che permette di raggiungere tramite collegamento tale galassia con la sua Intrepid,[1] l'astronave realizzata nel medesimo composto. Ma tuttavia, una volta atterrato sul luogo dell'incontro (la base situata su un asteroide), Metallion viene subito catturato dagli alieni ospitanti e usato come cavia nel loro laboratorio, desiderosi di esaminarlo per carpirne il suo segreto e che possano dopo avviare l'invasione della Terra. Per egli non rimane altra scelta se non fuggire autosciogliendosi e partire alla ricerca dei pezzi mancanti della Intrepid, la quale è stata sabotata da essi al momento dell'imboscata, per raggiungere nuovamente l'Hypergate e fare ritorno sano e salvo sul proprio pianeta.
Metal Morph è composto da otto livelli di gioco, il cui gameplay è suddiviso in due rappresentative fasi, elencate di seguito.
Di tipo run 'n' gun con schema platform, dove si veste i panni appunto di Metallion. L'obiettivo principale per il giocatore è quello di trovare e raccogliere il Morph Pod,[N 2] ovvero un pezzo della sua astronave, la Intrepid, per poi tornare all'astronave medesima prendendo l'uscita mediante una porta. Lungo il suo corso sono presenti vari tipi di alieni che lo ostacolano sparandogli, e perciò bisogna eliminarli nella egual maniera. Inoltre, grazie alla "MetalMorphosis", il personaggio può sciogliersi per entrare e fuoriuscire dai tubi, ciò in modo da oltrepassare dei muri invalicabili, ma anche per passare sotto a dei piccoli passaggi o aggirare inosservatamente i nemici.
Sono trovabili sparsi anche degli oggetti utili per Metallion, quali una icona con il suo volto (equivale a un continua extra),[1][N 3] uno scudo che per qualche secondo lo proteggerà dai fuochi degli alieni o dalle scariche elettriche, e quattro differenti cartucce con le munizioni (Rounds) da rifornire nella sua pistola laser.
Di tipo sparatutto a scorrimento generico. Metallion è a bordo della Intrepid e deve farsi largo nello spazio per arrivare ad un pianeta o ad una base spaziale aliena, annientando durante il tragitto le astronavi aliene che incrocia; a volte le battaglie avvengono mentre si sta sorvolando la superficie del pianeta, oppure contro la base che manda tali astronavi dai suoi pertugi che devono essere distrutti. A ogni Morph Pod raccolto comincierà ad assumere nuove forme con nuovi tipi di attacchi. Premendo poi il tasto della selezione si può cambiare il metodo di volo tra "Flight Mode" e "Arcade Mode".
A differenza della prima fase, qui un oggetto utile viene ottenuto a caso bersagliando a una speciale navicella. Oltre al continua extra e allo scudo si potrà ricevere lo Smart Bomb, in grado di distruggere fino a quattro astronavi nemiche in un sol colpo, oppure lo Speed Up, che semplicemente aumenta la velocità di planaggio della suddetta Intrepid.
In entrambe le fasi, ogni volta che si viene colpiti da un nemico (solo nella seconda andandogli anche in collisione), non solo si perde un continua, ma vedrà apparire sullo schermo un conto alla rovescia: entro nove secondi il giocatore può decidere se continuare la partita o andare in game over, nel momento in cui lo fa scendere a 0.
La rivista GamePro ha dato a Metal Morph una recensione positiva, commentando che i suoi due schemi si completavano a vicenda, i controlli erano reattivi e precisi, la grafica era attraente e la musica più gli effetti sonori si adattavano alla sua atmosfera.[2] Tuttavia, il recensore concluse che un acquisto di questo titolo sarebbe stato inutile, poiché la selezione del livello nelle opzioni e quelli non casuali consentivano al giocatore di vedere tutto ciò che esso aveva da offrire dopo un singolo noleggio.[2]
Nintendo Power lo definisce un divertente videogioco di fantascienza con una buona varietà a ritmo veloce del gameplay, però tuttavia, lo trova troppo facile nella fase spaziale e troppo difficile in quella a scorrimento (quest'ultima per via dei controlli).[3] Electronic Gaming Monthly semplicemente affermò che Metal Morph aveva una grande quantità di belle idee proposte, solo che non furono ben eseguite dai suoi sviluppatori.[4]
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