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Mahoutsukai no yakusoku (魔法使いの約束? lett. "La promessa del mago"), anche conosciuto come Mahoyaku o Promise of wizard, è un videogioco per dispositivi mobili di genere fantasy e joseimuke[2][3] sviluppato dall'azienda giapponese Coly e pubblicato nel 2019[4]. Dal 2020 è in corso un manga tratto da esso[5].

Mahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard
videogioco
Il titolo
Titolo originale魔法使いの約束
Promise of wizard
Piattaformatelefono cellulare, Android, iOS
Data di pubblicazione 26 novembre 2019
GenereSimulatore
Temafantasy
OrigineGiappone
SviluppoColy
PubblicazioneColy
Modalità di giocoGiocatore singolo
Distribuzione digitaleApp Store, Google Play
SerieMahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard
Mahoutsukai no yakusoku
魔法使いの約束
Generefantasy
Manga
TestiBunta Tsushimi
DisegniUta Shinonome
EditoreIchijinsha
RivistaComic Zero Sum
Targetjosei
1ª edizione28 aprile 2020 in corso
Tankōbon2 (in corso)

«I maghi non fanno promesse. Perché se infrangono le loro promesse, perdono il loro potere.
Ciò significa...
Sono molto sinceri e onesti.
Quante promesse ho fatto che sapevo che avrei infranto, perché ero trasportato/a dalla situazione e volevo prendere la via più facile per rendere felice qualcuno?
Ogni volta che ho infranto una promessa, ho fatto del male a qualcuno e ho fatto del male a me stesso/a.
I maghi in questo mondo non lo fanno.
Non svendono le loro parole o le buttano alla leggera.»

(Akira[1])

Creazione e sviluppo



Concezione


In un'intervista rilasciata nell'ottobre del 2020, Tsushimi Bunta[6] ha riferito di aver avuto il primo approccio al fantasy nel 2017, quando l'azienda Coly gli commissionò un nuovo progetto per un videogioco. Con tale genere, la casa intendeva intraprendere qualcosa di diverso rispetto alle opere precedenti. Tsushimi doveva pensare al tipo di fantasia da usare, e, poiché la gente era affascinata da storie sulla reincarnazione o sul teletrasporto in altri mondi, proposti anche da Coly, Bunta vi è partito, esaminando il motivo per cui quei temi fossero tanto popolari. Secondo lui, i punti che attraevano le persone erano concetti quali il desiderio di ripristinare la propria vita, di ricominciare da capo in un nuovo ambiente e la sensazione di onnipotenza. Tuttavia, Tsushimi sentiva che molte donne non avessero quella voglia di resettare la loro esistenza, quindi, mentre continuava a svolgere ricerche sui tipi di magia e fantasia che avrebbero potuto aggradare un pubblico di sesso femminile, si è chiesto se fosse meglio avvicinarsi al mondo della fiaba. Non voleva che tutto ruotasse solo intorno al viaggio del personaggio principale, ma far risaltare un intero mondo. Il passo successivo consisteva nella ricerca di maggiori informazioni su streghe e maghi. Bunta ha scoperto che alle donne piacevano molte cose per le prime importanti, come gemme, piante, fiori e aromaterapia. Perciò, ha pensato che, se avesse inserito tali elementi nella storia, questa sarebbe piaciuta anche ad un pubblico femminile. Tsushimi ha letto molti libri e guardato film che trattassero la predizione del futuro e la magia, è stato ad eventi specializzati nella vendita di articoli ed accessori a tema magico. Si è reso conto che le persone apprezzavano l'atmosfera di un locale buio e scarsamente illuminato da lampade, perciò ha deciso di riprenderla per la stesura della sua sceneggiatura[2][3].


