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Five Nights at Freddy's: Sister Location (abbreviato in FNaF: SL) è un videogioco survival horror, quinto capitolo della serie Five Nights at Freddy's ideata da Scott Cawthon. Il titolo è stato pubblicato il 7 ottobre 2016 per Microsoft Windows, tramite il servizio online Steam[1], per Android il 22 dicembre 2016 e per iOS il 3 gennaio 2017. Nel 2020 viene pubblicato un port per Xbox One, Nintendo Switch e Playstation 4.

Five Nights at Freddy's: Sister Location
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Android, iOS, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
7 ottobre 2016

Android:
22 dicembre 2016
iOS:
3 gennaio 2017
Nintendo Switch:
10 luglio 2021
Xbox One:
11 luglio 2021
PlayStation 4:
21 luglio 2021

GenereAvventura dinamica, survival horror
OrigineStati Uniti
DesignScott Cawthon
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, Tastiera, Gamepad, DualShock 4, Touch Screen, Joy-Con
Motore graficoClickteam Fusion 2.5
Supportodownload
Distribuzione digitaleSteam, Xbox Live, PlayStation Network, Google Play, App Store, Nintendo eShop
SerieFive Nights at Freddy's
Preceduto daFive Nights at Freddy's 4
Seguito daFreddy Fazbear's Pizzeria Simulator

Sister Location si distanzia da diverse meccaniche di base e narrazione rispetto agli altri giochi. Invece, offre la possibilità di spostarsi tra le stanze, ognuna con il proprio obiettivo diverso che il giocatore deve raggiungere. Durante il gioco, il giocatore interagisce con un nuovo cast di personaggi animatronici, al centro del quale c'è un benevolo animatrone chiamato Baby.


Trama


Il gioco è ambientato nel Circus Baby's Entertainement and Rental, un magazzino sotterraneo di William Afton, dove vengono tenuti gli animatroni del Circus Baby Pizza World[2], ristorante chiuso per la morte della figlia di William Afton, Elizabeth, uccisa dalla mascotte Baby. Il ristorante aveva come attrazione principale gli animatroni costruiti da William. Diversamente degli animatroni della catena Fazbear Entertainment, questi animatroni sono molto più moderni, ma possiedono una peculiarità: sono stati costruiti per catturare e uccidere i bambini per estrarre da loro il Remnant: una parte di anima presente in ogni persona che si va ad impossessare un oggetto (quest'ultimo menzionato per la prima volta nel sesto capitolo), mettendo in risalto il carattere psicotico di William. Tale magazzino è anche la sede dove gli animatroni sono sottoposti a manutenzione per essere pronti durante il giorno, in modo da poter essere affittati per feste di compleanno o party privati. Il protagonista Michael viene dunque incaricato e assunto come tecnico da suo padre per recuperare l'anima di Elizabeth, monitorare i robot, motivarli (con delle scariche elettriche) e ripararli, in modo tale che vengano preparati entro il giorno successivo per svolgere tutte le attività per cui sono programmati; inoltre, dovrà occuparsi della manutenzione ed a provvedere al corretto funzionamento delle varie apparecchiature elettroniche del luogo. A guidarlo durante le sue mansioni notturne e incarichi da portare a termine vi è HandUnit, un'intelligenza artificiale tuttofare dei branchi di robotica e del sistema di riparazione dell'edificio.

