Goof Troop (グーフィーとマックス - 海賊島の大冒険 Gūfī to Makkusu - Kaizoku Shima no Daibōken?, lett. "Goofy & Max - Le avventure nell'isola dei pirati"), è un videogioco ibrido tra azione e avventura (con elementi puzzle) basato sulla serie animata della Disney Ecco Pippo!, sviluppato e pubblicato da Capcom nel 1993 per la console 16-bit SNES. Può essere giocato anche cooperativamente in due, ove il primo controlla Pippo mentre l'altro suo figlio Max, o viceversa.
Goof Troop videogioco | |
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Titolo originale | グーフィーとマックス - 海賊島の大冒険 |
Piattaforma | Super Nintendo Entertainment System |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() |
Genere | Avventura, azione |
Tema | Ecco Pippo!, Disney |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom |
Produzione | Patrick Gilmore |
Design | Shinji Mikami, Satoshi Murata |
Programmazione | Masatsugu Shinohara (capo), Shinya Ikuta, Toshihiro Fujikawa |
Musiche | Yuki Satomura |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
Periferiche di input | Super Nintendo Gamepad |
Supporto | Cartuccia |
In un bel giorno per pescare a Spoonerville, Pippo e suo figlio Max escono in mare. Mentre stanno pescando, vedono un enorme nave pirata andare verso Spoonerville con Pietro Gambadilegno e suo figlio P.J. (i vicini di casa dei protagonisti) catturati. Pippo cerca di raggiungerli con la barca, ma ci riesce solo quando essa attracca sull'isola dei pirati.
Dopo essere sbarcati sull'isola e avere sconfitto un paio di pirati, Pippo e Max vengono a sapere che essi hanno scambiato Pietro per il loro capitano, Keelhaul Pete, il quale era stato inghiottito da una balena molto tempo prima. Mentre i due la esplorano e combattono sempre più pirati, Pietro e P.J. continuano la messinscena, visto che il primo si diverte a essere il re pirata.
In ogni caso, Pippo e Max raggiungono tale nave, e vedono quello che sembra essere Pietro Gambadilegno. Pippo cerca di salvarlo, ma accidentalmente lo stordisce. Max poi si rende conto che quello che pensavano fosse Pietro in realtà è il capitano Keelhaul Pete, ritornato dopo che la balena l'aveva sputato fuori. Preoccupati per la loro sicurezza, il duo comincia a infiltrarvisi dentro, fino ad avere uno scontro finale con lui. Dopo averlo sconfitto, trovano Pietro e P.J. appesi ad una corda e dati in pasto ad un alligatore, quindi li salvano all'istante (subito dopo che Pippo si chiedesse perché l'animale volesse mangiarli prima dell'ora di cena!). Dopo avere appeso Keelhaul Pete sopra l'alligatore al loro posto, i quattro ritornano a pescare.
In Goof Troop, vestendo i panni di Pippo o di Max, il giocatore affronta i cinque livelli di gioco tracciati sulla mappa dell'isola; sulla spiaggia con la giungla, in un villaggio sotto assedio, in un castello infestato, in una miniera all'interno della montagna e, per ultimo, nella nave pirata dove Pietro Gambadilegno e suo figlio P.J. sono tenuti prigionieri. Ciascun livello è composto da molte aree, dove oltre ai vari tipi di nemici, ve n'è qualcuna interamente dedicata a un enigma con dei blocchi raffigurati dalla stella (è presente anche quello che esplode dopo alcuni secondi), che si spostano calciandoli e messe negli appositi spazi per aprire delle porte. Oltre a ciò, di tanto in tanto, si può incontrare un isolano, che dà delle informazioni sui tesori del posto o informazioni su come risolvere i problemi.
Riguardo ai nemici (pirati in primis), per attaccarli bisogna colpirli con uno dei suddetti blocchi, oppure prendere e tirare addosso vasi di piante, barili e, qualche volta, bombe sparate da un cannone (anch'esso da distruggere). Soprattutto i primi due, provocano al pirata una resistenza al danno in base al personaggio giocato: Max per esempio, essendo il più veloce nel movimento ha una debole forza d'attacco, quindi deve lanciarli due volte di fila per sconfiggerlo. In più si possono scoprire da sotto e raccogliere due frutti, i quali fanno ricaricare a parte i punti vita rappresentati da cuori: ciliegie (un cuore) e banane (due cuori). Dopo ogni sei cuori è guadagnabile una vita supplementare extra, ma, se si viene presi con i sei cuori già pieni vengono tutti perduti, e una volta definitivamente beccati la vita è persa. Inoltre, questa vita la si ottiene anche raccogliendo un diamante rosso, il quale però, se il giocatore avrà nove vite al massimo dà sei cuori, ovviamente in caso di attacco subito. Un diamante verde regala invece un continua extra.
Ci sono poi sei diversi utili oggetti, ove nella modalità multiplayer, ogni giocatore può portarne solo uno, mentre in quella singola due (passando da uno all'altro premendo i tasti dorsali).
Infine, nel titolo è incluso un sistema di password (ottenuto battendo il boss di fine livello) che permette di ricominciare direttamente in una delle quattro aree avanzate.
La rivista Nintendo Power recensì Goof Troop.[1] Nel numero 51 (uscito il 1º agosto del 1993), gli ha dato un punteggio di 3,525 su 5. Sebbene essi hanno criticato la sfida per essere "abbastanza modesta", ribadivano che "il gioco è comunque molto divertente".[2]
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