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Kroz è una serie di videogiochi creata da Scott Miller. Il suo primo episodio, Kingdom of Kroz, è anche il primo titolo ad essere pubblicato dalla Apogee Software, fondata dallo stesso Miller. Nel gioco si vestono i panni di un archeologo, armato di frusta e ispirato ad Indiana Jones, alla ricerca dell'inestimabile amuleto di Kroz[1], oggetto magico che si trova nel mistico regno di Kroz. Scopo del gioco è quello di sopravvivere in intricati labirinti popolati da mostri.

Kroz
videogioco
schermata tratta da Kingdom of kroz
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazione1987-1990
GenereAzione
OrigineStati Uniti
SviluppoScott Miller
PubblicazioneApogee Software
DesignScott Miller
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
SupportoFloppy disk

Il 20 marzo 2009 l'intera serie di Kroz è stata pubblicata come freeware da Apogee, insieme al suo codice sorgente sotto licenza GPL.[2]


Modalità di gioco


Il giocatore deve raccogliere delle gemme, sparse per ogni livello; se un mostro lo tocca, perde una di essa; quando il numero di gemme arriva a zero il gioco termina. Per difendersi dai mostri si possono usare delle fruste, con la quale si possono uccidere le creature o distruggere particolari muri; ogni frusta può essere utilizzata una sola volta. Oltre alla frusta, si possono trovare anche dei teletrasporti, utili quando si è circondati da nemici.


Episodi


Nonostante Kingdom of Kroz sia il primo titolo ad essere realizzato, è diventato terzo dopo l'uscita dei due successori.


Sviluppo


Il primo episodio, Kingdom of Kroz, è stato scritto da Scott Miller tramite Turbo Pascal 3.0, mentre le versioni successive verranno realizzate con la versione 5.0). Il codice sorgente di Kroz, insieme a quelli di altri videogiochi testuali creati da Miller, era disponibile per la vendita ad un prezzo variabile fra i 190$ e i 950$ (a seconda delle versioni).[4]

La serie sfrutta la modalità testuale dei sistemi MS-DOS, utilizzando i vari ?caratteri del set ASCII esteso per rappresentare una sorta di ambiente grafico, in maniera simile a Rogue, gioco al quale Miller si è ispirato sebbene non amasse particolarmente la sua casualità.[5]


Note


  1. Il nome Kroz è Zork scritto al contrario.
  2. Several old games released as Freeware Archiviato il 23 marzo 2009 in Internet Archive.
  3. Da notare che nella schermata iniziale di Shrine of Kroz appare la scritta "version 1.3", mentre in Return to Kroz appare la scritta "version 1.2" nonostante sia di pubblicazione successiva
  4. Dal file source\readme.txt incluso nella versione freeware del gioco.
  5. Dal file readme.txt incluso nella versione freeware del gioco.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Kroz

Kroz is a series of Roguelike video games created by Scott Miller for IBM PC compatibles. The first episode in the series, Kingdom of Kroz, was released in 1987 as Apogee Software's first game. It was also published on Big Blue Disk #20. Kroz introduced the scheme of the first episode being free and charging money for additional episodes; a technique which defined the business model for Apogee and was adopted by other MS-DOS shareware publishers.[1]
- [it] Kroz



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