Durante la seconda notte, svolgendo il proprio incarico di controllo dell'attività degli animatroni, a causa di un malfunzionamento dell'energia, il protagonista finisce intrappolato nel Baby Circus Control dopo aver tentato di "motivare" con una scossa elettrica il pupazzo. Dopo che HandUnit si disattiva, cercando di riavviare il sistema, il protagonista viene raggiunto da Baby, la quale lo porta in salvo consigliandogli di nascondersi in un rifugio improvvisato sotto la scrivania, trincerandosi con una porta metallica dall'attacco dei Bidybab. Dopo essersi difeso da essi, Baby avverte il giocatore che HandUnit non riuscirà a riavviare il sistema ma gli chiederà di riavviarlo manualmente passando dalla Ballora Gallery. Baby gli darà istruzioni di procedere lentamente per la stanza e di fermarsi quando sente il suono di un carillon e di ignorare le istruzioni di HandUnit, che ordinerà di procedere velocemente correndo. Successivamente, quando HandUnit, riattivandosi, rivela al giocatore che ha fallito il processo di riavvio, gli comunica che avrebbe dovuto raggiungere il pannello di controllo per far ripartire la corrente manualmente. Il protagonista è dunque costretto dapprima ad attraversare la Ballora Gallery, seguendo le istruzioni di Baby per non essere attaccato dall'animatrone, e poi riattivare il sistema restando cauto per la presenza di Funtime Freddy nella stanza.

Al termine della terza notte, dopo che il protagonista ha riparato Funtime Freddy, viene aggredito nel Funtime Auditorium da Funtime Foxy. L'uomo, svenuto, si risveglia la notte successiva all'interno di un costume con serrature a scatto. Baby gli rivela di averlo "rapito" e nascosto dalle telecamere e dagli altri animatroni, mettendolo, appunto, all'interno di uno dei costumi nella Scooping Room, una stanza dove è presente lo scooper, un macchinario usato per rimuovere l'endoscheletro di un animatrone. Dopo che questo viene usato ai danni di Ballora, il protagonista per il resto della notte deve proteggersi dall'attacco di alcune piccole marionette chiamate Minireena avvitando in continuazione le molle del costume che tenderanno ad allentarsi.

Una volta essersi salvato, il protagonista torna la quinta ed ultima notte, durante la quale viene incaricato da HandUnit di riparare Circus Baby. Prima di muoversi per svolger l'incarico, scopre i cadaveri impiccati di due altri tecnici. In seguito Baby, tagliando le comunicazioni tra HandUnit ed il protagonista, guida quest'ultimo nel processo di recupero di un chip nel suo endoscheletro, per salvare, come afferma, ciò che di buono è rimasto di lei. Dopo aver recuperato il chip, Baby chiede al protagonista di spedirla nella Scooping Room affinché quel che resta del suo corpo, venga distrutto. Così, mentre viene portata via con un nastro trasportatore, Baby, tramite il chip contenente la sua personalità che il protagonista pone nel dispositivo che usa per ascoltare HandUnit, lo guida per il Funtime Auditorium fino ad arrivare nella Scooping Room.


Finali


L'aggiornamento Custom Night include filmati aggiuntivi dopo il finale vero; Il corpo di Michael si decompone gradualmente, costringendo Ennard ad abbandonare il corpo in decomposizione di Michael ed entrare nelle fogne. Dopodiché, il corpo di Michael viene lasciato a terra, presumibilmente morto, ma sentirà la voce di Baby dire "Tu non morirai" a ripetizione, finché Michael non si alza di nuovo. Quindi Michael avvisa suo padre che "l'ha rimessa a posto" (riferendosi ad Elizabeth) e che "sta venendo a prenderlo". Mentre ciò accade, la telecamera si sposta sulle rovine bruciate del Fazbear's Fright, da cui emerge Springtrap, rivelando la sua sopravvivenza.


Modalità di gioco



Notti principali


Compito del giocatore sarà far sopravvivere il protagonista per 5 notti consecutive dall'assalto degli animatroni, che tenteranno di ucciderlo. A differenza degli altri giochi, comunque, il titolo presenta numerose novità e cambiamenti. L'ambiente di gioco dove il giocatore si troverà è molto più dinamico, dato che non si passeranno le 5 notti in un solo luogo, ma nel corso delle notti si dovranno portare a termini obiettivi e incarichi in giro per l'intera mappa di stanze dell'edificio. Il giocatore, guidato dalle istruzioni di HandUnit e, soprattutto, di Circus Baby, dovrà muoversi tra le stanze dove si trovano gli animatroni ed evitare di venire aggredito dagli stessi, compiendo azioni peculiari a seconda del nemico.