Personaggi


Bunta era preoccupato che il pubblico avrebbe potuto ricordare con difficoltà i nomi di tutti e ventuno i personaggi, ergo ha deciso di dividere questi ultimi in varie categorie e dare loro caratteristiche uniche. Per far risaltare le peculiarità di ciascuno, inizialmente ha pensato ai personaggi come vincitori di venti diversi tipi di competizioni sportive, ma temeva che ciò avrebbe finito per complicare il mondo raccontato e confondere i giocatori. Ecco perché ha deciso di riprendere l'idea che la gente avesse già su streghe e maghi e classificarle in cinque Paesi. Durante la stesura delle scene collettive, Bunta ha cercato di non trascurare alcun personaggio e leggere la storia da ogni punto di vista per non deludere i fans, che guardano sempre le cose dalla prospettiva dei loro personaggi preferiti. Tsushimi ha ricevuto dal direttore Kazuma Kowo[7] consigli su come bilanciare le personalità e i ruoli. Non intendeva creare un personaggio o un Paese super popolare, voleva che i giocatori li amassero tutti, quindi doveva bilanciare relazioni stabili e instabili, assicurarsi che le personalità non si sovrapponessero troppo o si annullassero a vicenda. Importante era l'equilibrio caratteriale all'interno dei Paesi stessi. Il Nord era pieno di maghi forti, quindi sembrava inevitabile che la popolarità di questi “eroi oscuri” sarebbe salita alle stelle. Tuttavia, Bunta non voleva che il Nord fosse inequivocabilmente il più forte, bensì esprimere adeguatamente anche ciò che gli altri Paesi avessero da offrire. In quel periodo, molti giochi per dispositivi mobili collocavano il protagonista in un ruolo di supporto degli altri personaggi, ma Tsushimi ed il produttore hanno preferito coltivare le relazioni individuali tra protagonista e personaggi. Inoltre, fin dal primo incontro, a Tsushimi è stato chiesto di scrivere una storia con un po' più di peso: l'ambizione di Coly era quella di creare qualcosa che risuonasse e rimanesse nel cuore dei giocatori[2][3].


Trama



1


Akira si ritrova improvvisamente in un mondo dove umani e maghi convivono; tuttavia, generalmente i primi riservano pregiudizi nei confronti dei secondi, molti sono addirittura ostili, temendone il potere ed attribuendo ad una loro negligenza il disastro causato dall'ultimo attacco della Grande Calamità, denominazione della luna, che una volta all'anno si abbatte sulla terra terrorizzando gli abitanti. Il compito di Akira è quello di sostituire il Saggio precedente ed evocare nuovi maghi che rimpiazzino i caduti ed affianchino quelli prescelti nella periodica battaglia contro l'astro. In tutto, i Maghi Scelti sono ventuno, e si riconoscono dalla Cresta, uno stemma che compare sul loro corpo (ciascuno di loro lo presenta in una parte diversa) quando vengono eletti. Essi provengono da diversi Paesi: dal nord, l'asso Mithra, gli insegnanti gemelli Snow e White, Owen e Bradley; dall'occidente, il grande filosofo ed inventore Murr, Shylock, Rustica ed il sarto Chloe; dal centro, Oz, mago più potente al mondo, il Principe Arthur, il Cavaliere Cain e l'"apostolo" Riquet; dall'oriente, il maestro Faust, il nobile Heatcliff, Shino e Nero; dal sud, invece, Rutile ed il fratello minore Mitile, il dottor Figaro, loro insegnante, ed il pastore Lennox.

Nel Regno Centrale, si verificano incidenti misteriosi: un nemico di umani e maghi vuole evocare la Grande Calamità (per questo troppo vicina nell'ultima battaglia), ma il rituale compiuto fallisce, trasformandosi nel Tobikageri, parte di un'antica magia nera, sigillata molto tempo fa. Esso segna l'inizio della resurrezione dei morti della capitale, che risorgono per cibarsi coi vivi.


1.5


Il Saggio ed i suoi maghi devono affrontare il mago burattinaio Obsius, il quale, coadiuvato dalle figlie Aureolin, Violet, Scarlett, Cyan e Viridian — ignari burattini destinati al sacrificio — desidera ricongiungersi all'amata Talia, la Strega di Radica maledetta per aver cercato di maneggiare la magia proibita. A tale scopo, l'uomo deve offrire dei sacrifici alle Bestie Magiche Basilisco (aria), Leviatano (mare) e Minotauro (terra), per evocare il Castello di Radica, errante tra le dimensioni, che s'impossessa di Granvelle, palazzo del Regno Centrale, e con cui Talia si è fusa per scelta.


Ambientazione


Nel mondo inventato di Mahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard, esistono cinque Paesi, ognuno con le proprie caratteristiche e cultura: il Paese del Nord, il Paese Occidentale, il Paese Centrale, il Paese Orientale ed il Paese Meridionale. Essi sono collegati tramite un ascensore alimentato da Pietre di Mana, cristallizzazioni di energia magica.


Paese del Nord


Ricca di preziose Pietre di Mana, è una terra gelida, ricoperta di neve e dalla natura ostile, che rende difficile la sopravvivenza per gli umani ed i maghi normali: il Nord rifiuta coloro che non hanno la determinazione per sopravvivere o morire. Il potere è tutto, i deboli muoiono, e solo i forti ottengono la libertà. I maghi del Nord sono molto potenti, orgogliosi, quasi sempre terrificanti per crudeltà ed egoisti, spesso soli, e generalmente odiano lavorare con gli altri.


Paese Occidentale


È una terra in cui la scienza magica è molto sviluppata e dal profondo divario tra ricchi e poveri. I suoi maghi sono amanti del divertimento e dispettosi, e non usano instaurare legami.


