Forza Motorsport 2 è un videogioco di guida, sviluppato in esclusiva per Xbox 360 da Microsoft Game Studios.
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Forza Motorsport 2 videogioco | |
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Piattaforma | Xbox 360 |
Data di pubblicazione | 2 maggio 2007 |
Genere | Simulatore di guida |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Turn 10 Studios |
Pubblicazione | Microsoft Game Studios |
Modalità di gioco | Giocatore singolo e Multiplayer |
Periferiche di input | Gamepad, Volante Xbox 360 |
Supporto | DVD-ROM |
Serie | Forza |
Preceduto da | Forza Motorsport |
Seguito da | Forza Motorsport 3 |
Il gioco non porta stravolgimenti rispetto al titolo precedente, ma potenzia le caratteristiche già presenti nel gioco, quali la personalizzazione estetiche dell'auto e le modifiche, inoltre viene ampliato sia il parco auto che il numero dei circuiti, anche la modalità online viene ampliata.
Il gioco ora può godere di una grafica che permette 60 frame al secondo (invece che 30) ed effetti grafici, quali i danni in tempo reale, inoltre viene introdotto l'effetto dello sporco sull'auto, la quale diventerà più sporca con l'aumentare dei chilometri percorsi e viene perfezionato il sistema di deposito della vernice dopo i diversi incidenti.
Le classi delle auto vengono riviste, si ha l'introduzione della classe ”U” (ultracar), che definisce la categoria massima delle vetture stradali, le sottoclassi scompaiono dalle classi delle vetture stradali e al suo posto si ha l'indicatore di prestazioni, dove più è alto il numero e più l'auto risulta prestazionale. L'unica classe ad avere le sottoclassi è la classe ”R” (R4, R3, R2, R1) ed in questo caso non si ha l'indice di prestazione.
Il pilota automatico viene rivisto e non si ha più la possibilità di allenare un IA che ricalca il proprio modo di guidare, ma si potrà scegliere un pilota da ingaggiare, dove più è bravo e più sarà la sua ricompensa (in percentuale sul premio vinto).
Controllo di autorità | BNF (FR) cb167380195 (data) |
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