Durante la fase finale del finale alternativo, tuttavia, le meccaniche di gioco tornano quelle usuali della serie. Il protagonista, una volta arrivato nella Private Room dovrà sopravvivere da mezzanotte fino alle 6 di mattina, monitorando i movimenti di Ennard dalle telecamere per le stanze dell'edificio. Nella stanza sono presenti tre porte che il giocatore deve chiudere una volta che avrà individuato l'animatrone al di fuori una delle due porte laterali, o all'interno del condotto dell'aria in alto. Come in Five Nights at Freddy's, tuttavia, dovrà stare attento al consumo di energia elettrica e dunque dosare l'uso delle telecamere e del dispositivo di chiusura delle porte, per evitare che queste consumino l'energia anzitempo e si rimanga completamente esposti all'assalto di Ennard.


Custom Night


È la nuova modalità di gioco introdotta da Scott Cawthon in cui vengono inseriti quattro nuovi personaggi di cui due già presenti nel gioco originale sotto forma di easter egg. Dopo aver scelto una modalità, ovvero un gruppo di animatroni che attaccheranno, si entrerà nella Private Room e si dovrà sopravvivere con le stesse dinamiche del finale falso. Tuttavia saranno presente anche l'ossigeno, che una parte delle Minireena e Yenndo faranno diminuire, riducendo la visibilità e che causerà l'impossibilità di vedere una volta giunto allo 0%, e alcuni animatroni con nuovi attacchi. Per completare il gioco e scoprire le cutscene segrete bisognerà completare tutte le sfide in modalità molto difficile. Questo evento non è considerabile canonico.


Minigioco di Circus Baby


È un mini-gioco che si ottiene di tanto in tanto quando il giocatore incappa in un Game Over e viene ucciso da un animatrone o in basso a sinistra nel menù "Extra". Ha la stessa grafica 8-bit dei minigiochi dei precedenti titoli, e in esso si guiderà Circus Baby, col compito di muoversi (a scorrimento laterale) per le sezioni della mappa e nutrire tutti i bambini presenti con dei cupcake entro 1 minuto di tempo limite. Vi sono vari tipi di cupcake da adoperare nella maniera corretta per distribuire equamente l'esatto numero a tutti i bambini presenti per la mappa.

Una volta nutriti tutti i bambini, nella parte finale della mappa, comparirà un gelato. Dopo averlo raccolto, anziché raggiungere il cartello con su scritto "GOAL", il giocatore dovrà guidare Circus Baby, entro il tempo rimasto, nella sezione iniziale del gioco. Qui l'animatrone attira col gelato una bambina (figlia di William Afton), che in seguito, quando le si avvicina, fa uscire un braccio robotico dalla pancia, prende la bambina e la uccide all'interno dell'addome con una specie di frullatore creato per fare i gelati. Completare questo minigioco doterà il giocatore del cartellino magnetico necessario per accedere alla Private Room e dunque avere la possibilità di sbloccare il finale alternativo e la sesta notte.


Personaggi



Antagonisti



Sviluppo


Sister Location è stato annunciato per la prima volta da una locandina pubblicata da Scott Cawthon sul proprio sito il 23 aprile 2016, in cui compare il viso di Circus Baby con sopra il titolo del gioco e una tag-line che recita "there was never just one"[8]. Successivamente, il 21 maggio, sul suo canale YouTube, Cawthon ha pubblicato un trailer ufficiale del gioco in cui presenta per la prima volta tutti gli animatroni e annuncia l'uscita del gioco per autunno[9][10]. Poi, verso la fine di agosto, è stata resa pubblica dal creatore, sempre tramite la sua pagina ufficiale, per il 7 ottobre 2016 la data ufficiale d'uscita di Sister Location, assieme ad altre indiscrezioni, come la mappa dei luoghi con cui i giocatori avrebbero interagito.[1][11]