Paese Centrale


Data la sua posizione, è una terra commercialmente prospera, e risponde a leggi e decreti. I maghi del Paese Centrale sono pazienti, virtuosi ed ambiziosi.


Paese Orientale


Con leggi divise in più di cento volumi, il Paese Orientale ama l'armonia e, probabilmente, repelle l'eresia. Tuttavia, i maghi sono asociali, in quanto molti diffidano degli umani.


Paese Meridionale


È ricco di terre selvagge e montagne rocciose, qui gli umani ed i maghi collaborano per lo sviluppo. I maghi del Sud sono riconosciuti per essere piuttosto deboli e gentili; per quest'ultima caratteristica, nella scorsa battaglia contro la Grande Calamità i prescelti che venivano dal Paese Meridionale, sacrificatisi per gli altri, sono tutti periti.


Temi


"Solitudine" é una parola chiave a cui Tsushimi Bunta pensava durante la stesura della storia. Sia il Saggio che i maghi, ha spiegato lo sceneggiatore, hanno dei momenti in cui si sentono incompresi o isolati anche in mezzo alla gente. Tuttavia, Bunta non voleva scrivere ció in una luce troppo negativa: la solitudine può rendere tristi o far perdere la fiducia in se stessi, ma pure aiutare a scoprire chi si é veramente e tollerare meglio gli altri; con Mahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard, Tsushimi vorrebbe mostrare, alle tante persone che sperimentano questo tipo d'isolamento nella società odierna, come sfuggirgli, ma anche accettarlo positivamente in quanto parte della propria vita. Egli bada a non esprimere infinita negatività senza offrire una soluzione. Secondo lo sceneggiatore, i lettori sono più interessati a proseguire con la storia se incontrano modi reali per affrontare quel pessimismo, nonché utili per la vita quotidiana. Mahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard presenta persone e maghi con valori diversi, e ciò è qualcosa di assai vero anche nella realtà. Bunta vuole continuare a concentrarsi sul concetto secondo cui la diversità non sempre comporta l'isolamento, viceversa non escluso dall'uguaglianza[2][3].


Struttura del gioco



Allenamento e missioni


Mahoutsukai no Yakusoku - Promise of wizard è un gioco di addestramento dove i maghi, interagendo con il Saggio (il giocatore), accresceranno il proprio cuore, strettamente legato alla magia[8]. Il giocatore può scegliere quale di loro allenare dal mazzo che ha a disposizione. Ha, inoltre, la facoltà di selezionare, tra le altre carte, la squadra di maghi che parteciperanno all'addestramento, che ne aumenterà la forza. Alla fine della seduta di allenamento, oltre all'ottenimento di oggetti, viene risvegliato un chibi del personaggio prescelto, che potrà aggiungersi agli altri ottenuti e ridestati per sfidare la squadra di un altro giocatore. Salendo di livello, si sbloccano i capitoli della storia principale. Inoltre, un chibi risvegliato un certo numero di volte consente di accedere ad una storia a fumetti a lui dedicata.


Eventi


Periodicamente, il giocatore può cimentarsi negli Eventi, durante i quali i punti ottenuti gli consentiranno di sbloccare la storia dell'Evento in corso, ricevere le nuove carte inerenti e vari oggetti. Durante le sedute di addestramento, i chibi scelti verranno mandati a combattere un nemico.


Residenza magica


Il giocatore può anche divertirsi a cucinare per uno dei maghi. Salendo di livello, sblocca la Storia d'Affetto del personaggio. È inoltre possibile entrare nella stanza del prescelto e vederlo indossare l'abbigliamento che ha in una delle carte ottenute.


Media



Videogioco


Il gioco è stato sviluppato e viene distribuito da Coly a partire dal 26 novembre 2019, con Kowo Kazuma alla direzione e Tsushimi Bunta alla sceneggiatura. Il character design è affidato a Danmil. La sigla d'apertura si intitola Cast Me a Spell, quella della seconda parte Skin-Deep Comedy, mentre il tema finale Flowerworks; le tre canzoni sono eseguite dal gruppo Mili, con la voce di Cassie Wei[9][10][11].

La prima parte della storia principale è suddivisa in ventuno capitoli. La seconda, in corso, è distribuita a partire dal 18 marzo 2022[12].


Manga


Nel 2020 Uta Shininome ha intrapreso l'illustrazione di un manga ispirato al gioco ed edito da Ichijinsha per la collana Comic Zero Sum. Al 2022 la serie conta due volumi[5].


