Football Manager 2009 è un videogioco manageriale di calcio prodotto dalla SEGA e sviluppato dalla Sports Interactive; è il quarto episodio della serie Football Manager. La data d'uscita è il 14 novembre 2008, mentre la demo è stata pubblicata alla mezzanotte tra il 1º novembre e il 2 novembre 2008.
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Sports Interactive & SEGA Europe hanno annunciato attraverso un video postato su YouTube che Football Manager 2009 per PC e Apple Macintosh sarà disponibile il 14 novembre.
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Video
Il gioco è stato presentato al pubblico il 3 settembre 2008, con due video su YouTube caricati dalla stessa Sports Interactive che ne illustrano le principali novità. I video, prodotti dalla Remedy Production in collaborazione con Channel 4, hanno una durata totale di circa 20 minuti. Il 24 ottobre 2008 sono stati pubblicati dalla SI i medesimi video, con i sottotitoli nelle altre lingue principali (italiano, francese e spagnolo).
Video novità parte 1
Il primo video, su YouTube. non illustra con precisione molte novità, si limita a raccogliere testimonianze di sportivi appassionati di Football Manager, a una lunga intervista al capo degli sviluppatori Miles Jacobson e lascia intendere alla presenza di un motore 3D.
Video novità parte 2
Il secondo video, su YouTube. è più preciso e più argomentativo del primo, con Jacobson dentro uno stadio che coreograficamente illustra tutte le novità del gioco.
Implementazioni significative
Il Motore 3D è sicuramente l'implementazione più importante e significativa di Football Manager 2009, ma sicuramente non l'unica. Di seguito una lista delle principali novità di Football Manager 2009 rispetto alle versioni precedenti della serie Football Manager.
Approfondita l'opzione per il controllo delle finanze con nuove implementazioni;
Modificato completamente il rapporto con la stampa:
Possibilità di stringere rapporti personali con i giornalisti;
Aumentate le opzioni di interazione con i media;
Possibilità di rispondere alle conferenze stampe inserendo del testo, e non solo rispondendo a domande preimpostate;
Nuovo sistema dei trasferimenti, che li rende più realistici rispetto a quelli dei precedenti episodi;
Nuovo sistema di gestione di utility (pagelle in tempo reale, statistiche, tattiche...) che sono spostabili e ridimensionabili a proprio piacere durante il match;[1]
Ampliate le possibilità di training, rese più individualistiche rispetto alle scorse edizioni;
Ampliate le possibilità di interazione con l'allenatore in seconda;
Possibilità di verificare i km percorsi da un giocatore in una partita;
Possibilità di scegliere il sesso dell'allenatore (uomo o donna);
Possibilità di scegliere la skin tra le tre preinserite;
Introdotti i voti con i decimali ed il senza voto.
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