Prima dell'uscita effettiva del gioco su Steam[12], Cawthon si è divertito a prendere in giro e fuorviare i fan della serie, pubblicando dapprima verso metà agosto, sempre sul proprio sito, un'immagine che recitava che il titolo era stato cancellato a causa di "una fuga", riferendosi apparentemente alle numerose notizie che i fan più accaniti avevano fatto trapelare, tra le quali i file audio della voce di Ballora[13]. Nella stessa immagine, con risoluzione e luminosità maggiore, è in realtà presente una serie di scritte a formare un articolo di giornale che annuncia la cancellazione della grande apertura del Circus Baby's Pizza World, a causa di una fuga di gas e per strane attività durante la notte.[14]


Accoglienza


Accoglienza
Recensione Giudizio
Destructoid 6/10
GameRankings 67,50/100
GameCrate 7,5/10

Sister Location ha ricevuto recensioni e pareri abbastanza positivi e vari elogi. In particolare essi si soffermano sull'innovazione e le modifiche apportate alle meccaniche di gioco, in particolare il fatto che si potrà interagire di più con il luogo di gioco e ci si potrà muovere tra le stanze dell'edificio. In particolare, il tabloid britannico Metro, dichiara che questo sistema innovativo di gioco, citando anche lo stesso Cawthon, può risultare d'ispirazione per le nuove generazioni di creatori e sviluppatori di videogiochi. Ciò, inoltre, come dichiarato in GameCrate, permette al gioco di rimanere per tutte le notti fresco e avvincente, e, citando il sito Destructoid, mai banale e noioso. Sempre su GameCrate viene elogiata anche la scelta di Cawthon di non essere l'unica voce presente (come nei primi tre predecessori), ma che in questo titolo viene introdotto una nuova schiera di doppiatori; tale aspetto, secondo GameCrate ha reso l'esperienza di gioco più interessante perché il fatto che gli animatroni siano dotati di una voce e appaiono senzienti, «crea un orrore che è molto più profondo e intenso del semplice "i robot stanno per ucciderti". Un orrore che ti fa sentire come se non fossi mai il personaggio principale del gioco. Non sei mai stato importante. Sei semplicemente sacrificabile». In particolare, per Andrew Middlemas di Metro[4], quella che ha attirato maggiori consensi è la voce di Circus Baby, Heather Masters. Apprezzato sono anche i toni più leggeri ed ironici che si sono riscontrati durante le cinque notti di gioco, e che bilanciano le situazioni di paura e tensione. In particolare viene positivamente evidenziato l'apporto umoristico e sdrammatizzante dei dialoghi di Hand Unit, che richiamano citazioni a giochi come Portal o The Stanley Parable, oppure delle bizzarre vicende della soap opera The Immortal and the Restless.

Di contro, come evidenziato su GameCrate, il fatto che in ogni notte è presente un obiettivo e incarico diverso, ed un sistema diverso di sopravvivenza, va a minare la difficoltà di gioco, che si avverte solo nei primi tentativi, più che altro per una mancanza di sufficienti spiegazioni sul da farsi o espliciti errori nella creazione dei puzzle, ma che dopo non troppi ulteriori tentativi, diventa troppo semplice; inoltre gli incarichi dati al protagonista, per il loro essere tutti diversi e cambiare ogni notte, risultano come tutorial di se stessi. Destructoid, invece, sottolinea qualche aspetto più snervante e monotono, come il fatto che, ogni volta che si muore, si è costretti a rifare l'intera notte e attraversare le vicende e i dialoghi legati alla trama. A proposito della trama, non poche sono le osservazioni negative da parte della critica, che ritiene la trama effettiva di gioco troppo poco chiara e confusionaria, e viene avvertita come staccata dalla continuità storica dei precedenti giochi, legandosi più che altro al romanzo della serie.[15][16]