Antologia


Per il 25 ottobre del 2021, Coly ha deciso di decretare il rilascio di un'antologia ufficiale dedicata a Mahoutsukai no Yakusoku - Promise of wizard[13].


Radio web


Dal 18 gennaio 2022, ogni due martedì Internet Radio Station Otoizumi dedica uno spazio apposito a Mahoutsukai no Yakusoku - Promise of wizard, con le voci di Kent Itou e Yuichi Jose, i doppiatori rispettivamente di Faust e Lennox[14].


Accoglienza e impatto culturale


Portatore di una novità nel panorama videoludico, con la facoltà di scelta circa il sesso del giocatore, Mahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard esprime il meglio di Tsushimi Bunta[2][3]. Ha riscosso un grande successo presso il pubblico ed il mercato, prendendo spazio sulle copertine di importanti riviste come Animage[15]. A gennaio 2021 il gioco ha superato i cinque milioni di downloads[16]. Annualmente, la società Animate celebra l'anniversario della nascita di Mahoutsukai no yakusoku - Promise of wizard con un'apposita fiera, durante la quale rilascia prodotti raffiguranti i personaggi del gioco[17][18].


Note


  1. Mahoutsukai no Yakusoku - Promise of wizard, capitolo 21.2, "La promessa del mago", Coly.
  2. (JA) 現実世界を強く生きられるような物語を――『魔法使いの約束』都志見文太の創作論, su news.livedoor.com, 29 ottobre 2020. URL consultato il 14 novembre 2022.
  3. (EN) How to Craft a Story that Inspires Resilience: The Wizard's Promise— Tsushimi Bunta's Treatise on Writing, su mahoyaku-eng.com, The Wizard's Promise – A Mahoyaku English Translation, 5 novembre 2020. URL consultato il 7 settembre 2022 (archiviato dall'url originale il 1º marzo 2021).
  4. (JA) 魔法使いの約束(まほやく)|キャスト声優・キャラクター・登場人物最新情報一覧, su Animate Times. URL consultato il 27 aprile 2022.
  5. Mahou Tsukai no Yakusoku, su AnimeClick.it, 26 aprile 2022. URL consultato il 27 aprile 2022.
  6. Non viene mai specificato il sesso di Tsushimi Bunta.
  7. Come per Tsushimi Bunta, il pubblico non conosce il sesso di Kazuma Kowo.
  8. (JA) SYSTEM, su mahoyaku.com. URL consultato il 30 aprile 2022.
  9. (JA) 主題歌『Cast Me a Spell』/Mili 歌詞公開, su mahoyaku.com, 9 aprile 2020. URL consultato il 3 maggio 2022.
  10. (JA) 第2部テーマ曲『Skin-Deep Comedy』/Mili 歌詞公開, su mahoyaku.com, 18 marzo 2022. URL consultato il 3 maggio 2022.
  11. (JA) (21年9月14日更新)エンディングテーマ『Flowerworks』/Mili 歌詞公開, su mahoyaku.com, 24 agosto 2021. URL consultato il 3 maggio 2022.
  12. (JA) 【魔法使いの約束】メインストーリー第2部配信開始のお知らせ, su colyinc.com, 18 marzo 2022. URL consultato il 24 maggio 2022.
  13. (JA) 公式アンソロジー発売決定!, su mahoyaku.com, 29 settembre 2021. URL consultato il 24 maggio 2022.
  14. (JA) 【魔法使いの約束】2周年記念 新作アニメーションCM解禁及びwebラジオ配信決定のお知らせ, su colyinc.com, 29 novembre 2021. URL consultato il 24 maggio 2022.
  15. (JA) 【アニメージュ1月号/12月10日(木)発売】, su mobile.twitter.com, Account Twitter ufficiale di Mahoutsukai no yakusoku, 4 dicembre 2020. URL consultato il 27 aprile 2022.
  16. (EN) Mikikazu Komatsu, Mobile Otome Game Promise of Wizard Celebrates Its 2nd Anniversary with WIT STUDIO-produced Anime CM, su Crunchyroll, 27 novembre 2021. URL consultato il 28 aprile 2022.
  17. (JA) アプリゲーム『魔法使いの約束』のフェアが全国アニメイト・アニメイト通販で6月4日より開催!配信1.5周年記念グッズ「シャンパングラス」も受注生産決定!!, su prtimes.jp, PR TIMES, 24 maggio 2021. URL consultato il 29 aprile 2022.
  18. (JA) アプリゲーム『魔法使いの約束』の配信開始2.5周年をお祝いするフェアが5月26日からスタート! 描き起こしイラスト使用の特典を配布するほか、新グッズ発売やオンリーショップの開催も!!, su s.famitsu.com, Famitsū, 12 aprile 2022. URL consultato il 29 aprile 2022.

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