Ground Control II: Operation Exodus è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato dalla Massive Entertainment. Seguito di Ground Control, include la grafica 3D e una telecamera libera, cosa che permette l'angolazione da ogni angolo della posizione attuale nelle missioni.
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Ground Control II: Operation Exodus videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Fantascienza |
Origine | Svezia |
Sviluppo | Massive Entertainment |
Pubblicazione | Vivendi Games |
Produzione | Martin Walfisz, Carl Fransson |
Design | Henrik Sebring |
Programmazione | Niklas Hansson |
Direzione artistica | Tobias Strömvall, Pär Green |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore online |
Periferiche di input | Mouse |
Supporto | CD-ROM, download |
Fascia di età | DJCTQ: 14 · ESRB: T · OFLC (AU): G8+ · PEGI: 12 · USK: 12 |
Serie | Ground Control |
Preceduto da | Ground Control |
Corre l'anno domini 2741, e la pacifica Northern Star Alliance viene invasa dal belligerante Impero Terrano. Nella capitale dell'Alliance, Morningstar Prime, il veterano capitano Jacob Angelus è ormai la figura centrale di una disperata difesa per evitare che il suo popolo venga annientato da una brutale guerra nel tentativo di distruggere definitivamente la NSA, in quanto l'Impero Terran ha persino inviato alcune unità di una razza aliena sottomessa, i Viron.
La situazione è ormai senza scampo per la NSA, e l'unica speranza è racchiusa nell'esodo in un'altra parte della galassia: per evacuare il suo popolo, Jacob Angelus deve dunque recuperare l'antica navicella spaziale CSS ASTRID.
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Ground Control II: Operation Exodus ha ricevuto "recensioni generalmente favorevoli", ottenendo un punteggio di 80/100 su Metacritic.
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