G-Darius (Gダライアス Jī-Daraiasu?) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento sviluppato da Taito nel 1997. Appartiene alla serie fantascientifica Darius ed è il primo videogioco della serie completamente tridimensionale. Fu convertito per PlayStation e incluso nelle raccolte Taito Memories Gekan e Taito Legends 2 per PlayStation 2.
G-Darius videogioco | |
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Titolo originale | Gダライアス |
Piattaforma | Arcade, PlayStation, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | Arcade:![]() ![]() PlayStation: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito, THQ |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori co-op |
Supporto | CD-ROM, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network |
Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: E · USK: 6 |
Serie | Darius |
Preceduto da | Darius Gaiden |
Specifiche arcade | |
CPU | MIPS R3000A |
Processore audio | Panasonic MN1020012A |
G-Darius è ambientato tempo prima dei precedenti capitoli, e i piloti protagonisti si chiamano Sameluck Raida e Lutia Feen.
G-Darius narra di una guerra avvenuta fra gli umanoidi di Amnelia e i cyborg conosciuti come Thiima, e dell'arma A.N. usata dall'esercito di Amnelia contro il pianeta Blazar.
I Thiima attaccano Amnelia, determinati a proteggere la loro esistenza dall'arma A.N., quando un gruppo di ingegneri e scienziati di Amnelia riescono a invertire la tecnologia dei Thiima creando le astronavi Silver Hawk.
Sameluck Raida e Lutia Feen guidano le due astronavi con l'intento di attaccare la base dei Thiima su Kazumn, satellite del pianeta Darius.
G-Darius è un videogioco sparatutto a scorrimento orizzontale tridimensionale, nel quale è possibile scegliere livello e bivio presente all'interno di esso guidando un'astronave, la Silver Hawk, attraverso una guerra intergalattica con lo scopo di annientare una delle cinque basi nemiche.
G-Darius permette di selezionare diversi livelli tridimensionali e bivi, animati e con annessi nemici e potenziamenti con un boss di metà livello e un boss di fine livello.
I nemici si possono distruggere o catturare: quest'ultima opzione permette di aumentare le capacità della propria astronave e di danneggiare i nemici con un'esplosione o un "Raggio Alpha", che è in grado di contrastare il "Raggio Beta" dei boss di fine livello. Lo scontro fra il "Raggio Alpha" e il "Raggio Beta" è stato ripreso dal videogioco Metal Black, sempre sviluppato da Taito.
I potenziamenti possono aumentare le capacità offensive, aumentando la potenza di sparo, difensive, creando una barriera protettiva, donare una vita o punti extra.
I boss di metà livello sono riconoscibili perché presenti a metà livello e con una sfera sulla fronte, riprendendo una novità offerta da Darius Gaiden. distruggendo la sfera, si può catturare il boss: esso è molto forte e il "Raggio Alpha" lanciato è più potente del normale.
I boss di fine livello sono riconoscibili perché presenti a fine livello e lo schermo avvisa del loro arrivo con un avvertimento: essi sono i più potenti nemici di un livello, e la loro stazza rappresenta anche la forza che possiedono in quanto capaci di lanciare un "Raggio Beta".
È stata in seguito distribuita una seconda versione arcade del gioco, chiamata G. Darius Ver. 2. Questa versione offre alcuni bilanciamenti di gioco, una nuova modalità chiamata "Beginner Mode" (nella quale la partita termina dopo 3 livelli), dei timer per i boss, e un pulsante per l'autofire. Nessuna edizione casalinga è basata su questa versione.
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