Note


  1. (EN) Five Nights at Freddy's: Sister Location' Far From Cancelled; True Release Date October 7, 2016 Revealed, su Mobile & Apps, 29 agosto 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  2. (EN) Zhiqing Wan, Five Nights at Freddy’s: Sister Location Story Summarized and Explained, su Twininfinite, 10 ottobre 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  3. (EN) Ishmael Romero, All Voice Actors of the Five Nights at Freddy’s: Sister Location Cast, su Twininfinite, 10 ottobre 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  4. (EN) Five Nights At Freddy’s: Sister Location reader review – Reader’s Feature, su Metro News, 16 ottobre 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  5. Biografia di Zehra Jane Naqvi, su voices.com.
  6. Traccia della voce di Ballora, su voices.com.
  7. (EN) Kellen Goff, su Internet Movie Database, IMDb.com.
  8. (EN) Matt Porter, Five Nights at Freddy's Developer Teases a New Game, su IGN, 25 aprile 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  9. Giorgio Melani, Un trailer di presentazione per Five Nights at Freddy's: Sister Location, su Multiplayer.it, 22 maggio 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  10. (EN) Scott Cawthon, Sister Location Trailer 1, su YouTube, 21 maggio 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  11. (EN) Christopher Groux, 'Five Nights At Freddy's Sister Location' October Release Date, Map Confirmed In New Teaser, su International Business Times, 30 agosto 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  12. Five Nights at Freddy's: Sister Location, su store.steampowered.com.
  13. (EN) Jerome Delos Santos, Five Nights At Freddy’s Sister Location: Ballora Singing Confirms Free Roam Feature?, su The Bitbag, 18 agosto 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 23 ottobre 2016).
  14. (EN) Jerome Delos Santos, Five Nights At Freddy’s Sister Location Canceled Due To Leaks?, su The Bitbag, 17 agosto 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2016).
  15. (EN) Nic Rowen, Review: Five Nights at Freddy's: Sister Location, su Destructoid, 10 ottobre 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.
  16. (EN) Angelo M. D'Argenio, Review: Sister Location isn't FNAF... but it is terrifying, su GameCrate, 11 ottobre 2016. URL consultato il 29 dicembre 2016.

18. https://store.steampowered.com/app/506610/Five_Nights_at_Freddys_Sister_Location/ Pagina steam ufficiale del gioco.


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Collegamenti esterni


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[es] Five Nights at Freddy's: Sister Location

Five Nights at Freddy's: Sister Location (a menudo abreviado como Sister Location o FNaF: SL, y también conocido como Five Nights at Freddy's 5) es un videojuego de terror independiente del género «point-and-click» desarrollado y publicado por Scott Cawthon, siendo la quinta entrega de la saga de videojuegos Five Nights at Freddy's. En esta entrega asumimos el papel de Michael Afton llamando el hunit hand Eggs Benedict que está aquí para ayudar a su hermana de ser liberada de Circus Baby a lo largo del gameplay debemos seguir las indicaciones de Circus baby o cb también, en la noche final Michael muere por los animatronico s de circus baby pizza world fusionandose estos y creando a ennard aunque este si o si logrará atraparte con 2 finales posibles puedes escapar y ennard irá a por ti o ir con cb al scooper . El juego fue lanzado el 7 de octubre de 2016 a través de Steam mientras que unos puertos móviles para Android e iOS fueron lanzados entre el 22 de diciembre de 2016 y el 3 de enero de 2017. El 10 Y 21, de julio de 2020 Salió para las consolas PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch posteriormente salió para la nueva generación de consolas el 10 de noviembre de 2020 para Xbox Series X|S y PlayStation 5 el 12 de noviembre de 2020
- [it] Five Nights at Freddy's: Sister Location

[ru] Five Nights at Freddy’s: Sister Location

Five Nights at Freddy’s: Sister Location (с англ. — «Пять ночей у Фредди: Сестринская локация») в просторечии FNaF 5 — квест в жанре survival horror, пятая часть серии Five Nights at Freddy’s, разработанная геймдизайнером Скоттом Коутоном и выпущенная 7 октября 2016 года на PC. Её события являются сиквелом мини-игр Five Nights at Freddy’s 4 и приквелом Five Nights at Freddy’s 2. Игра была позже портирована на Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4.



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