Kill Switch è un videogioco sviluppato e distribuito da Namco nel 2004.
| Kill Switch videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, Game Boy Advance |
| Data di pubblicazione | PlayStation 2: Xbox: |
| Genere | Sparatutto in terza persona |
| Tema | Guerra |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Namco USA, Visual Impact (GBA) |
| Pubblicazione | Namco, Destination Software (GBA) |
| Design | Chris Esaki |
| Programmazione | Gil Colgate |
| Sceneggiatura | Alvin Muolic |
| Musiche | Kevin Manthei |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | DualShock 2, gamepad, tastiera |
| Motore grafico | RenderWare |
| Supporto | DVD, CD-ROM, cartuccia |
| Fascia di età | ESRB: M · PEGI: 16 · USK: 16 |
Nel gioco si vestiranno i panni di un soldato la cui memoria è stata cancellata e che viene inviato da una misteriosa organizzazione in varie zone del globo per scatenare un nuovo conflitto mondiale. Mano a mano che le missioni si susseguono però, il protagonista comincia ad avere ricordi della sua vita passata che lo porteranno a ribellarsi a tale organizzazione.
Kill Switch è uno dei primi videogiochi in cui viene impiegato un sistema di copertura per affrontare i PNG avversari. Il giocatore, per poterli affrontare, deve forzatamente ripararsi dietro numerosi ripari e aprire il fuoco al momento più opportuno. Dietro suddetti ripari si avrà anche la possibilità di sparare alla cieca per impedire l'avanzamento dei nemici. L'arsenale è di vario genere, ed include al suo interno mitra, fucili d'assalto, mitragliatrici pesanti, granate e fucili di precisione[1].
Il gioco è stato giudicato positivamente dalla critica per quanto concerne l'intelligenza artificiale degli avversari, la grafica, il sistema di controllo, il sonoro e la meccanica di copertura, mentre è stato giudicato negativamente per la ripetitività dell'azione, il controllo dell'inquadratura e per la brevità della modalità principale[2].