Galaxy Angel II eigō kaiki no toki (ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の刻 Gyarakushī Enjeru II eigō kaiki no toki?, lett. "Galaxy Angel: L'eterna ricorrenza del momento") è un videogioco pubblicato dalla Broccoli per PlayStation 2 il 12 marzo 2009. Il videogioco, pubblicato esclusivamente in Giappone, fa parte del franchise Galaxy Angel II, ed è il terzo di tre videogiochi.
Galaxy Angel II eigō kaiki no toki videogioco | |
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Titolo originale | ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の刻 |
Piattaforma | PlayStation 2 |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Strategia, Simulatore di appuntamenti |
Origine | Giappone |
Pubblicazione | Broccoli |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | DualShock 2 |
Supporto | DVD |
Fascia di età | CERO: B |
Serie | Galaxy Angel |
Il gameplay è diviso tra fasi tipiche delle visual novel, a quelle degli strategici e dei simulatori di appuntamenti. Il giocatore prende il controllo di Kazuya Shiranami, il primo membro della nuova unità Rune Angel Wing sulla nave spaziale Luxiole, e proprio come Tact Mayers, personaggio della trilogia precedente, è responsabile del mantenimento della salute mentale dei suoi compagni di squadra per garantire le loro migliori prestazioni nei combattimenti a venire. Il gioco è diviso in numerosi capitoli che sono a loro volta suddivisi in quattro atti a testa, che possono essere selezionati a condizione che siano stati precedentemente completati i precedenti. Similmente all'anime originale, all'inizio e alla fine di ogni capitolo verranno riprodotte le sigle d'apertura e chiusura, le quali varieranno a seconda del personaggio su cui sarà incentrato quel capitolo.
Mentre la storia procede in maniera regolare, Kazuya avrà del tempo libero dai suoi doveri e dovrà andare a trovare i suoi compagni di squadra che saranno sulla nave. Durante queste fasi si avrà il compito di esplorare gli interni e cercare di fare amicizia con gli altri membri dell'equipaggio. Così si potrà usufruire della Telepathic Fur per determinare gli stati d'animo degli altri personaggi, e se si guadagnerà dell'affetto questo tornerà utile successivamente per ottenere delle statistiche migliori durante i combattimenti che si andranno ad affrontare insieme. Kazuya avrà quasi piena libertà di muoversi attraverso i vari scenari per un periodo di trenta minuti, il che gli permetterà di fare sei visite ad altrettanti personaggi, anche se in alcuni capitoli tale numero varierà tra le quattro e le dodici. A questo punto spetta completamente al giocatore interagire positivamente con i membri dell'Angel Wing oppure visitare gli altri luoghi della nave. Se il giocatore dovesse fare una scelta errata potrà sempre tornare indietro tramite l'opzione apposita, che lo faciliterà nel mantenere un alto livello di approvazione nei confronti del prossimo. Una novità rispetto ai precedenti capitoli della serie è la possibilità di poter incontrare lo stesso personaggio più di una volta durante la stessa fase oppure guardare uno di questi mentre interagisce con qualcun altro. Alcuni di questi brevi incontri offriranno un'ulteriore occasione per sollevare l'umore del prossimo.
Le fasi di battaglia prevedono di prendere il controllo dell'ammiraglia Luxiole e controllare cinque astronavi Emblem Frame, numero che successivamente verrà incrementato fino ad un massimo di sette. Prima di ogni combattimento, Kazuya potrà selezionare una delle eroine tra quelle disponibili e farla salire a bordo di una delle navi. A seconda di come il giocatore ha risollevato lo spirito di tutti nel segmento dedicato all'esplorazione solitamente precedente, l'unione della navicella con la ragazza potrà offrire dei benefici come anche il contrario. Qualunque esso sia questo verrà visualizzato in un contorno bianco vicino al grafico dei dati arancione che mostra invece le statistiche predefinite e come esso sono cambiate in base alle azioni precedenti di Kazuya.
Il sito web PlayStation mk2 gli assegnò un punteggio di 69 su 100, apprezzando il numero di illustrazioni offerto nel lato grafico, così come il fatto che potessero essere presenti anche cinque personaggi contemporaneamente sullo schermo[1]. La BGM delle battaglie era gradevole e quella impiegata nelle situazioni più serie era davvero veloce[1]. Fu inoltre lodato il fatto che il personaggio di Kazuya era diventato più importante rispetto al passato e si poteva vivere l'esperienza in terza persona[1]. Il brano Taiyō no Aria fu definito come bello, mentre la canzone che si poteva udire nel corso della battaglia finale era la più commuovente[1]. Anche Gessei no Canon venne apprezzata, ma meno rispetto alla precedente, in quanto si rivelava calda e commovente[1]. Tuttavia non fu ritenuta necessaria l'inclusione delle storie delle eroine narrata dai capitoli due al sette[1]. Fu criticato il finale lasciato a metà e la storia insolitamente lunga, poiché offriva solamente una o due battaglie, mentre il recensore avrebbe preferito più contenuti in merito[1]. Non c'era molto amore nella relazione sentimentale intrapresa tra Kazuya e l'eroina che lo accompagnava, inoltre le altre ragazze si sentivano troppo a disagio fra di loro tra i capitoli 2 e 7 nonostante fossero amanti[1]. I passaggi da seguire nel gameplay erano solamente quattro e sarebbe stato apprezzato maggiormente se fossero stati più complicati; il personaggio di Apricot aveva meno illustrazioni rispetto agli altri e il suo ruolo era inferiore al resto del cast quando invece a detta del recensore sarebbe stato meglio darle più spazio in quanto era un'eroina ufficiale[1]. In conclusione il risultato non fu uno dei migliori, tuttavia la battaglia affrontata dai protagonisti fu divertente e difficile, e questo aspetto venne lodato parecchio[1]. La storia sembrava essere lunga e ci voleva del tempo per comprenderla a pieno, ma in fondo è stata ben recepita[1]. In sostanza fu ritenuto un buon titolo ma che non riusciva a soddisfare del tutto il giocatore, augurando che se fosse mai nato un sequel, sarebbe bello farlo da zero[1].
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